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すりみ連合フェス投票率 フウカ「55%」ウツホ「17%」マンタロー「27%」に「知ってた」「鬱ホ…」「多数派が勝つシステムやめて」など話題に

すりみ連合フェス投票率 フウカ「55%」ウツホ「17%」マンタロー「27%」に「知ってた」「鬱ホ…」「多数派が勝つシステムやめて」など話題に

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1:スプラプレイヤーさん
知ってた定期

2:スプラプレイヤーさん
鬱ホ…
画像
3:スプラプレイヤーさん

投票率で殴られてしもた

4:スプラプレイヤーさん
投票率高いところが勝つシステムほんと嫌
今までも嫌だったけど今回ヤバすぎ

5:スプラプレイヤーさん
実際、確率論とか統計とかナンタラ的には投票率が高いチームの方が勝率が高くなるもんなんです???教えてかしこいひと

6:スプラプレイヤーさん
多さは強さ、戦いは数だよ
リーダーはフウカです

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラストフェスお疲れ様!!!!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラ勝ったチームの勝ちだったね〜お疲れ様

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    100ケツみると少数派の方がトップ層のポイントが高い。けれど100位を見るとポイント低い。少数派が勝てる仕組みなんだけど、少な過ぎるとかいう話だったりして。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    4人にすりゃ投票の一極化とかおきないと思うんだけどな、まぁいきなり4人はおかしいけど

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ただのしょーもないお題で対立煽りまでやるアンケートでしかないのほんとおもんないよ、得票率のポイント無しにしてトリカラは中間1位もっと不利にしてちょうどいいくらいでは
    てかトリカラが(ry

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    得票率は貢献度と直接的な関係があるわけじゃないけど

    多数派はオープンで強い
     ↓
    オープンで勝つと中間一位になる
     ↓
    大衆目線だと防衛の方が簡単なので、防衛ボーナスのおかげでトリカラも勝っちゃう

    という流れでトリカラを制するチームが多いですね

    トリカラが攻撃有利な回(マテガイやゴンズイ)もあったのですが、その時はちょうど多数派が中間二位になってしまっていて攻撃ボーナスで勝ってるんですよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ごめんマテガイは少数派(攻撃ボーナス)が勝ってた
      多数派(攻撃ボーナス)が勝ったのはマサバか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    次回作のラスボスは任せたぞウツホ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    もう鬱ホリストラで良いんじゃね?
    3人にしたから数で殴り殴られる戦いになってそう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち続けてる陣営にはハンデつけるぐらいの事しないと最後までフウカ無双で終わるなこりゃ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研に危機感とかないんかな
    ずっと同じキャラ勝ってることに対して

    • 名無しのゲーマーさん より:

      しょうがないじゃん、運営がフウカ推してるんでしょ?どうせ、、、

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    残念、今回一番頑張ったんだけど所詮意味ないか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      個人が頑張っても限界があるし、日本勢が勝ってても海外勢が負けまくってたらダメだからねぇ
      今回のウツホ派とマンタロー派はかなり頑張ってたと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      すまねぇ
      多分あんたが頑張ってた分はワイが消費しとる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    amiiboの生産数の参考情報にしてそう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    オープン→ある程度人数のいる陣営しか勝てない
    トリカラ→防衛の方が貢献度を稼ぎやすいので、中間一位(オープン一位)が勝ちやすい
    このあたりが原因で多数派ばかり勝ってるんだと思う

    ちなみに得票率の8pが決め手になったことは(今の配点だと)一度もない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    そうは言っても得票率が偏り過ぎな以外はだいたい33%前後でバランス良かったんじゃないの今回
    フウカ派がチャレンジ捨ててトリカラ専やらなければ分からなかったし、中間発表でそういう作戦取れるようになっちゃうのと得票率ポイントと、もはや防衛という目的が崩壊してるトリカラの点数比重が高いのをやめにすれば丁度いいんじゃない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    またフウカかよつまらん
    結局毎回フウカ陣営の数の暴力やんけ。フェスの意味ないな
    フウカは栄誉ある1位という事でランキング外でいいでしょ
    次からマンタローとウツホでやろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな、それかフウカvsマンタローとウツホでも、いいんじゃね?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    フウカ派だけど弱い奴だらけだったから正直絶対負けると思ってたわ
    サザエいっぱい貰えるのは嬉しいけど人数差だけであんな終わってる陣営に負けた扱いされるウツホマンタ派可哀想すぎる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に得票低い陣営にポイントつけようや

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    今回は体感ウツホ陣営なかなか強かったんだけどねぇ、えいえん到達時点で直近50戦確認したら10戦以上勝ち越してたし
    フウカ陣営も同じく体感だけど弱いの多かったしもしかしたらと思ってたんだけどな…
    結局は数の暴力で負けちまってはつまらんな〜

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウツホ陣営でオープンもチャレンジも6割以上は勝ててたからワンチャンあるかなと思ってたけど、厳しい結果だなあ
      ただ、4人全員ウツホプレートで揃ってる試合も多くて過去一一体感があったから楽しかったわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    もう本祭なんてやらずに投票で終わりでいいだろ
    2日間ナワバリしかできないとかマジでつまらんし
    それかチャレンジはバカマにすればいい

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    今回中間で接戦だったからフウカ派負けると思ってたんだけど結局は数の暴力だったか

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    フウカ派の野良参加でオープンとトリカラで、えいえん+2までやって勝率6~7割くらい
    編成次第だと思うけど、そんな弱かったかな?
    得票率の偏りが激しいとは思うけど、数が多くても勝てなかった宇宙人派ってのもいたんやで

  22. 匿名 より:

    トリカラは内部レートが低ければ低いほど0シグナルで防衛勝利のパターンが増えて、防衛ボーナスの差で負けてるんじゃないかな
    貢献度ボーナスは一律1.5倍にするんじゃなくて、内部レートの数値によって1.0倍→1.5倍→2.0倍に変化するシステムだったらもうちょっとマシになると思う

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろウツホ17 マンタロー27も入ってるとは思わんかったわ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスはXマッチよりストレス溜まるわ。
    そもそもナワバリ事態が武器パワーの格差激しすぎるし、自陣塗りはクソつまらんし、利敵や放置や猪や芋キッズも増えるし、飽きても別ルール遊べない、報酬もサザエとかしょぼいし
    悪いところが多すぎなんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなあなたにブラックバイト
      クマサンは文字通りいつでも君たちの参加を待っているよ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    単にフウカが人気なのか
    それともみんな勝ちたいからフウカ陣営に入れるのか
    多分両方やろうな

    あとフウカの青インク見づらい

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ普通に考えればお題もインクの色もフウカが勝つよな。
    今回のお題はホワイトチョコのような希少な色でもないし、インクの色的に青が寒色で有利になるし、内容的にも普通に考えると…だし。鬱ホは黒インクとか白インクとか寒色系かつ、投票されやすい内容だったら普通に勝つっしょ。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃフウカの方が好きだけど
    スリミ連合のリーダーはウツホにしてやりたかった。
    マンタは知らん。

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