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そもそも運営には『ボールド弱いし強化しよう!』みたいな考えは全くない可能性

そもそも運営には『ボールドを弱いし強化しよう!』みたいな考えは全くない可能性

1:スプラプレイヤーさん
そもそも任天堂にボールドを強化する理由、動機はないと思います。諦めましょう。

2:スプラプレイヤーさん
煽りとか抜きでなんでそう考えるか教えて欲しい
ボールドの構成とか特性上下位帯で暴れてるとは思うんだけど周りに比べてブキパワーが低めなのは普段ボロクソに言ってるけど流石にイカ研側も解ってるとは思うんだけど…

3:スプラプレイヤーさん
>>2
任天堂には弱ブキを強化する、強ブキを弱体化するといったバランス調整をする意思は全くないのではないか、と考えているからです。
ブキ間の強弱のコントラストを強くしてゲームを分かりやすく単純にしたい、ボールドは弱グループに編入されている、ってカンジです。

4:スプラプレイヤーさん
スマブラで言ったら初代プリンやDXピチューみたいなやつかな

5:スプラプレイヤーさん
ボールドは4,5とシリーズを重ねて行ったとしても結局はネタ武器に落ち着いちゃいそうだよね

6:スプラプレイヤーさん
今のイカ研もなかなか頭イカ研だけど、そもそもスプラ1の時に3確にしちゃった初代イカ研もなかなかだよなぁ
まあ1とか2はマップの構造とかでまだ救いようがあったのかもしれないけど3は明らかに不利なんだからサッサと強化入れるべし

7:スプラプレイヤーさん
一切強化が入らないボールドは開発者の悪意が集約された武器だわ俺は好きなんだけど

8:スプラプレイヤーさん
>>7
私は任天堂に悪意は一切無いと思っています。たまたま結果としてこうなっているだけで。強いて言えばボールドは弱い側、生贄側に配されてしまって少し残念、ってカンジでしょうか。でも上を見たらキリがないですけど、下には下もいますし

9:スプラプレイヤーさん
>>8
開発者がうっすら全員悪意もってるとは思うで
生贄にしよう!って誰も言わないだろうけど弱いの知ってる上で放置してるんだから

10:スプラプレイヤーさん
任天堂社員側に悪意を持つ理由がない。
決して悪意ではなく、目的、手段のため生贄を設定させている。それを設定する事でゲームが面白くなる、という考え方、ゲーム設計手法なので仕方がない。弱い変なキャラクターを用意する事で、ゲームを分かりやすく面白くしているのだと思う。

11:スプラプレイヤーさん
ボールドがいるおかげでスプラって面白いじゃん?これが強化でもされようものなら陳腐なゲームに成り下がっちゃうと思うよ?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
ボールド強化するだけでつまらんゲームになる理由がよくわかんない
そりゃボールド使いだからボールドがいた方が楽しいけど他のブキ使ってる人からするとボールドがいるから楽しいとはならんくないか

13:スプラプレイヤーさん
>>12
弱くて変なブキグループがあるゲームの方が面白い、という考え方に基づき任天堂はゲームを作っているのではないだろうか?というお話

14:スプラプレイヤーさん
積み重ねによってスプラ3史上最高に面白くなってる一方で環境的に過去一弱くなったボールド

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/35

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドは武器パワー高いし何より使ってて楽しい武器に強化いらん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドを使う時はイカ速で脳死爆走したいだけたから、メインが何確だろうと別に構わない。
    この先も強化なくてもいいけど、逆にイカ速の乗りが減衰されたらぶうぶう言うと思う。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルでもそうなのかは知らんけどバイトでは明確に弱武器作ってるよね
    そもそもサーモンランが麻雀から着想を得てランダム性を持たせることで長く遊べるようなルールってなんかのインタビューで書いてたし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    今のままでいいよ
    頭を無にしてイカ速ゾンビで遊ぶのが楽しいじゃん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スレでボールド信仰してる儲はXPとか書いてから発言してほしい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ちたいなら大人しく強い武器持つのが一番

