【超納得】Xマッチのセット制はなぜだめなのか
スプラ界隈X民の間で議論に
1:スプラプレイヤーさん
これは本当にそう
スプラ3は強い敵と戦うメリットが無さすぎる
仮に、Xランキング1位2位3位4位連合に連続5試合当たり、2勝3敗できたらxpは何をどう考えても上がるべきでしょう?
それなのに、負けの最低保証とかいう誰が何をどう考えても絶対に頭のおかしいものが存在するせいで、xpが下がってしまうのです。
「格上を相手に引き続けて、ワンチャン通して1回勝ったけど、順当に負け越しちゃった」
「そうかそうか、君は負け越したから罰としてxp下げとくね」
は擁護できない鬼畜の所業ですよ?
仮にセット負け越ししても、内部的なxpの増減が+であればその分だけ上げるべきだし、負け越して順当にxpの増減が-であれば、その分だけ下げればいい。
https://note.com/long_camel8683/n/nf20b3e663011
2:スプラプレイヤーさん
物凄く極端な話、XP1000がXP5000に勝てたとしてもそのセット2-3で落としたら-25になるのが一番アカン
ラストの勝ち負けで+500されてもおかしくないのが消える、XPが高ければ逆も然り
3:スプラプレイヤーさん
Xマッチ=99割キルゲーだから、ただでさえ強い味方引くゲーなのに、セット制でさらに加速されてるって印象
セット制はブキ格差というか、キルの取れないブキに価値はないっていうところも加速してるとは思う
元々がキルブキ最強ゲームだから加速してるだけなんだけど
4:スプラプレイヤーさん
スプラ2の完成度があまりにも高く熱中のあまり中毒に近い人が続出して話題になってしまったのでナーフするための仕様ゆえ、ゲーマーが何か言ったところでむしろイカ研は意固地になって改めることはなさそう 気に入らないならスプラから離れるしかない
5:スプラプレイヤーさん
任天堂って本当に学歴が高い人しか入社できない印象なんだけどスプラ3はバカが作ったゲームとしか思えない
武器調整もそうだしミラーマッチの組み分けもそうだしXのセット制もそう
大会とか開く前にやるべき事あると思う
6:スプラプレイヤーさん
セット制でヤバいのは、「もう後がない人」と「セット開始だからまぁ1敗はいいか」が混ざっていること。
上位になるほど後者で手を抜くやつがいna……だろうが、そこらの配信を見ていると、前者と後者でマインドセットは明らかに違う
7:スプラプレイヤーさん
レート戦において、セット制はだめ。
そこは同意。
ただスプラのXマッチにおいてのみ、セット制は賛成(というかやむ無し)。
理由は「編成事故」と「活躍度合いによるボーナスが無いこと」
逆にこの辺を改善してくれるなら、セット制は消してよし。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ほんとーーにこれ
9:スプラプレイヤーさん
>>7
同意。編成事故で格下相手に負けてめっちゃ引かれたら流石に萎える
10:スプラプレイヤーさん
>>7
これのケアの為に、勝ってた試合すら5戦で負け越せば多少考慮されるとは言え下がるだけにされるのは普通に精神衛生上嫌だけどな。
その事故や懲罰介護が平気で行われ5戦で半分以上来てもおかしくないレベルなのが1番問題。
1戦毎にして事故割り切りの方がリスクも分散して減りそう。
11:スプラプレイヤーさん
最低保証以上に外れ値によるXパワーの変動による感情の荒ぶりってすごいんだよな。
今までやってきた10試合の勝ちが1試合の負けで全て終わるみたいな話は起こった当人たち的には相当許せないものだったらしい。
12:スプラプレイヤーさん
セット制やめろは分かる
最低保証についても分かるけど、
最上位勢が格下に勝って+0も面白くないので最低保証を+2とか(超低い値)にしたらどうですか
あと何より推定部屋パワー表示した方がいいですよ
イカ研究所さん
13:スプラプレイヤーさん
負けの最低保証なくすと上位勢様が「xpの価値がなくなる〜!」って言い出してウザイと思う
14:スプラプレイヤーさん
Xマッチ=99割キルゲーだから、ただでさえ強い味方引くゲーなのに、セット制でさらに加速されてるって印象
セット制はブキ格差というか、キルの取れないブキに価値はないっていうところも加速してるとは思う
元々がキルブキ最強ゲームだから加速してるだけなんだけど



ゲーム体感に関しては一般感覚に寄せる必要があるから天才のそれはむしろ障害になるだろ