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【賛否両論】トリカラバトルでバニラ派がチョコミント派をリスキル…同じ攻撃側なのにリスキルし続けた理由【スプラトゥーン3】

【賛否両論】トリカラバトルでバニラ派がチョコミント派をリスキル…同じ攻撃側なのにリスキルし続けた理由【スプラトゥーン3】

これどう思う?

リスキルの理由はこれ!?一部では納得したと話題に

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
勝ってるチームはやらないほうが得なのねwどうすんだこのゲーム

2:スプラプレイヤーさん
まぁまぁ納得の理由なんだけど、わざわざリスキルしなくてもよくね?
自分でシグナルとって負ければええやん

3:スプラプレイヤーさん
いやこれただの利敵でしょ
不愉快

4:スプラプレイヤーさん
攻撃チーム同士が完全に仲間としてうごくと
ただ防衛が不利なだけのゲームバランスになってしまうから
ある程度攻撃チーム同士で疑心暗鬼になるくらいが
いいバランスだと思う

ただこの動画のようにあからさまに同じ攻撃チームをねらうと
6VS2なだけになるから
ナンセンス

5:スプラプレイヤーさん
これえっぐい
でもトリカラのルール的には間違ってないのもえぐい
1.5倍ボーナスありなのにランダムに攻守分かれてるのが悪いとしか言えない

6:スプラプレイヤーさん
ルール的にどうこうよりこういうやつはBANされちゃえばいい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    野上がトリカラを攻防分けたのは1チーム狙いを防ぐためじゃなかったっけ(違ったらごめん)だったらこの現状やばすぎない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもトリカラのルール理解してないやつが多すぎる
      理解した気になってごちゃごちゃ見当外れのこと言ってる人も
      そりゃそういう風になるルールを作ったのが悪い、と言えないこともないけどさぁ

  2. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    結局最初の1位を問答無用で防衛側にぶち込んで強制的にトリカラやらせるってのが一番まともだったってことだな
    イカ研は無能しかいないな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      修正が改悪だったよなやっぱ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      攻撃と防御で強いギアも変わるしな
      いっそのこととりからもオープンと
      チャレンジにわけてチャレンジでは
      陣営固定、同士討ち皆無にしたら
      いいと思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これが一番の落とし所だったよね
        実際にしたら「やりたくもないトリカラに入れられた」とか文句が出そうだけど、何やっても文句が出るんだからゲームとして成り立つようにしたほうがよかった

        • 名無しのゲーマーさん より:

          その結果防衛トリカラ即切断ばっかやったやん
          1.5倍ボーナスやめてトリカラも1部門として三部門で争えばいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      攻撃と防御で強いギアも変わるしな
      いっそのこととりからバトルも
      オープンとチャレンジにわけて
      チャレンジでは陣営固定、
      同士討ち皆無にしたら
      いいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだと第一回みたいに得票偏って少数派が一位だった時に人数確保できずマッチングできない
      防衛は他陣営の倍の人員取られるからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち負け関係なくバニラの足を引っ張る事だけを考えよう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      めっちゃ醜い争いだけど、運営が作ったルールに則って勝つためのベスト尽くすと自ずとこうなってしまうのが狂ってる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラは全試合のマッチングを同じ陣営のみにして、同士討ちさせたらいいんだよ・・・

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    個人が頑張ったところで結果は変わらないのにな
    超下手な人が勝率2割以下でえいえんまでやろうが陣営は負けたりしないぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    行為はアホだがルール上正しく有益な手段なのでルールが悪い、防衛抑えつつの攻撃陣営バトルを不満に思う人がいる理由でもあるけど純粋に試合を頑張れば頑張るほど結果が得られる仕組みじゃないとダメ、フェスなんだからなおさら
    ただ、どうせ何もしなくてもバニラ派勝つんだからわざわざ自分の敗北履歴更新してまでそんな事すんなよと

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バニラ派がやってることは全て正義です

    • エンダーチキン!999 より:

      その通りです。
      アイスといえばなのにチョコミント、つまり歯磨き粉を考えているということはそいつの主食も歯磨き粉。人間ではない。
      そしてストロベリー。アイスといえばストロベリー?何を言う王道はバニラだ。
      バニラは王道。バニラこそ正義。正義を選ぶ=その人は正義。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チョコミントが歯みがき粉だと思ってる味覚障害者が何か言ってる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スプラの運営もそうだけど歯磨き粉煽りが面白いと思ってんのマジで寒いよね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          公式が歯磨き粉だって言ってるんだから歯磨き粉でしょ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            スプラの公式が下品な煽りするとそれが正しいって事になると思ってんの?
            キモいわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そこまで貢献度気にするなら普通のバトルやって勝てばいいのに…ただ免罪符欲しいだけじゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もしも勝ちたいひとが全員その
      考えだとどうなるか見てみよう!
      バニラ「とりからばとるたのしい!」
      イチゴミント「意地でも勝つ!」
      バニラ「待ってなんか気迫g」
      結果発表
      とりから バ10% ス42% ミ38%

      • 名無しのゲーマーさん より:

        イチゴミントってなんだよって思ったらイチゴとミントってことねw

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    1位陣営が防御側にまわらないかぎり、1.5倍ボーナス撤廃ってことやな
    ボーナスの意義が大分下がるし、1位逃げ切り多いんだからいっそ2倍で

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前のクリアを目的としたサモランと同じような感じか

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    同じバニラ派で恥ずかしいし哀しい。

    勝てることは確かに重要だけどお祭りなのだからみんながワクワクし笑えるようなフェスにしたいと思わないかなぁ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぶっちゃけお祭りだろうが普通のルールだろうがリスキル自体は起きちゃうんや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なら運営の責任
      勝つことがメリットになってないクソルールを作った奴が悪い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    擁護してる人は「シグナルが五分なら〜」って言ってるけど、普通に戦いつつシグナルだけ奪って勝利すればいいのでは?

