【疑問】スプラ3にインクアーマーが続投されてたら環境入りは出来たのか?
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3にインクアーマーが続投されてたらインクアーマーって環境入り出来たのかな?
2:スプラプレイヤーさん
ロングとリッター(チャージャー)に対して強く出られるけどウルショには貫通されるからメタの1つにはなり得た
3:スプラプレイヤーさん
>>2
仕様そのままならロングやリッター同様1発耐えるはずじゃが
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ウルショは1回の発射につき3発の弾が出るので……
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ワンショットにつきダメージは一つ分だけ受けるというWikiの説明は虚偽か?
6:スプラプレイヤーさん
インクアーマーはイカロールアーマーやリスポーンアーマー同様だから
100以下のダメージは打ち消し、100以上のダメージはー100した分のダメージを受けるので
ウルショの220ダメージは貫通すると思うよ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
2Wikiには100を超えて通るダメージの最大値は80とあるが?
8:スプラプレイヤーさん
インクアーマーはショクワンアーマーとかと同じで
一度に入る貫通ダメージは80で打ち止めだよ
つまり予め20以上喰らった状態じゃなければ耐えられる
9:スプラプレイヤーさん
2はよく知らんがスピナーとかフルイドの高速多段ヒットなら落とせるのか
10:スプラプレイヤーさん
>>9
インクアーマーは剥がれた瞬間に
僅かながら無敵時間があるので
連続で浴びせないといけないね
11:スプラプレイヤーさん
カニで丸まってても中身ごとウルショで死ぬ。攻撃側判定なら納得も行くが
12:スプラプレイヤーさん
ボトルは依然環境に居座りそうだな
地味にジムには効果がある
今の環境には正直一番欲しい要素じゃねーかな
13:スプラプレイヤーさん
初期環境ならあり得たかも。今はスペシャルの火力インフレとゲームスピードの高速化と中距離ブキ環境で即アーマーをひっぺがされるから厳しそう
14:スプラプレイヤーさん
アーマー2ドリンク2のフィジカルつよつよチームやってみたいわ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
環境入り自体はすると思う
実質一回デスを無効化してゴリ押せるってのもあるが一番の強みは「アーマー状態を維持しながらジェッパなどのスペシャルを使える」所だからな
カニタンクが重ねがけとかされるとボム即爆やヘッショを一回無効化できる様になるのでエゲつないレベルの最強スペシャルになる可能性がある
ショクワンダーも現在から評価がひっくり返るだろうな
ドリンクと違って複数いても弱く無いから
アーマー2+ドリンク+何かみたいな編成が流行る可能性ありそう
普通に壊れてるよ
今みんなが憎んでるブラスターとかチャージャーとかローラー辺りが全く息できなくなって消滅してみんなが大好きなシューター環境が始まるよ
いいこと尽くめだな
アーマー着たワイパーがハンコを正面から切り捨てる未来が見える
アーマーは腐りづらいのが一番でかい。攻めるきっかけでも攻めてるときの駄目押しでも打開でも強い。人数不利でなければ大体いつ使っても強かった。
まあ入っただろうな。なんせ味方全員だし。
ただエナスタがインクアーマーの後継ポジだから復活はせんだろうなぁ。
わかばはインクアーマーだったらよかったのにな。
アーマー割ってもラグでダメージ入らないの2でもあったんだしそれがより増えてやばそう
2でも定番のジェッパアーマーはもちろん
エナスタアーマーで対面最強になれたりカニにアーマーつけて頭抜き対策やテイオウの前隙をアーマーで隠せるとか噛み合いいいスペシャルも多そうだしな
どこに居ても適当に使って味方全員に効果発動するって冷静に考えてやばいよな
エナスタとか取りに行く手間があってもあれだけ強いのに
打開に使えるスペシャルってだけで強い
ワイパー弓のナイス玉対物バグみたいなの起きたら終わるな