【疑問】スプラトゥーンって何で隠しデータがこんなに多いんだろう?
1:スプラプレイヤーさん
思うのだが、どうしてスプラトゥーンってマスクデータ多いのだろうか?ブキ性能もレティクルが最大ブレで初弾補正や拡散拡大率が可視化されないし、マッチングの仮想敵も出していいと思うんだ。Wiki見ないといけないゲームって、あんまりよくないかと。
2:スプラプレイヤーさん
いちいちWiki見てゲームするような層をターゲットとしていないから、とかですかね
3:スプラプレイヤーさん
まあ子供が細かいデータを見て判断できるのか、って話よね
仮想敵はヒロモとかサモランとかサイドオーダーで賄ってるんでしょ
まあ初弾補正とかはジャッジくんからの豆知識で話させてもいいとは思うけど
4:スプラプレイヤーさん
細かい数値を無くすことで気軽に触れられるように、という話は聞いたことがあるけど、詳しく説明を聞く項目も欲しい
5:スプラプレイヤーさん
大戦略みたいな説明書を出したいならそれでもいいが
実際諸々を事細かに公表してるゲームがそんなにあるかね
6:スプラプレイヤーさん
こんなに取っつきやすいのは、数字やデータが少ないからでしょう
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ただ、知ってるか知らないかで差が出る初級者と中級者の壁にもなりそうかなと。試射場でギアも気軽に設定できれば雑なギアも減るんだけどな…イカ速やヒト速の今の速さとか、ギア効果も可視化されると構築の概念を学べるかと。格ゲーのトレモって、けっこう詳細に可視化してくれるけど、ああいった形で。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
格ゲーのトレモは、まさに、あんな研究までしなきゃならん……!? 自分にはムリだな……となってしまうやつでしょう。
3では気軽に試し打ちできるようになって、研究しやすくなり、少しそのケを出してくれたんだと評価しています。
9:スプラプレイヤーさん
ギアもトレモ内で自由に組めて、マトの速さも同様に変えられて、イカ速でこれだけ変わる!という体験はやっぱり大事。あと金網ももう少し大きくしてタカアシみたいな環境も試せるとか。おかわり自由なエナスタとか、イカフロースイッチとか。
10:スプラプレイヤーさん
マリカもそうだけど、ただでさえ加速・最高速(スピード)・重さ・ハンドリング・ドリフト・ミニターボと表示されるだけのパラメータ5、6項目もあってカジュアル層から見れば多すぎる
全部出すと確実にわけわからんことにはなると思う
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




基本ルールのはずの試合の延長条件をマスクしてるのは控えめに言ってもアタオカだと思うわ
アサリとかいう初見じゃ分からない延長条件
若葉杯の時も理解してない人たち沢山居たからな
こういうやつらをふるい落としたから売れたんだろうな
ふるい落とされなかったから元の板かSNSにいるんじゃね?
そして色々隠したのとバグやらクソステやらの結果売れたはいいものの相当数のユーザーが離れた。
その辺がなければグッズとかでもう少し大きな儲けになっていたんじゃねぇかな。特に海外。
本来篩い落とされる奴が何故かしがみついてるだけだろ
ふるい落ちてないから2や3は継続して売れたならわかるが
ふるい落ちて売れるってどういうこと? あと売れたかどうかと現在の板にいる人の話は99.99%以上関係ないだろ。
チートしないとみえない部分のマップ作り込んであったのしねーなのーって思った
とりあえず部屋の平均パワーくらいは常に見せろ
wiki見ないとわからん仕様もクソだしアプリ利用前提なのも意味不明
大人のスプラトゥーンはよ