    ・バニラがシグナル放棄してミントを負けさせた場合
    ミントとの点差 なし
    ベリーとの点差-10000pt

    ・バニラがシグナル2個取って1位になった場合
    ミントとの点差+3500pt
    ベリーとの点差+11000pt

    2人でチーム組んでるなら後者を狙うのは簡単だし、ミントのシグナル取得を妨害できていれば負けてもミントに追いつかれることはないのでリスクはほぼない
    あえて前者を選ぶのは悪意があるとしか思えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかりやすい
      今までキューインキで相手シグナル護ってたけど、自分が中間一位だったら止めたほうがいいな
      仲間だけ護る

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    てかそもそも皆こうけん度稼ぎに対してだいぶ考え方厳しくない?
    正直多少のポイント差でも、
    大して結果には影響しない(結局勝ち負けによるぽいんと)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      すまん事故った
      大して最終結果には影響しない(結局勝ち負けによるポイントによるところが大きい)し、
      そもそも全体でのこうけん度のポイント数が 巨大すぎてたとえ333倍マッチであろうが結果には無視できる程度の影響しか加わらないわけで
      こうけん度100万目指してます!
      とかでなければ大して気にする必要はないと思う
      トリカラであろうが結局勝ち負けだけ気にすればいい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        じゃあもうシグナル廃止して3vs3vs3のルール実装してもらうのが一番わかりやすいわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        じゃあリスキルされて文句言うのもおかしいだろ
        勝ち負け気にすんなよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      追記
      そもそも自分の派閥が勝とうが負けようが
      3個程度しかサザエ変わらないんでしょ?
      それって所詮3万〜9万おカネ程度の価値しかないよ
      誤差レベルでしょ
      ガチャ引けるわけじゃあるまいし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バニラ陣営には歯磨き粉煽りで喜ぶような頭と性格の悪い奴が集まったから、理屈じゃなくてチョコミントいじめるのが面白いと思ってるんだよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          確かにミントの味煽りするやついるよな
          質問の影響でチョコミントを裏切ったやつならいたけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        実際その通りなのにどこが勝っただの負けただのめっちゃ話題になるやん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラはコンセプトがもう破綻してるから考え直してみんなが素直に戦えるルールにしてほしい。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    1日限りのマップだからプレイしてるだけでめちゃくちゃ面白いルールでもないのがな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がやりたい卑劣な行為に後付けでルールのせいだと主張してるだけ
    本人はクズだけど言い訳に使えてしまうルールになってるのもクソ
    でも本人がクズなのは変わらないそこを忘れちゃいけない

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずボールドの動きキモすぎて草

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    BANとか言ってるやつさすがにおかしいよ
    意味ない通報してそうだな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研究員は人の醜さを出す為にこのルールを作ったんだな納得したわ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛側でも「ああ勝てない」と思ったらとりあえずバニラ側だけ攻撃してる

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール上の最適解がこうなってしまう、というのは設計ミスな気がする
    トリカラ自体は面白いんだけど(ステージが通常タラポートより完成度高いと思う)

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    同士討ちでやられたらルール分かってないんだろうけどこれは普通にありやろ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    BANとかいってるやつ後ろでボムポイポイしかしてなさそう

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    バニラはリスキルしながら塗りもしてたら良いんだけど、塗りが20近くしか行って無くストロベリーと圧倒的に差が開いてるから大戦犯

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    さぼってばかりのド無能イカ研にはバランス調整無理
    また任天堂の傲慢さが滲み出てきたな

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ利敵で通報しとけばいいやろ
    通っても通らなくても運営が欠陥に気づくやろ(気付いて治すとは言ってない)

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    あのー、昨日チョコミント派にトリカラリスキルされ続けたバニラ派ですけど…ご丁寧に煽りまで行っていただきありがとうございました通報しました

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チョコミントはバニラ潰した方がいいんだから別に問題ない
      煽りなんて本当にしてたの?見間違えたんじゃないの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メモリーで確認したから間違いない
        最後にランランスキップしてた

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    これフェスのトリカラ限定で3対3対3対実装すれば解決でもないのかな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それなんだよな。そこに均一に勝利ボーナス上乗せすれば中間一位がマッチ回避する理由もなくなるし1番平等な気がする

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    ルールが悪い
    イカ研をバンしよう

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    ??「これが君たちが選んだ混沌だよ?楽しんでる?」

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「バニラ陣営に好ましい体験をさせましたbanはしません」⁇⁇⁇

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