【議論】どっちがいらない?タツマキみたいなクリア確定ゲーVSグリルやヒカリバエみたいな理不尽ゲー
1:スプラプレイヤーさん
タツマキやカンケツセンやらハコビヤやらドロシャケとかいらん
ラッシュはまだわかるけど、単純に作業すぎて面白くない
2:スプラプレイヤーさん
ラッシュ一番いらんやろ
あれこそ作業ゲー、なおかつ味方含め一切気の緩みが許されない大網跳びという
3:スプラプレイヤーさん
グリルバエとかいう理不尽ゲーが許されるならタツマキみたいなほぼクリア確定ゲーも許されなきゃ不釣り合いなんだわ
4:スプラプレイヤーさん
逆にタツマキは練度影響少なくて、ラッシュグリルは練度影響大きいから楽しい
(フルパ乱獲でもなきゃ)楽しむ要素が無いタツマキの方がゲームとして虚無だから個人的には無くていいな…
5:スプラプレイヤーさん
どんなに虚無でも、「WAVE2~3がタツマキドロシャケになるかもしれないんだから今惜しまずスペシャル全部使おう!な!」って理由付けになる簡単なボーナスWAVEはこのゲームに必要だと思ってる
6:スプラプレイヤーさん
バトル勢からしたらギアのかけらがほしいだけだからむしろ全waveタツマキがいい
グリル最初弱いけど最後油断して死ぬんだよな〜
グリルヒカリバエのがいらんかな
動き方を知らん馬鹿が居たらクリアは不可能
タツマキは最悪なんとかなる
論点分かってない
そもそも特殊waveいらない
ヒカリバエはスペシャル削るための嫌がらせとしか思っとらん
夜はまじで要らない
頻度1/10くらいにしてほしいわ
それは危険度MAXエアプやろ
危険度上がってきたらむしろカタパタワー出ない夜の方が楽なこと多すぎて夜来た時の安心感凄いわ
楽だから面白くなくて要らないんだよ
でん底だから、危険度MAXどころじゃないんだよ
勝ち確WAVEって分からないから仕方ないよ、分かってあげて
カンストバッジ目指した時は癒やしだったけど、作業だからいらないわ
クリアしてとっとと終わりたいなら夜来て欲しいし
バイトを楽しみたい人はただの作業になるから要らない
そりゃそもそもの考え方が真逆なんだから相容れないわな
自分は夜の方が好きだから確率4/5くらいがいい
ゲームの中くらいは明るい場所にいたいのか?
お金やカケラ集めのミニゲーム感覚で良いのに
気軽にできないのがそもそもの欠陥。
サーモンラン 評価 リセット 検索
ドスコイの大群にハマってるの俺だけか、、、
すまん俺はドスコイの大群1番いらん派だわ
ダイナモ、スクイク、クマスロで大砲に乗らないのが最高に楽しい、けど・・・
本来はSP温存の癒やしWAVEなんだけど、討伐バッジ狙いのクズのせいで失敗確率が一番高くなっているから嫌い
エンジョイ勢からしたらどっちもあってこそだと思うわ。アメとムチ的な感じで簡単な時もあれば難しい時もある方が飽きないと思う。
同じくエンジョイ勢。
その時々で武器編成も違うから、さらに飽きない。
ラッシュでローラー持ってるやつがバシャバシャ振り始めたときの緊張感よ
めったに出会わないんだけど、ちょうど先日見かけたわ。
都市伝説に遭ったような気分だった。
伝底の頃それやってたわ
今思い出しても恥ずかしくなる
ハコビヤが一番面白くない。
癒やしwaveと見せかけて、たまに失敗する。
頻度、難易度ともに丁度いい案配だと思うけどな
ダムブラコだけは油断できない
ドロシャケハコビヤカンケツセンタツマキは味方がゴミだと普通に失敗する
ヒカリバエグリル霧は味方がよほどゴミじゃないと失敗しない
どっちがゴミwaveかは明白だよね
前者のボーナスWAVEはスペシャル無駄遣いするゴミが来たらその後が終わりだな
霧もコンテナ横付けしないどころか、テッキュウ砲台でリスキルするゴミが来たら終わりだぞ・・・
前の2と3のサモランでどっちが~という話題で
3の方が手応えがあるとかいう声が多い割には
特殊ウェーブぐらいで文句垂れるのが多いんだな
味方がセオリー通り動くかどうかの運ゲーだしな
クリア確定WAVE要らんって思うのはわかる
W1開幕から3オペになってW3で編成の一番強いブキ欠けた時に夜からのタツマキ演出は流石に全員でナイス押してたが
難易度高いと味方が動き分かってる分攻撃がキツイ
難易度低いと味方が動き分かってない事多いから一気に崩壊する
特殊WAVEはマジでいらない
おもん無い&討伐数も稼げない霧と砲台除いた夜はいらん 特にタツマキはマジでゲー無
シェケナダムのヒカリバエ、グリルは簡単だから夜はどっちかがいいな
ステージに寄る
ドンブラコのヒカリバエとグリルはマジで消して欲しいぐらい鬼畜
アラマキ、ムニエール、すじこのタツマキは消してもおk