【速報】ロングブラスターさん、ガチの覇権ブキになる。バンカラチャレンジ99連勝ち抜け2人の武器が両方とも『ロングブラスター』だという事実…
1:スプラプレイヤーさん
ロングブラスターがガチで最強ブキだって証明された件
バンカラチャレンジ99連勝ち抜け2人の武器が両方ともロングブラスターだという事実
2:スプラプレイヤーさん
やっぱ今ロングブラスター強いのか…この前の謎強化あったもんな
3:スプラプレイヤーさん
別に弱くもないブキを強化するからこうなるのは当然
4:スプラプレイヤーさん
イカ研ってほんとおかしいよな。強いブキを謎に強化してぶっ壊れブキを増やすっていう
5:スプラプレイヤーさん
ロングこれ弱体化ありそうじゃね?
何で誰もロングの弱体化騒がないの?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ジムと一緒で難しいからかな
1発の硬直でかいし爆風こそ強いが直取らないと勝てない
かと言って練度必要ですが通じないくらいには強いしやられて不快だわ
7:スプラプレイヤーさん
まあでもロング塗れないからな
個の力で押し切らないと勝てんでしょ
自分があまり頑張れてなくてもなんとなるブキ達よりは劣る
8:スプラプレイヤーさん
ロングは雑に50ダメ以上は確実に入るから自分がタヒんでもシューターやらボムに蓄積拾ってもらいやすいのも強いんだよな
チャージャーが当てるか当てないかだけで一切前衛アシストに関わないのと逆で
9:スプラプレイヤーさん
>>8
しかもその爆風の当たり判定の大きさが異常なんよな
10:スプラプレイヤーさん
ロングの塗り強化はロング使いでも困惑した
11:スプラプレイヤーさん
ロンブラとかスシとか52とか元々強いのが強化されて弱いのは放置されるのがスプラトゥーン
味方依存武器なとこあるから何とも(一応ロンブラ使い)
本当に味方依存ブキならこんな勝ち抜けカンストなんてできねーわ
キル以外は味方依存や
味方のせいにしちゃだめだゾ!
12月の王冠500人中の使用率が、スシに次いで2位だったからな
味方依存なら最上位帯でここまで使われる訳ないだろ?
ロング使いはいい加減自分の武器が強いってことを認めろ
低レートから最上位帯まで湧きまくってるんだから
数時間前の俺頭ロンブラ過ぎる
確かに味方依存はあるんだけど
なら敵減らして無理やり有利作れば良くね?っていゴリラ理論ができちゃう武器でもある
爆風依存でか…
ヤグラでよく使うわ
射程あって爆風も大きいからキルとりやすい
直撃とったときの音も気持ちええ
(いそうなとこ適当パンパン)
キルログ×2
(いそうなとこ適当パンパン)
キルログ×2
wipe out
あれ?僕また何かしちゃいました???
イカ研がロング使いのアプデ入れてくれに反応しちゃうからこうなってしまったな
聞き下手なのにプレイヤーの声を聞いてしまった弊害でしかない
スプラ2の頃は高く見積もってもせいぜい中堅上位だったのに何が変わったんだろう
・2ほどのスペシャルゲーじゃない
・インクアーマーがない
・ラグが味方してる
この3つがデカいと思う
ロングの弱い要素が消えて強い要素が備わった
対面してて思うのはとにかく爆風の判定がえぐい
画面に描写されてる爆発エフェクトから明らかに離れてるのに当たった判定になる
2の頃は距離詰めれば爆風の内側に入れたが、3では詰めても爆風ダメージ食らうのがしんどい
2と比べて爆風がアホみたいにデカい
横七人分くらい爆風入るよ試し打ちの段階で
さらにラグがあるからよくわからんキルが入る
体感の話?
2と比べて爆風でかくなったか大きさ検証した人でもいるの?
塗り強化したバカがいるってマ?
どこのイカ研ですかねぇ
ロングは格下にめっぽう強いからな。
ロング弱体化よろしくお願いします
この武器の最大のヤバさは、扱うのが簡単って所
特にボリュームゾーンの2000帯付近なんかだと適当に爆風当ててるだけでキル量産できる
普段短射程つかってるんだけど試しにロング持ってみたら、2試合目で4タグオールキル取れて笑ってしまった(味方と相手が撃ち合ってる所に適当に爆風当てただけでコレ)
エイム弱者御用達の下手くそ専用ブキ消えてくんねぇかなwww
シューターで対面勝てないバカがブラスターに逃げただけの雑魚なのにこんな武器で勝ててしまうせいで本人が強くなったと錯覚してるの笑えるねぇwww
それ言えばヒッセンも同じだな
こいつらまとめてナーフしてくれ頼む
シューターしか使えない不器用雑魚の解像度が高くて助かる
煽りたくて逆張りすんの辞めなよ
ロングつうよりブラスター系は全部強いよ。
ラグが味方するブキ筆頭格だからね
その上ダメージ50保証が付いてるからそりゃキル性能エグい
逆にラグを敵に回して悲惨な事になってるのはスパガ以外の傘とクアッド以外のマニューバー
両者とも防御や回避といったブキ種特有の能力の強さが半分死んでる
スパガは弱すぎてラグ以前の問題だから
スパガもラグは酷いしバグも酷い
敵の挙動がラグってたら連射力ないから当てにくくなるしカス当たりしやすくなる
塗りは竹ほどじゃないけどめっちゃバグるし敵倒しても傘復活しないバグもある
元から強武器だろ 毎シーズンランキングすらみたことないのに強さ云々話さなくていいって 調べるという発想が0で主観でしか物事話さない幼児思考なんだから
フェスでも1位になっててヤバいよな
スシとかロングとか96とか元から弱くはないとこ強化して環境取らせるのホント草
また環境1歩手前の武器強化してくときたら次はなんだろうな
2だったら無印ロングなんてヤグラ以外だと利敵レベルの弱さだったのに成長したなぁ
この人もエリアではバケツとか使ってやってたのにバケツにヘイト行かないのは謎
武器が強いんじゃ無くてラグいから強い
イカ研はラグいの認めたくないから弱体化されない
ロングやリッター等がラグの恩恵受けてるってよく言われるけど、こっち側の視点で見えてるところに当ててるだけだから武器じゃなくゲーム性の問題だよな
だからラグの問題じゃん
イカ研はユーザーのデータを見るんじゃなくて声を聞いてるからこうなる。
強い武器ほど使用者が多くなってイカ研に届く文句が多くなる。そして人気のない弱い武器は放置される。
1も2もロンネクでやっと環境入りみたいな性能だったけど3は謎ラグガノトトスブラスターになったせいで体感爆風範囲1.2倍くらいになってるからな
キャンシェルみたいにラグ考慮修正でブラスター全般の爆風範囲狭めるナーフして1と2の性能と同じくらいだと思ってるよ。そんなのしたら大荒れなの分かってるから絶対しないだろうけどね
インクアーマーが無く
ロングにとって足元を取られやすいアメやマルミサを持ってるブキが減った事で詰められにくくなったのと
縦長横狭構成のステージがロングの射程長い爆風に都合が良過ぎた結果じゃね
3から勢。至近距離でも直ればブラスターの方がキル速早いの理不尽だと思う。ジャンプうち運直とか。
ロングなら、試し打ち2.5本分以降でなければ直撃できないなどの仕様にしたほうが不公平でないと思う。
イカ健怒りのインク消費30%増よろしく