【議論】ヒッセンヒューは弱体化すべきなのか【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ヒッセン持って思ったけど
これホクサイの強化版じゃ…
2確でイカニンセンプクメインにしたら恐ろしいほど強い
振りが早すぎるんよ
2:スプラプレイヤーさん
ヒッセンはメインナーフされてもおかしくないと思ってる
前衛武器の処理難易度が高すぎるからスクスロみたいに振り速度遅くするべきなんだよな
軽量武器だからイカ忍積んでも他積めるぐらいギアに余裕あるし
3:スプラプレイヤーさん
ナワバリのときだけヒッヒュー使う奴らのせいでナーフされたくねーわ
ウルショ様はナワバリだと弱い方だからセーフってか
4:スプラプレイヤーさん
久しぶりにX潜ったら絶対ヒッヒューのナーフいらねえと思ったわ
ウルショで完全崩壊してんじゃねえかヤグラとかゲームになってねえわ
よっぽどナーフしなきゃいけないもんが他にあるだろイカ研さんよお
5:スプラプレイヤーさん
>>4
俺が使って勝てないのはおかしいってか?
んなわけねえから…
6:スプラプレイヤーさん
ヒッヒュー減らしたいなら洗濯機のナーフ緩和すれば
あとザップ強化まだか早くしてくれ
7:スプラプレイヤーさん
ヒッセンはメイン音が静かすぎて索敵しづらいから幼児が履いてるピコピコサンダルみたいな音付けてくれ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
え、むしろ前で動く武器にしては目立つ方じゃない?インクのエフェクトとも合わせて
9:スプラプレイヤーさん
ヒッヒューは野良で使えば阿鼻叫喚よ。エナドリは適切に立ち回れる味方が居なければ宝の持ち腐れ、長射程に触れないわ打開は苦手だわで味方依存の要素が多いわ。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
いや、他の武器に比べれば十分野良でも強いけど
甲子園とかで使うより弱くなるのは当然
11:スプラプレイヤーさん
2の強化前の振り速度に戻そう
射程か振り速は微ナーフしてもいいと思うわ
炭酸ナーフしろよ
ヒッセンのサイドに当たり判定は無いの知らんのやろな…
そんなにハチャメチャに強いか…?
いや、弱くはないんだろうけど、打開とか無理ゲーすぎん…?
3発売当時はクイボ付かなかっただけで相当ネガられてたから恐ろしい
ヒッセンって意外と射程長くてびっくりするよな。
敵が使うとなげーよ!ってなるのに
自分が使うと全然長く感じない不思議
ジャンプ撃ち普通にスシより長いからナこいつ
他エナスタ強化すりゃいいんじゃないの
メインに慣性乗りにくくする調整とかできないんかな
それができたら実質射程ナーフになるんだけど
前ジャンプしながら振ってこられるとそこから届くんかいって思うくらい射程が長く感じる
ナワバリの時だけデュアカス使う奴らの所為でナーフ食らったからヒッヒューも同じ苦しみを味わえ
真面目に言えば俺はナーフ要らんと思う
でも多分やられるだろうな…しかもスシは放置でw
ヒッヒューもデュアカスと共に10sp上がってるけどね。炭酸だからヒッヒュー塗れて感じないかもやけどね。
インク効率を下げふり速度を落とすべきだな。スシ位の射程があれば距離を保てば何とかなるけどキル速の速いスパッタリーやボールドでさえ相討ちが多い。倒した後に弾が飛んできて相討ちになる。エイムいらない上に範囲広いのだから。
強いけど基本フェスでしか見ないからナーフしなくていいだろ
射程短くしろ
ノヴァとホクサイの上位互換なのがな…
その2つはヒッセンの下位互換以前の話だろ
強いけどナーフ対象になるほどかと言われるとそこまでって感じだわな、個人的には
ウルショジェッパ蟹が強SPとしてガンガン飛んでくるしエナスタブキ弱体化はやめて欲しいわ
上位帯は知らないけど下位帯だと無双してるからね。エイムいらずで早い振り複数人同時に倒せるのは強い。敵にヒッセンやローラーがいて更にイカ忍付いていたら常に警戒すべきなんだけど下位帯だと警戒意識が低くて何度もボコボコ。一人で試合ぶっ壊せるから強いよ。
バケツ使いはヒッセンナーフしても特に痛くない 自分で使いつつも誰でも使える様な武器だと思ってるから
少数しか使えなさそうな武器を自分が使っててナーフされた方が損した気分になる ヒッセンはまじでナーフされようがどっちでもいい
大体試合で敵にいると20キル位は取って試合ぶっ壊す。強いの分かっているからつまらないと思い使わなかったけど、1度使ったら35キルの最高記録。スシも確かに強いけどメインだけなら最強格だわ。
阿鼻叫喚のカルテット
ボールドに毛が生えたぐらいの射程だと思って舐めてかかると
突然プライム射程に化けるのやめて(体感)
なんでボールドより射程長いのにボールドよりエイム入らないんですか?
3ケタ700ニキが確変したら1500まで行けるくらいのブキパワーはある
弾に慣性が乗りまくるから射程は数値以上に長いよな