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【謎】何故スプラはBGMオフ機能やSEの音量を上げる機能をいつまでも実装しないのか

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【謎】何故スプラはBGMオフ機能やSEの音量を上げる機能をいつまでも実装しないのか

1:スプラプレイヤーさん
BGMオフはゲーム性的にできないならそれでいいからSEの音量上げれるようにしてくんねえかな
音デカいBGM流れてるとイカ忍の移動音とかもう全然聞こえんのだわ

2:スプラプレイヤーさん
BGM消せないのがゲーム性的にできないんならSE上げられないのもゲーム性的にできんじゃろて
音楽聴きながら戦ってるって設定と矛盾するから消せないっていうのはゲーム性じゃなくて世界観性だ

3:スプラプレイヤーさん
インク色問題とかと違って格差があるわけでもないもんな

4:スプラプレイヤーさん
普通にゲームとして見た時に今どき対戦ゲーでサウンド設定ないの普通に終わってるよ
わざわざウルショの音デカくしたりしてるの見るに4出たとしても多分ないんだろうけど

5:スプラプレイヤーさん
>>4
何が終わってるのかわからん。自分に都合が悪いだけなのに世間の評価の話にして巻き込むのはどうしようもない
このゲームではこうなんだから嫌なら辞めなよ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
対戦ゲーとして見たらサウンド設定がないのは普通におかしいでしょ
最近のFPSやら格ゲーやらでサウンド設定いじれないゲームなんか他にあるか?

7:スプラプレイヤーさん
音楽に非常に凝った世界観を構築しているのに音楽を最小にしない奴は地雷みたいな論法が罷り通るようなのはまずくないっすかね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
だから最初に書いてるようにBGMの音量いじらせろとは言ってないよ
せめてSEの大小ぐらい選べて良くないか?色んな音聞こえなくてデスした経験ある人とかいくらでも居るだろう

9:スプラプレイヤーさん
SE上げてマスター下げたらそれはもうBGM下げなんよ

10:スプラプレイヤーさん
世界観的には「4分33秒(的なもの)を聴いてるイカタコも居る」で一応カバーできなくはない……が、そこまでしてBGMをオフにしたいかと問われるとそうでもない。

11:スプラプレイヤーさん
足音とか意図的に聞こえなくしてるんだろ
他ゲーがどうだとか知らんがな、それ込みでスプラトゥーンという「ゲーム性」が持つルールなんだよ、そもそも利便不便の土俵で語る要素じゃないのこのゲームのソレは

12:スプラプレイヤーさん
全くゲーム性が違う他のゲームと比べてるの意味不明

13:スプラプレイヤーさん
こういう終わってる奴が開発者じゃなくて良かった

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    年だからか潜伏音とか全く聞こえん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    BGMやSEもゲーム性の一部だし、BGM聞きながらバトルするのが楽しい
    ただ、明らかに一部SEを食い気味な曲はあるので、そういった曲はちょいと自重してもらいたいとは思う。曲自体はクオリティ高くて好きなんだけどね

    ついでにサモランも次回作でBGM増えてくれんかねぇ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんかビーコンみたいな音する曲あるんだよね
      聴こえるとけっこうマップ見て確認しちゃう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    散々言われてるけど音楽もスプラの世界観・ゲーム性の一つ。いつまでやっても馴染めないならそれは卒業のタイミング。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    他ゲーにスプラトゥーン流行ってるからペイント弾の撃ち合い追加しろって言ってこいよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    デバイス格差なくすためにわざとBGM流してて、潜伏してると小さくなる(=情報集めやすくなる)から意図的って指摘ないのなんで?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういうゲーム性、って言ってる人がそうでしょ
      無音でやるゲームでもないしSEだって派手、なので音量は均等ですとか当たり前すぎるのになんで下げられねぇんだよって喚いてる奴が一人いるってだけの状況

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    APDやLiDとかの軽度な聴力障害持ちはめちゃくちゃ不利になってる一方、色覚障害持ちに対してはちゃんと色覚サポートされてるというのは一貫性なくね?とは思う
    技術的に導入が大変ってわけでもないし

    色覚サポートはイカ研の拘りを害するものではないから障害持ちにも配慮するが、せっかく作ったイカ研拘りのBGMを聞かないってのはいかに障害持ち相手といえどもやっぱりムカつくんかな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分、片耳が不自由なんだけど、左右で聞こえる音違うの?だとしたら不利なんだなあって。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラトゥーンに限らなくても不利だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        向かって右側で敵か弾を撃っていたら右のイヤフォンから聞こえる射撃が大きい。
        また、前後でもなにか違いがあるみたいでたまに左右間違えて着けた時に後ろの射撃音なのに前から聞こえる感じになったりする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      聞き取り困難症の観点では考えたことなかったから、一理あると思った
      ただ、両チームのインク色が全く同じ色に見えたらゲームが成立しないけど、
      BGM以外のSEが全く聞き取れなくてもゲームが成立しないわけではないっていう違いが大きいのかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      単純に色覚異常もってる人の方がLID APDより割合が圧倒的に多いからでしょ 認知度の格差もあるだろうしな      
      声を大きくしていけば変わるんじゃない? 

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に欠陥だらけのゲームだからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    「ナイス」とか「やられた」の音量調整機能はちょっとほしい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    SEなんかはわざと聞き取りにくくしてあるんだろ
    勝ち負けを真剣に考えずにわちゃわちゃ騒いで遊ぶのが楽しいゲームだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    オフに出来なくて良いから流れる曲選べるようにしてほしい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    人によって聞こえ方が千差万別で特定の音が苦痛に感じる人も少なからずいるんだから調整できるようにするのがいいと思うけどね

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      そんな調整存在したら、すぐ上位配信者がバトルが有利になる結論設定出してきて
      ◯◯設定にしてない奴は利敵!とか言う社会性C-帯の餌食になるのは目に見えてるけどな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        人によって聞こえ方が違うんだから結論設定なんかないぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        モニターの明るさやジャイロ感度スティック感度でさえ個人差があって正解がないんだから音の設定もバラけて正解なんて出ないと思うけどな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    世界観重視という点や音楽を聴いて欲しいからと各種音量調整ができないのは一理あると思う。

    でも、デバイス格差を小さくするためにもSEやBGMの調整はあっていいと思う。

    大人は色々イヤフォンやヘッドフォンなどを試せるけど、中高生ぐらいは普通に厳しいと思うし、高校生は禁止されてない限りバイトが可能とはいえせっかくならばもっと別のことに使いたいだろうし。

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