【驚愕】レイダースさん、テストプレイで「シャケが可哀想」との声を受け方針転換していた
1:スプラプレイヤーさん
シャケがかわいそうなんじゃないかとはちょっと思っていた。
『スプラトゥーン レイダース』の島は当初、爽やかで明るいデザインだった。「シャケがかわいそう」との声を受け「やべぇ所」へ方針転換
楽しく暮らしているシャケたちを一方的にシバき、大事にしているお宝を無理やり奪うように見えてしまったという。シャケを生き物として身近に感じるデザインだったこともあり、試遊した人々が申し合わせたわけでもなく、口々に「シャケがかわいそう」と話したそうだ。
そこで開発チームは、「やべぇ所に来ちまった」をキーワードにデザイン方針を大きく変更。ディレクターの伊藤氏は、序盤では敵が強く、プレイヤーが負ける回数も多くなるため、島や敵が「やばい」ことで負けた際の納得感が生まれたと説明している。
BGMも、ウズシオ諸島のシャケには心地良くても、イカやタコが聴くと「なんかやばい」と感じる音楽を目指して制作。テクノやダブ、ミニマルミュージックなどをもとに、島の漂着物を使ってシャケが再現したような楽曲に仕上げられている。
2:スプラプレイヤーさん
んなカービィがかわいそうみたいなノリで
3:スプラプレイヤーさん
シャケの気持ちも考えれる任天堂さん優しすぎる
4:スプラプレイヤーさん
フォールアウトのレイダーみたいになる筈だったのか
それもそれで楽しそう
5:スプラプレイヤーさん
>>4
鮭の切り身が島中に吊り下げられてるのスプラトゥーンの世界的には凄惨な光景だったりするんかな
6:スプラプレイヤーさん
でも、実際シャケの古代文明のお宝盗む作品なんでしょ?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
あれって過去の人間の遺物とかじゃないんや
8:スプラプレイヤーさん
カラフルなステージで遊びたさあるよなあ…インク塗るってコンセプト的に難しいんだろうけど…
9:スプラプレイヤーさん
そもそもシャケはただただ自分達の卵守ってるだけだよなとはずっと思ってる😂
スプラのブキデザインはいつもどれも好きだから最初のコンセプトだったらどんなブキデザインになってたのかが気になる!
10:スプラプレイヤーさん
シャケの楽園に攻め込むサイコな世界線も見たかった




大元のスプラへのテコ入れはプレーヤーの気持ちを考えてやってくれないんですかね?
ステージとかラグとかゴミ編成分けとか、プレーヤーが可哀想とは思わないんだね。
負けたら敵の煽り踊り眺めるの強制させてくる連中だぞ
プレイヤーのことなんか考えてるわけないだろ
プロデューサーもディレクターも違う作品を出して叩くのはさすがにお門違いやろ
インタビュー読めばわかるけどスプラ本編とは開発体制からして別物よ
だからってシャケのインクを下痢みたいな色にする必要はあったのかね汚らしいわ
ガチのマジで腹壊したら、今のサモランの緑インクみたいなの出るからセーフ!!
そもそもがヌルヌルの触手生物が体液を撃ち合ってステージベトベトにするゲームなのに今更何を言ってるんだよ
(´・ω・`)とあるぷそにというクソゲーでは一日一回遊べるタイムアタックというミッションがお金を稼ぐのに効率よかったのですが
(´・ω・`)プレイヤーたちが決められたコースを走りながら、その星に住む原住民や原生生物を殺して回るという内容が含まれており
(´・ω・`)倫理的な問題が生じたので原住民たちは肉体が死んでも魂が残ってれば生き返る生物という設定が追加されました♪
豚は出荷よー
なんかワイルズ臭を嗅ぎ取ってしまったんだが気のせいであってくれよ
サーモンランもそうだったろ
今更過ぎる
一応サーモンランは、向こうから攻め込んで来てるはずなんで•••。
シャケが可哀想?嫌なら買うな