【賛否】延長戦がつまらない!アサリテイオウとかヤグラトルネみたいなの廃止しようぜ!
補足
— ロク˙𐃷˙🌿 (@Roku996) March 5, 2024
スペシャルに役割持たせるのは良いしその方が面白くなると思うけど、それが延長を完全に潰す役割になってくると面白さが減っちゃうよねって話
延長で確実にできる事を少なく/弱くして、別の方向性の強みをちょっとずつ強化したら読み合いも増えて良くなるんじゃないかなあ
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
脳死なのに確定で通用する技とかゲーム性の欠片もないんだよな
しかもサメはそれしか他スペより強い使い方ないのに強化されない。
イカ研がそのゲーム性の欠片もない立ち回りを助長させているのも酷い
2:スプラプレイヤーさん
一応サメって相手に全力塗りされてたりすると一発確保できないんよね
3:スプラプレイヤーさん
>>2
それでも十分実践で通用しちゃってるのも事実だから問題だとは思うけどなあ
不安定要素の作り方が悪いというか、、
4:スプラプレイヤーさん
個人的には無理やり止める上3つは別に悪くないと思う。サメもトルネも発動場所によっては狩られるし勝ってる側が無理やり止めるのは理不尽さはそこまで感じない
ただアサリは止めるんじゃなくてカウントを動かせるのがおかしいから滅ぶべき
5:スプラプレイヤーさん
ヤグラはスペシャル的にどうしようもないけど、エリア、ホコ、アサリはアプデ次第でどうにでもなりそうですよね。
エリアは単純にサメ1枚では強制確保出来なくして改善。ホコはテイオウを鈍足に戻せば改善。アサリもテイオウにジャンプ出来なくすれば改善。
6:スプラプレイヤーさん
ガチマって延長での攻防が熱いから、延長打ち切りスペシャルは存在しない方が良い。そうすると、面白い試合が生まれる確率が高くなると思う。
7:スプラプレイヤーさん
スペは理不尽であるべきだと思うので僕は不快には思わないかな
8:スプラプレイヤーさん
そのスペシャルの唯一無二の強さとしてあってもいい派なんだけどこういう文句が出るのも分かる
あと上手い人テイオウジャンプはされる前にアサリ持ちぶっ倒しに行くの偉すぎてつらい
9:スプラプレイヤーさん
これ全部グレートバリア君がバリアらしい機能をちゃんと持っていさえすれば解決できる問題らしい
10:スプラプレイヤーさん
これキューインキで全部防げるようにしよう
まあテイオウを消せって話だねw
帝王にジャンプできないようにすればいいんじゃね
アサリ以外だとカウントを取れなかった自分のせいでもあるけど、アサリテイオウは本当に対処法ない。トルネ、エナスタ武器使わないから無理だ。
ヤグラの延長戦ほど無駄な時間ねぇわ
正直ヤグラが止まるスペシャルが多すぎて1番つまらんな
でも、それら使ってウイニングムーブすると気持ちいいだろ?
延長は時間内に決着しなかったから仕方なくするものであって、ダラダラ続ける方が楽しくないから今のままで良いよ。
ルールに関与できなくすればいい
全てのスペシャルは塗りゼロに。
テイオウは、テイオウに対してジャンプ禁止。
ウルショはシンプル消えろ
お前のいう様なスペシャルってつまりチャクチなんだが…
あんなゴミスペしか無いスプラなんてチンパンしか喜ばんやろ
塗れないサメライドだと…もうちょっと頭使って発言しろ
サメ愛を語りたいならくる記事間違ってる
サメは塗り強化ほんまいらんかった
キルは依然ロクにとれない残念性能なのにエリア塗り替えしだけで無駄にヘイト溜まってるの勘弁してほしい
分かる。
いくら塗り方向に強化が入っても、「違う!そうじゃない!」んだよねぇ…。
エリア強制確保あるじゃん、って言われても恩着せがましい…としか思えん。
いってることはわかるけど。キル依存系なら確実に弱くされてたと思うよ
近距離系SPの時点でもうこの道は避けられない。スプラ4でも同じことになると思う。チャクチ武器もナーフされてるのが現実。
むしろ塗り強化されたの驚いたレベル、相当救済されてる 2のチャクチと同枠だと思ってたからな ゴミを強化してもやはりゴミっていう
まさかと思うけど、ウルショ持っておきながら他の武器に口出ししてるようなアホおらんよな?
1の大味スペシャルだった頃が楽しかったおじさんの意見と対立しそう
キューインで敵のガチアサリ吸えるようにするか
ホコの延長は防衛側がウルショ溜まってればエクストラウィンなんだからテイオウに文句言うな
まず大前提として、継続スペシャルと復活スペシャルが全て要らない
運営のどうでもいい思い出補正で強化されて、環境ぼこぼこにしてるだけだし
新しいこと考えられないなら3なんて出すな銭ゲバ
いつも残念だの最弱だの言われてるからサメくんのヘイト記事ですら愛おしい
まぁサメのことはどうでもいいから置いておいて
ヤグラはマジでどうにかした方がいい
ハイプレ続投させなかった理由を思い出してくれ
キューインキはテイオウ、サメ、ハンコは全部吸えるようにしたらいい
吸われた相手はデスでいい
ハンコの倒し方
横や後ろに回る
正面から撃つ
トラップやホコショを使う
キューインする←NEW!
いい加減にしろよ
低レート初心者わかば使いです。
ヤグラが唯一輝ける場所だったのに…。
あってもいい
それ込みでの戦略も面白いし
逆にカウント止めるスペシャル持ちの相手を倒さないと逆転できない場面で前に出てくれる味方がいないときついけどね
あとチーム分けでスペシャルも込みで分けられたらもっといいんだけどな
キューインキでナイスダマ吸えて
トルネ吸えない理由が
「あれは装置だから」
ってのが納得いかないし、
発生した渦も吸えないどころかキルされるのも
納得いかない。
ヤグラ上の味方救おうにも範囲広すぎなんだわ。
グレバリが機能してないからなぁ
グレバリが機能してたら相手のサメ読んでとか読み合いができるのに
いうてグレバリがバリアネガ民の求める性能で機能したらしたらで関与力高すぎるからテイオウ以上に酷いことになるのがネック過ぎる
コンセプトが悪かったとしか言いようがない
いや延長戦だけは機能してないけど、試合全体としては機能はしてるけどね
てか最近バリアネガ多すぎない?味方依存になりがちなキューインキ、狩られまくって塗りすらほぼ生まれないチャクチとかより断然ましだと思うけどね
特定のスペシャルは特定のオブジェクトに対して使えなくするのがいいと思う
帝王→ジャンプできないようにする
サメ→エリアを塗が十分でない時にスペ性がついていても確実に確保できないようにする
トルネナイス玉→ヤグラ上の敵にダメージを与えられなくさせ
ちょっと雑だけどこんな感じにすればいいんじゃないかな
長くなってしまってすいません
テイオウアサリ以外はあってもいい
いや、なくてもいいんだけど、テイオウアサリ以外はどっちでもいい