【納得?】スプラ3に『降参』を実装してほしい具体的な理由
1:スプラプレイヤーさん
「降参」を実装してほしい。
負け確状況なのに仲間が延長し続けるのつらい。回線切ったらペナルティデカいし。
ポケモンも「健全なポケモン対戦を維持するためのプラットフォーム」、ポケモンチャンピオンズで降参しやすくしたように、
スプラ3も良い環境維持のために降参実装してほしい。
2:スプラプレイヤーさん
ポケチャンは個人戦だから降参しても周りに迷惑とかないけど、スプラに降参機能入れたらまだ逆転できる状況で降参したり、嫌がらせする奴も出てくる
理由も「味方が延長し続けるから」ってどうなん
「試合入って動かない奴対策」の方がまだいい
すぐ諦める奴のせいで勝てるもんも勝てないんじゃない?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
その意見は理解できます。
ただ、誰かが降参して4-3になれば負けてもペナルティなくなるので、それでチャラになるかなと。
4:スプラプレイヤーさん
今だと「回線切る」行為が降参機能なんで、すでに実装されてるともいえますけどね。
5:スプラプレイヤーさん
降参押した回数でマッチングしやすいようにしたらそれはそれで問題起きるか…
6:スプラプレイヤーさん
言っていることは分かる。明らかにキル負けしてるのに最初っからホコヤグラで止めようともせず一桁カウントまで進められたり、結局キル負けしてるもんだから無限に敵の攻めターン→ギリギリで止めるだけの5分間。
じゃあ何が悪いかっていうと結局不正確なレーティングとマッチングに帰結するんだよね。
7:スプラプレイヤーさん
初動でアクション強化積んでるオバフロとかいたら
「0秒負け確」
のゲームだからそれやると大変なことになる
しかもかなりいる
8:スプラプレイヤーさん
負け試合になるかな〜と思ってても、最後まで足掻いて逆転出来た時は本当に気持ちいいし
頑張ってくれる味方のためにも足掻くべきと思うなぁ…
9:スプラプレイヤーさん
>>8
「負けると思ったら手を抜いてる」わけではないです。
何度も沼ジャンされたり、デスを重ねてるのに同じことを繰り返したり、よく分からないところでぴちゃぴちゃしてる仲間がいたりする時にそう思うって話です。
10:スプラプレイヤーさん
残り20秒でワイプアウトとかじゃ無い限り諦めなければ勝てる。ヤグラもホコもカウント1まで進められてもノックアウトした事あるし、3対4劣勢から逆転勝ちしたこともある
11:スプラプレイヤーさん
これ反対意見のほうが多そうで驚いたんだが…
自分は試合最初の30秒で勝ち負けは予想つくし、それが外れることはほとんどない。
「負け」が分かってて4分半プレイしている、ということが多いので。
そういう感覚を持ってる人は少ないのか。
引用元:https://x.com/transmetalation/status/2071409945174495565




ナワバリにこそつけて欲しい
それは雑魚の思考だ
XP上げたい人には欲しい機能だな、無駄な試合にリソース割いても勿体ない
逆転勝ちがなんて言ってる人いるけど野良でそれやるの非効率な上にゴミ味方のレート上げて、さらに同じ犠牲者増やしてどうするんだよ
xp上げたいなら3の仕組みなら負ける数少なくした方が多いし、ゴミみたいな味方なんていつまで経ってもいるからそんなの気にしてたらどうしようもないぞ。
2みたいに負けたら一桁だから軽い軽いなんてないからね。
試合時間を短くしたらええやん
ナワバリは2分、ガチルールは3分
降参はいらない
試合前から「これ懲罰マッチだけどどうする?」確認が欲しい
これ。あとリザルトも。
編成差とか味方ゲーうんぬんもそうだけど
結局1試合が重くて回転が遅いから文句出るんだよな
起動してバンカラジオスキップしてロビー飛んでマッチングして1試合してクソ長リザルト終わるまで10分近くかかるわけで
10分でショート動画数十本さばく現代でこれは長すぎ
スプラの5分はまじで長いわ 時間長いバトロワとかの別ゲーやってるけどスプラの方が疲れるもの
マジレスするならゲームの治安悪化するだけだから要らない
そもそも降参があるゲームって基本1試合めちゃくちゃ早くても1時間とかかかる訳で降参が提案される時点で結構時間経っててチーム全体の総意になりやすいし時間の短縮として意義がある
でもスプラって延長入れても精々7分かかるかどうかだしゲームスピードが比較的早い方だから短縮って言っても高々2〜3分、開始1分足らずとかで降参提案し始めるような半利敵が出てきたり謎マナーが定着したりする事を考えるとどうやっても利点が欠点を上回らない
30秒くらいでどっちが強いかは大体わかるけど
