チャージャー種

【絶望】リッターのチャージキープが消える可能性って0だよね?【スプラトゥーン3】

【絶望】リッターのチャージキープが消える可能性って0だよね?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
マジでなんでリッターの射程でチャージキープ付いてるんだよ。トラップ持ってるだけでも相当なのに近づかれても逃げてから打ち返し可能なのダメだろ

2:スプラプレイヤーさん
チャージキープはそもそもチャー同士の膠着を解消しやすくするために導入されたもののためリッターにつくのは必然。そして一度追加してしまったため消すことはできない。

――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?

佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。

 あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。

(引用:https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/) 

3:スプラプレイヤーさん
膠着を解消したいという発想はいいけど、チャーキ搭載したときの副作用(機動力上昇)を考慮に入れなかったのは失敗で設計思想からして間違っていたんだと思うよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
チャー対面以外を一切考慮してないのがなあ…

5:スプラプレイヤーさん
>>3
実際は詰めてきた短射程をかわしながら殺して膠着を維持するのに使われてるな

6:スプラプレイヤーさん
付けてしまった以上取り消しできないってのが嘘だけどな。
というかそのためのシーズン制みたいなもんなんだから思い切って消せばいいだけなんだが

7:スプラプレイヤーさん
>>6
嘘だったらいいんだけどねぇ。リリース時というこれ以上ないタイミングで削除しなかったイカ研に途中で削除してくるような勇気があるとは思えない。

8:スプラプレイヤーさん
ていうかてっきり3出すタイミングでソイチューバー以外から取り上げるつもりなんだろうと思ってたんだがなぁ
発売前PVでチャージキープしてる姿全然見せなかったし

9:スプラプレイヤーさん
チャーキなくせはマジでそう思うけど、そうなるとR-PENのデメリットが微妙になる…?

10:スプラプレイヤーさん
今時SDGs叫ぶこと多いから、次回作はソイチュノーチラクト以外のチャーキ機構に使う素材が環境に悪いので消しました!ってヒロモミステリーファイルにでも書いて消してしまえ()

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    じゃあスピナー全部にもチャーキくれよ

  2. Rafale. より:

    消える可能性は低いかと…
    リッター使いさんはやっぱりチャプ消えたら何かと不便なんですかね…?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    消すのは難しいだろうから使い物にならない位にキープ可能時間を短くすればいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それよりリッターとスプチャのみキープから打つまでの隙を長くするとかは?

      斜線みてギリ避けれる程度の遅さにする

  4. それでも俺はリッター使い より:

    チャーキがぶっ壊れなのは間違いないし、チャーキ中のイカ速に変化がないのもやばい。
    自高でチャージして前に飛び出せば射程を無理やり伸ばせるから、実質的な射程は7.0程。これのせいで4Kスコープですら一方的に倒せてしまうシーンがある。
    スピナーのチャージ中は人速4んでるんだから、チャーキ移動遅くないのは明らかに不自然。

    まぁチャーキごと取り上げるのが一番早いが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正論

    •  名無しのゲーマーさん より:

      スプラ2でチャーキを発売前PVでみたときあまりのヤバさにゾッとしたが俺の思い過ごしだろう…と思ったらやっぱりずーっと壊れだった。
      さすがにスプラ3では少なくとも弱体化、もしくはソイチュ以外から取り上げだろうと思ったらまさかの変更なし!
      おれは確信したね、イカ研には1のころの有能スタッフはもういない。今いるのは無能だけだと。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いや弾速戻せよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーキは消さなくていいよ
    その代わりリッターを消してね⭐︎

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター以外にもくれよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    時間が経つと消えるんだからチャーキ中はチャージが消えていく感じにしたらどうかな
    今みたいに2秒ギリで顔だして打つのがダメだしそれが無意味になれば強い
    ソイチュは現状維持にすればいいと思う
    スコープとの差別化も「これを使えば顔を
    出した後にチャージ時間が短くなるよ!」で出来るし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーキはチャー同士対面時の膠着打破ではなく他のブキが狩るのに使用されているのが現実
    コンセプト通りに機能していないのだからチャーキ削除してしまえ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなリッター叩き過ぎ
    最長射程で高弾速の1確持ち、長射程と引き換えに短射程では強く、塗りも強い、チャージキープがあってインクロックがなし、サブスペが噛み合っていて、当たり判定やラグが有利に働いているだけのバランス取れた武器じゃん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    消えるの待ってたけど、衰退止まらなくなってるな。

    他ゲーやる時間少しずつ増えてきて、スプラ3放置してる時間増えてきたわ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    佐藤さんは自分で言ってておかしいと思わんかったんかな?
    攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした、なんてスピナーも同じだろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    試合にくるな
    不快

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    段差の上に立たねばならず危険だったので

    いや隙を何で消すねん。ほんまチャー研やな…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの回線を落とすチートツール欲しい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアによって性能差が生れればいいだけやん
    折角アクション性能あるんだから

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため…ってスピナーもでしょ?
    チャーより確定キル数も射程も劣るスピナーはひょっこり顔出した瞬間にチャーに狩られ続けろって言ってるようなもんだよね、コレ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーにチャーキついてるやつある地点で、チャージャーだけの視点で見てるのが嘘になる

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