シューター種

ボールドマーカーとかいう何をしようと『まぁボールドだし…』で許される無敵のブキ【スプラトゥーン3】

ボールドマーカーとかいう何をしようと『まぁボールドだし…』で許される無敵のブキ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ボールドとかいうアンチがいてもネタ成分で全てポジティブに流せるヘイトにおいては敵無しのブキ
『まぁボールドだし…』で大体許される

2:スプラプレイヤーさん
喜ぶべきなのか悲しむべきなのか…
哀れ

3:スプラプレイヤーさん
嘘つけ2の掲示板なんかヘイトまみれだったぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
マジで?
まぁボルネオとかだったらミサイルマンとかで色々言われそうな所だが…

5:スプラプレイヤーさん
>>3
せっかくなので久しぶりに見てきた
無印は味方に来るな系の愚痴ばっかりだった(手帳持ちとまで言われる始末)
ネオと7は割とまし

6:スプラプレイヤーさん
>>3
そういや2の無印のスペは…あっ
それは言われてもしゃーないね…(3ボールドはハンコだからかろうじて爆発力はある方)

7:スプラプレイヤーさん
4Kとかのヘイトを見てるとボールドは平和だなぁ……って感じるぐらいのレベル

8:スプラプレイヤーさん
本人が楽しそうならそれでいいや

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコのボールドはスルーできない定期

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    自陣にホコ・ヤグラが来ているのに、ガン無視して敵リスに行くクズ、お前は許さねぇ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    たまにとんでもねぇボールドがいるけど大体戦犯だわな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールド好き、ボルネオ嫌い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2のボールドは
    無印:カーリングチャクチ+短小メインのせいで打開でも攻めでも味方負担になりがち
    特にヤグラでは持ってくるだけで戦犯扱い

    ネオ:ミサイル強化後はそれなりに強い筈なのだが脳死ルール不関与ミサイルマンという最悪な勢力が余りに味方負担過ぎて嫌われまくった結果「持つだけで地雷」扱いされる羽目に
    (ただし、ルール関与の為にミサイルを使ってた人やビーコン職人としてもチームに貢献していたプレイヤーもそれなりに居るので、本当に悪いのは意識の低い回転率にだけこだわった一部の味方負担ミサイルマン達だけなので注意)

    7:ボールド唯一の人権武器(と言ってもエリア以外のルールかつハンコを使いこなせるプレイヤー限定)

    って感じだったな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    今更だけどボールドマーカーセブンのセブンって何だ…?
    他のブキの7倍使い物にならないってコト?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    エスブラとか最初に見てるのに殺された時毎回いたんだって思う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    別に好きな武器は使ってもいいよ

    ただ、ルール関与はしてくれ
    自陣に攻められてるのに敵陣行っても何もならないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      好きな様にやってるから味方が嫌う立ち回りもするんだろ んで負けたら味方のせいにはするけどそこにまともな理屈は特にない 割合的に地雷が増えるのは当たり前なんだよ、弱い武器でまともな奴なんて2、3割以下だろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボールドは射程短過ぎて敵に密着して撃つ形になる事が多くてエイムガバガバでもキル取れるし、脳死で敵陣凸や敵陣芋やっててもS+5くらいまでなら楽に行けるからいつまでも周りを見る習慣が身に付かないんだよな
      その結果エイムも立ち回りも一定以上は一切成長しないで味方のせいばかりにする地雷に育つ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まあボールドだしとか言ってんのボールド使いだけだろ
    マジで地雷利敵のゴミしかいないし味方に来た時点で萎えるわ

    • 名無しのボールド狂 より:

      まあボールドだし・・・

      逆にボールドマーカーから言わせてもらうが
      ①今の環境じゃスシ対面とかきついからヘイトもらうで精一杯。後ろ向かせたりはしてるからそこはキャリーをお願いしたい。
      ②後衛武器なら敵のいるところにインク流すだけですごい動きやすくなるから(ローラーもそう)そういうのはやって欲しい。

      (前置き)チームの必要パワーを100、4人で分散して25とする。
      そこにキル・アシスト・塗り・ヘイト・ルール関与をそれぞれ5ずつ振り分ける
      ・ホコの場合、キル7アシスト3塗り8ヘイト7ルール関与7と高水準でいられる・・・
      と見えるがホコを持ってないとキル7アシスト2塗り8ヘイト5ルール関与3と低くなってしまう。そうしてホコ持ちマンが誕生するのだ・・・
      僕はホコ持つ時は突っ込み系にはならぬ様攻めるべき時以外は心がけるが・・・同期がすまない。
      そこで②を見てみる。例えば味方がホコを持っていて双方にリッターが居たとする。(自分はリッター)しかし相手のリッターが上手くてなかなか殺せないとしよう。チョウザメの場合で話すが、この時リッターが左通路周辺や敵陣側防空壕右の壁周辺にフルチャを打って道を作ることで、ボールドがリッターがよくいる高台にアクセスしやすくなる。そこでヘイトをボールドに向けさすことができれば味方のホコ持ちも攻めやすくなるし、何しろ味方に意識が向いてないので殺すチャンスができるのだ。
      ・ヤグラの場合キル6アシスト3塗り8ヘイト8ルール関与2ぐらいとなる。うむ。ヤグラに乗せないでくれ・・・。射程が無いんよ、僕たちボールドは・・・。(乗るべき時にはちゃんと乗るのでご安心を)①の通り僕たちは基本的にメインは短めだが突っ込んでも敵を倒しやすいスシとかシャープには勝てない。しかし超射程が乗ってると相手はスペシャルで止めようとする。そこでボールド。スペシャル中に奇襲したりして、ヘイトをもらうことでスペシャルを無駄にさせたりするなどしてヘイトをもらった方がチームに貢献できるんだ。ある意味これがヤグラのボールドのリザルトがひどい原因かもしれんな。兎に角、ヤグラ乗ってるくらいならヤグラ周りの塗りをしてヤグラの直接のアクセスをしにくくさせたり、ヘイトをもらって、敵がヤグラに着くまでの時間を奪う方が絶対に強い。
      ・エリアは実戦経験が少ないため、話すことができない・・・。
      ・あさり?なにそれおいしいの?(アサリアンチ)
      まあこんな感じだ。我らボールドは確かにリザルトがひどい時が多いが、僕らの仕事はヘイトをもらって味方を活躍させたり、相手の視界に入ってみる方向を増やしたり(挟み撃ち)する事が一般的。僕等ボールド教徒は日々努力している。そのことは忘れないでくれ・・・。

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