【正論】スーパージャンプの判断、基本は「飛ばない」でいい←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
スーパージャンプの判断、基本は「飛ばない」でいい
飛んでいいのは着地点が味方のインクで安全な時だけ。
前線に急ぎたくて飛ぶと着地狩りでむしろ遅くなる。
歩いた方が速い場面けっこう多い
2:スプラプレイヤーさん
わかる。
攻めでジャンプすると大体やられる。逃げの時しか使わない。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
有利に見えててすらやられることあるよね😢
逃げは最強
4:スプラプレイヤーさん
カウンターが進む訳でも無いのに戦ってる前線や潜伏中の味方へステジャン無しで飛んでくる人に聞きたい、本当に何故なの?
MAP見てないとしか思えないんだけど、MAPを見ないとジャンプが出来ないシステムなんだよね、不思議だね……。
3は特にステージ狭くてバレるから、余計に慎重さが要るのにね。
5:スプラプレイヤーさん
まあ本来わんちゃんを通すためだからね。通す必要のないわんちゃんをリスクを負って何回もする意味はない




飛ばないが正解というより「迷ったら飛ぶな」
と「ちゃんと迷う要素に気づける様にマップを見ろ」
と「ステジャンなしなら相手がワイプアウト中でも無い限り一切前に飛ぶな」
かな
イミフな場所に行くまたは潜伏してる味方には迷わず飛んでる
前から二番目でいいけど、打開になった瞬間だと飛び読みされる
普通にマップのインクの塗り状況で安全かどうかわからんか?
あと戦闘中だから間違いなく敵が映ってるはずなのに飛んで来て死ぬやつも意味不明
マップ見ずに味方に飛ぶチートでもあんのか?っていう
飛ぶ、飛ばないの判断がムズいのでステジャンをステました
(笑うとこですよ~)
もういっそ飛ばないと決めてステジャン外すのは普通にありやな(マジレス
スパジャン絡みの話で安全性と時間の話しかしないのは浅い
ジャンプで上空から得られる情報とリスから復帰しながら得られる情報の差をだな
上級者しか関係ないわ。忘れてくれ
もう子供は夏休み終わってるぞ
大学生だとしたら痛すぎる
上空から情報を得て死んで何がしたいの?
ここの連中がジャンプの間に目視で索敵できると思うなよ
いっそ飛ばない方がいいんだ!とか言ってんだぞw
マサバはよほどの場合じゃない限り飛ぶ
自陣攻め込まれてんのにリスポンからほど近い味方に飛んできて案の定狩られてるイカをたまにみるけどマジで頭悪いと思う
スパジャンみっつほしいよ!
飛ぶなら味方の一番自陣側にいる奴に飛べ
最前線に飛んで良いのはワイプアウト取った直後かヤグラでゴリ押しすれば勝てるかしないと負ける時だけ
例外として関門にいるヤグラとあと一桁カウントでノックアウトできるヤグラには飛べ
飛びが通ったときのアドがデカすぎる
そしてその一点のためだけにヤグラは後衛でもステジャン履いてもいいくらいには刺さったらデカい
一見ムリかなと思っても飛び先の味方がヤグラ上で相打ちしたりチャーとか遠距離で抜かれてステジャン見えてなかったとかで普通に飛び通ってノックアウト出来るとかもよくあるからな
例え死んでも敵陣にヤグラあるときならリスクも少ないし
ステジャン履いてても狩られるときは狩られるし、履いてなくても飛べるときは飛べるからステジャン至上主義にはならんのよ
ステージや持ちブキによって、一試合数回しか恩恵ないギアより別のギア選択するやつのほうが賢い