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    どの部分が弱い、どの部分が強化欲しい誰も言わんやん
    そもそも射程伸ばしたり火力上げるともう別のシューターやしイカ速の乗りやすさも右に出るもんないくらいやし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メインがナワバリでしか使えない。ハンコ有利状況でしか役立たない。以上の理由から使えない。使う人も使えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ・射程が短すぎる
      ・ステージ構造の都合上ボールドのイカ速を持ってしても接近が射程外でバレやすく闇討ちをしにくい
      ・2の頃はホコ割役として一定の需要があったが3は他にもホコ割性能が高いブキが増えたためライバルが多い
      ・サブスペが上記の難点をカバーできるものでは無い

      こんなとこか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メインに関してはやっぱいじると他のシューターになるけどサブスペは言う通りやと思うわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2の頃だと低ランク帯だと使用率高いイメージあるし
    ホコアサリで輝くチャンスあるから下手に強化してもメンドウとか
    そうでなくても弱くてもある程度人気だしそのままでいいかって思われてんじゃね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    使わなければ良い話

    • 名無しのボールド狂 より:

      でも運営はスプラトゥーンの武器について「オンラインで対戦するゲームですので、『ブキ』に一長一短の性能を持たせられるように
      全体のバランスをとるような調整を」
      ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
      ↑バランス取れてなくね?
      今の52の長所短所とボールドの長所短所のスペックが釣り合ってないんだよ
      これ言ったら他の武器もあってキリないけど
      「使わなければいい」で済む話ではないんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    わざわざボールド持って弱いとか言ってる人は何がしたいの?
    射程長い方が基本的に有利なこのゲームで最短射程って時点で弱いのは確定なんだよ

    スシとか52、ヒッセンでさえステージのせいで長射程きつい時あるのにさ
    そいつらにさえ射程で圧倒的に負けてるんだよ?

  11. ソプラノgames より:

    ソプラノgames登録お願い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもボールドには強化するところがないと思うんだが

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコならガチってあのちょこぺろが認める武器だぞ
    アッパー貰えると思うな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    強化するよりステージ追加で

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    もっと弱い武器に何の意味もない強化をしてシカトする運営に期待するのか?
    (ノヴァ、スパガ、ワイロ、銀など)
    こいつらは普通に強いシューターとカーデコしか強化しないぞ
    どうせ次は52かシャプマでも強化すんだろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    強化を諦めた頃に強化が来るに5000ゲソ

  17. 逆張りくん2世 より:

    もっと強化というか修正するブキあるだろ
    パラシェルターっていう

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    実はスプラ1の時はボールド4画だったんすよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    というか、本体は2で速度と塗りを順当に強化されたし、3のサブスペは過去最強やと思うけどね。ボールド。

    1のボルシチと無印ボールド以外、後衛に一切触れなかったのに3は2つともSPで触れるし、ビーコンのセンサー付加とメガホンの仕様変更のおかげで、ボールド目線だと本当に正統進化もらってる

    短射程に不利なルールと、3のクソステ群が足引っ張ってるのはあるけど、それはボールド側の問題じゃない。むしろ後なんの強化もらったら納得するんだろうか

    強いて言えば火力くらい?
    同じ火力を、より長い52がシールド付きで持ってんだから、ボールドはさらに火力高くて良いんじゃない?はわかるけど、それぐらいしかない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールド強化するなら弾の半径大きくしてほしいわ
    ブレるのに弾が細いから常に乱数で負けるリスクを背負ってるんよな
    射程圏内なら雑に倒せるくらいのリターンがあっても良いだろうに

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    イカダッシュバトルで輝く…
    と思っていたら相手も引くのが速いから結局届かない。
    ステップで撹乱しても追いつかれる。
    悲しすぎる。

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