【議論】サメライドはどんなブキ種につくのが一番強いのか
1:スプラプレイヤーさん
サメって実際問題どんな組み合わせでついたら一番力が出せるんだろうか
パージ系傘とか?
2:スプラプレイヤーさん
正直クアッドとかの最前線武器が理想だと思う。
ゾンビ積んでスペシャルゲージ気にすることなく前出れるのがサメの強み。
あまりに強力過ぎるスペシャルは、使用者の行動を制限してしまうが、サメはその点、使う=マイナスになる場面も多く、そもそも無い前提で立ち回っても良いから強い
3:スプラプレイヤーさん
>>2
強いスペシャルでも無い前提で立ち回ることはできるでしょ
サメと強いサメがあったとして皆強いサメを選ぶよ
あと、サメ持ちはエリア強制確保をやるべきことが多いから、言うほどスペシャル無い前提で立ち回ることはできない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
味方でウルショ抱え落ちし続けてる奴いたら嫌じゃん。
でも味方でサメ抱え落ちしてても何も思わんやん。
強いサメの下りはそりゃそうとしか思わんけど、クソ弱いスペシャルのサメと相性の良い武器の話で、強いサメが〜とか言われたら前提条件崩れるからやめとこ。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
サメの弱いところって使いどころが限定されることであって、場面を選べば十分強力なんだから撃たない前提で立ち回るのは普通に地雷でしょ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
全然伝わってなくて申し訳ないな笑
刺さる場面が少ないから、ガンガン前詰める動きする時にスペシャル温存する意識は不要だよって意味なんだけどな。
クアッドだろうがサメ刺さる場面ではスペシャル貯める動きするのは当たり前だし、場面次第では撃たない前提「でも」立ち回れるよって書いたつもり。
7:スプラプレイヤーさん
現状のモップが最適解じゃないかなぁ。
メインが地形対応してる、メインとサブとスペどれもコンボ成立する、メインが塗れるという感じで。
8:スプラプレイヤーさん
クアッドは個人的に相性がいいと思えない
サメから見たクアッドはサメが刺さりにくい場面でやれることがあるという点でプラス評価だけど、クアッドから見たサメはメインの立ち回りの延長で使おうとすると硬直が邪魔をしてくるし、かといってメインでは厳しい盤面を動かしてくれるわけでもないから特にメリットがない
モップリンみたいにメインで維持できるブキが盤面制圧した後の一押しとして使ったり、銀モデの強制確保みたいにサメ自体をギミック化してメインでギミックをぶん回したりという方がシナジーを感じる
9:スプラプレイヤーさん
ローラーについてないけど理由あるんだろうか
ワイロについたらコンボっぽくなったりするんかね
10:スプラプレイヤーさん
>>9
ジェッパトリネナイスダマハンコもないし特に深い理由はないと思うよ
11:スプラプレイヤーさん
>>9
惑ロならチャクチの取りこぼしをトピでフォローするからやってることがサメと変わらない…んだけどレール移動が恋しくなるんだよね
12:スプラプレイヤーさん
使ってるメイン武器が好きだから仕方なくサメライド使ってたけど、新武器でサメライドから解放された結果いかにこのSPが弱かったかを再確認できた
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104
エリアをつまらな(しょーもな)くした戦犯スペ
4では消してほしい
悲しいのはサメライド使い自身が一番この戦法を嫌ってる所
しかもチャクチ・キューイン・同時着弾トリネのほうが塗り性能高いというね
サメ武器使いのワイ完全同意
塗り強化なんかより、ラグも相まった前隙の長さやボム消せないとかを何とかしてほしかった
サメはクアッドのこと好き
クアッドはサメのこと嫌い