サーモンラン

【議論】どっちがいらない?タツマキみたいなクリア確定ゲーVSグリルやヒカリバエみたいな理不尽ゲー

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【議論】どっちがいらない?タツマキみたいなクリア確定ゲーVSグリルやヒカリバエみたいな理不尽ゲー

1:スプラプレイヤーさん
タツマキやカンケツセンやらハコビヤやらドロシャケとかいらん
ラッシュはまだわかるけど、単純に作業すぎて面白くない

2:スプラプレイヤーさん
ラッシュ一番いらんやろ
あれこそ作業ゲー、なおかつ味方含め一切気の緩みが許されない大網跳びという

3:スプラプレイヤーさん
グリルバエとかいう理不尽ゲーが許されるならタツマキみたいなほぼクリア確定ゲーも許されなきゃ不釣り合いなんだわ

4:スプラプレイヤーさん
逆にタツマキは練度影響少なくて、ラッシュグリルは練度影響大きいから楽しい
(フルパ乱獲でもなきゃ)楽しむ要素が無いタツマキの方がゲームとして虚無だから個人的には無くていいな…

5:スプラプレイヤーさん
どんなに虚無でも、「WAVE2~3がタツマキドロシャケになるかもしれないんだから今惜しまずスペシャル全部使おう!な!」って理由付けになる簡単なボーナスWAVEはこのゲームに必要だと思ってる

6:スプラプレイヤーさん
バトル勢からしたらギアのかけらがほしいだけだからむしろ全waveタツマキがいい

コメント

  1. ラリろう より:

    グリル最初弱いけど最後油断して死ぬんだよな〜

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    グリルヒカリバエのがいらんかな

    動き方を知らん馬鹿が居たらクリアは不可能
    タツマキは最悪なんとかなる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも特殊waveいらない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒカリバエはスペシャル削るための嫌がらせとしか思っとらん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    夜はまじで要らない
    頻度1/10くらいにしてほしいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは危険度MAXエアプやろ
      危険度上がってきたらむしろカタパタワー出ない夜の方が楽なこと多すぎて夜来た時の安心感凄いわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        楽だから面白くなくて要らないんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でん底だから、危険度MAXどころじゃないんだよ
        勝ち確WAVEって分からないから仕方ないよ、分かってあげて

      • 名無しのゲーマーさん より:

        カンストバッジ目指した時は癒やしだったけど、作業だからいらないわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          クリアしてとっとと終わりたいなら夜来て欲しいし
          バイトを楽しみたい人はただの作業になるから要らない
          そりゃそもそもの考え方が真逆なんだから相容れないわな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分は夜の方が好きだから確率4/5くらいがいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲームの中くらいは明るい場所にいたいのか?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    お金やカケラ集めのミニゲーム感覚で良いのに
    気軽にできないのがそもそもの欠陥。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ドスコイの大群にハマってるの俺だけか、、、

    • 名無しのゲーマ一さん より:

      すまん俺はドスコイの大群1番いらん派だわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ダイナモ、スクイク、クマスロで大砲に乗らないのが最高に楽しい、けど・・・

      本来はSP温存の癒やしWAVEなんだけど、討伐バッジ狙いのクズのせいで失敗確率が一番高くなっているから嫌い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢からしたらどっちもあってこそだと思うわ。アメとムチ的な感じで簡単な時もあれば難しい時もある方が飽きないと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じくエンジョイ勢。
      その時々で武器編成も違うから、さらに飽きない。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ラッシュでローラー持ってるやつがバシャバシャ振り始めたときの緊張感よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      めったに出会わないんだけど、ちょうど先日見かけたわ。
      都市伝説に遭ったような気分だった。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      伝底の頃それやってたわ
      今思い出しても恥ずかしくなる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ハコビヤが一番面白くない。
    癒やしwaveと見せかけて、たまに失敗する。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    頻度、難易度ともに丁度いい案配だと思うけどな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ダムブラコだけは油断できない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ドロシャケハコビヤカンケツセンタツマキは味方がゴミだと普通に失敗する
    ヒカリバエグリル霧は味方がよほどゴミじゃないと失敗しない
    どっちがゴミwaveかは明白だよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前者のボーナスWAVEはスペシャル無駄遣いするゴミが来たらその後が終わりだな
      霧もコンテナ横付けしないどころか、テッキュウ砲台でリスキルするゴミが来たら終わりだぞ・・・

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    前の2と3のサモランでどっちが~という話題で
    3の方が手応えがあるとかいう声が多い割には
    特殊ウェーブぐらいで文句垂れるのが多いんだな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    味方がセオリー通り動くかどうかの運ゲーだしな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    クリア確定WAVE要らんって思うのはわかる

    W1開幕から3オペになってW3で編成の一番強いブキ欠けた時に夜からのタツマキ演出は流石に全員でナイス押してたが

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    難易度高いと味方が動き分かってる分攻撃がキツイ
    難易度低いと味方が動き分かってない事多いから一気に崩壊する

    特殊WAVEはマジでいらない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    おもん無い&討伐数も稼げない霧と砲台除いた夜はいらん 特にタツマキはマジでゲー無

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    シェケナダムのヒカリバエ、グリルは簡単だから夜はどっちかがいいな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージに寄る
    ドンブラコのヒカリバエとグリルはマジで消して欲しいぐらい鬼畜
    アラマキ、ムニエール、すじこのタツマキは消してもおk

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