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【速報】トリカラステージ「ヒラメが丘団地」、防衛側が有利な模様

【速報】トリカラステージ「ヒラメが丘団地」、防衛側が有利な模様

1:スプラプレイヤーさん
今回のトリカラもまた荒れそうな……

2:スプラプレイヤーさん
トリカラ防衛のほうが簡単だな

3:スプラプレイヤーさん
普通攻めと守りのリス位置逆だろこれ

4:スプラプレイヤーさん
防衛側、過去最高に有利なんじゃ・・・

5:スプラプレイヤーさん
ヒラメのトリカラ過去一で欠陥すぎる
守備側になった時点で勝ちです

6:スプラプレイヤーさん
ヒラメ防衛側もゴミすぎる
高台登られるとリスキルされる

7:スプラプレイヤーさん
ヒラメなんてエリアでもエリア自体が強ポジすぎて降りて殴りに行くバリューが全然ないステージなのに何でここでトリカラやろうと思ったんだろうな

8:スプラプレイヤーさん
トリカラの攻撃側どうやって近づけばいいん?上からバシャバシャされたらもう…

9:スプラプレイヤーさん
トリカラ
・基本防衛有利
・攻めは登りきるまでがきつすぎ
・高台のスピナーバケツが強すぎ
・シグナルの地面金網だから
 少し歩く&下から倒されるで取りにくい
・ネギトロと違ってシグナル取れば
 坂に付くからだいぶ大きい

10:スプラプレイヤーさん
誰も塗ってくれないこの環境で、トリカラなんて出来そうにない

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛めっちゃ余裕
    高台からタンサンポイポイしてるだけで楽勝だったわ
    何も楽しくはなかったけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラネギトロの時も過去最悪と言われてたのに何回繰り返すの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆ボジョレーヌーボーみたいなもんやろ(適当)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      さすがにネギトロのがヤバい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや、ネギトロ攻撃のほうが
        シグナルまでのアクセスが簡単だった分
        チャンスはあった。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          シグナルが水に撒き散らす場所に生える言うてたやん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛がポジション強くて攻撃の方が面積広いかな
    防衛で後ろ信用しすぎた時が崩壊しやすい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    攻撃側は高台取ったら防衛側を足止めするのが簡単になるから、両側で押し込めばあとはトライを繰り返すだけでシグナル取れる
    ネギトロとは押し込みやすさが全然違うよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    シグナル張り付きで死守しつつ高台からボムとナイスダマトルネ花火あたりポンポン投げてるだけで雑に防衛できるの草
    おもんな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒラメが丘要塞

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    復刻ステージて、もともと総じてクソだよね。懐古厨が多いから、あまり言われないけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ネギトロアサリとか旧ナメロウアサリと同じくらいクソステ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもその復刻ステージもある初代と比べて打開ルート消えてたり狭くなったりしてるからな
      そのまま2みたいに実装すればいいものを

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マヒマヒ、マサバ辺りは言わずと知れたゴミだけど、ネギトロもやばくないか?
      長射程の射線アホみたいに通るし攻めづらいし、本当におもんないんだけど
      エリアとかほぼ遮蔽無いやん 馬鹿にしてんの?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    のりしお派だけど今攻撃側で7連勝できてるよ
    ギリギリな試合は多いけど全く不利とは思わない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      追記:そのまま10連勝した 全然いける
      開幕に命懸けで壁を塗っとくのが大事

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛で二戦続けて攻撃側コンソメが防衛側スルーで攻撃側のりしおに殴りかかる⇒のりしお反撃して泥沼同士討ちみたいな流れになったんだが一位諦めて二位争いでもしてんの?あいつら

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たぶんそうだろ

      コンソメ派は頭わるいからな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        攻撃側同士のフレンドリーファイアを無くすべき
        いつまで経ってもルール理解してないやつがおる
        倒すのは防衛側や

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たぶんのりしお派のせい
      攻撃側でのりしおと組むとほとんどの場合協調するきがない、むしろ邪魔してやろうという行動が目立つ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ここマトイ2個目がハイパー強いから2個同じチームが取れたら攻撃でもいける
    取れた方を援護する形で終盤戦えば万全よ
    え、そんなチームワーク野良で無理?それはそう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    シグナル2つとられたのに防衛普通に勝ったぞ
    高台制圧してバシャバシャしたら攻撃側はシグナルとっててもまったく余裕無いと思うわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛の陣地が狭いから高台の防衛が有利だけど勝つのは攻撃みたいなよく分からんことになってるな
    一周回ってバランスがイイ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    誇張抜きに過去最悪
    クソ狭いリスポーンにハナビダマ投げてるだけでリスキル出来て終わってる
    キルしたらもう一回手に入るからその繰り返し
    今までもリスキルしやすいゴミステばっかだったけど更に加速した

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    今回は有利不利あまりないけど、そもそも段差が大きいステージがつまらないんだよ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    結局連携しだいだから、あほを引いた方の負け

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛だろうが攻撃だろうがクソステすぎて一度も勝てねえ

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