スプラで逆転することがないなんてどう見てもお前のせいでしかない
そんな萎え落ちを正当化する様な事やるよりも萎え落ちをする様な奴に明確にペナルティ課して
引退してもらう方が治安は良くなると思うがなぁ
そもそもXマッチにモデラーとか竹とかスクイクのゴミブキ持ち込む時点で利敵なんだから降参したくなる理由はわかるな
ゴミブキブロック機能のが切実に欲しい
回線切れよ
味方の足引っ張るけどペナルティのリスクは背負いたく無いとか虫が良すぎるだろ
ナイス煽りの味方がいると降参したくなる
ワンチャンすらなくなる
デスナイスするのは自由だと思うけど死にまくってる奴がカウントリード取ると途端に黙るなら最初からやるなとも思うね。
やるなら徹頭徹尾ナイスし続けるぐらいの気合いでやれよって感じ。
こないだ深夜に海外勢部屋に放り込まれてデスナイスする奴いて笑ったわ、海の向こうでもデスナイス流行ってんのかよ
アメリカンなら日本より他人を見下す感じはより一層酷いんじゃね
もし弱武器が来ると切り捨てでノータイム降参される風潮が出来るなら、持ってくるやつは悉く負ける訳だから居なくなる。実質的に全プレイヤーで政治に加担して環境操作出来るゲームになる。実現性があるかはさておきその光景に興味が湧くな
なるわけないやろアホw
仮に実装されたとしても降参提案&賛同した奴だけ負け付いて拒否した奴はノーカンだよ
むしろ好き嫌いで降参して対戦拒否するようなメンタル雑魚のレートが下がっていくだけ
ナワバリでリスキルになった時用ならまだわかるけど、ガチルールならノックアウトあるんだからいらないだろ
チーム全員が降参を選択したならそれも言いかな?
ただし一人でも降参しなかったらギブアップは成立しない、更に降参を選択したプレイヤーは勝敗に関わらず負け扱いになるなら実装してもいいかな
何をどう考えても実現しない機能を妄想して留飲を下げられるなら勝手にどうぞくらいのあほくささ
イカなる理由であれ勝負を途中で投げ出す奴に闘う資格は無い
戦う前から決着ついてるから資格もクソも無い
試合展開云々じゃなくてヤバい状況なのに猪デスとかやっときた攻めターンなのに自高から出ずにカウント進める気ない奴とかいると萎えるのは分かる
味方の勝つ気ないプレイが何より心折りにくるわだよなあ
他のゲームと比べても圧倒的に一試合の時間短いのに要るか?
ドパ思考すぎるだろ
時間だけ見たらそうかもしれんが、スプラはゲームスピード早くてマップも狭いから試合時間中ほぼずっと戦ってるから
他のFPSとかだと会敵するまでに結構暇な時間がある
つまりストレスの掛かる時間が密で長い
特にチームゲーで打開が難しいゲーム性だから押されてる時は更にストレスが掛かる
むしろお前が言ってるドパ思考が好むようなのとは最初から真逆のゲーム性だろスプラは
むしろスプラはドッパドパやろ
味方切断後の消化試合を耐え忍ぶ時間が不毛すぎるからな
投票制にして、チーム内の賛同者数に応じて負けに加えて提案者と賛同者にペナルティ付ければいいじゃないかな?
例えば降参提案から規定時間内(15秒とか)に満場一致で賛同を得られればペナ無しで負けで終了。
他2人なら残り時間分か2分半のどちらか短い方の時間分試合不可のペナ付きで終了。
1人しか賛同得られなければ試合時間と同じ5分間の試合不可のペナルティで終了。0人なら切断と同じく10分で人数不利で勝った側のポイント1.25倍。
それか筋は良く無いと思うけどサモラン風にするなら復活時間やK.O.までのカウントが短くなるとか。
提案者は賛同者の有無に関わらず問答無用で降参。1人以上が降参して抜けた後の降参はペナ無し。
こんな感じなら、降参を提案された時に同調するのが得なのかを出来る。そもそも無効試合ですら迷惑だから抜け特になるべきでは無い。
降参は却下された時に不貞腐れて放置する奴が出るから反対派だったが、こいつの言うように降参した奴だけが負け扱いで残った奴は負けてもノーカンならありかな
今の切断と同じだけど仕様としてあれば抜けてもペナルティ対象にならないってのはデカい
個人的には切断は4敗扱いにして、残された側は残りのゲーム時間短くして早く終わるようにしてほしい
人数不利なのに変に粘って長引いてる時の何とも言えない気持ちでプレイしてる感覚と結局負けた時の徒労感が嫌だ
最後まで諦めんな!!
諦めんなよ
諦めない!!
降参を実装するなら降参することをチームに賛同してもらえるかは結構重要な要素だと思う。
2人しか残ってないしカウントも負けてるのにK.O.は絶対許さないマンで最後の最後まで粘る奴とかもいるし。
最低保証なくした上で
君が勝っ(負け)たらXPこのくらい増え(減)るよ
って数値が試合中でてるといいのにとふと思った