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【悲鳴】XP2000以下イカさん「もうXマッチの2000でマッチ分ける仕様やめて欲しい」

【悲鳴】XP2000以下イカさん「もうXマッチの2000でマッチ分ける仕様やめて欲しい」

1:スプラプレイヤーさん
もうXマッチの20で分けるのやめて欲しい。
何でイカ研のマッチング不備をプレイヤー側のストレスに押し付けるんだろうな。

ルール別にXP20上と下で別れてしまったけど、マッチングする敵味方の質が段違い過ぎて別ゲームやってる気分になる。立ち回り歪むわこんなん。

2:スプラプレイヤーさん
射程グループで分けたらパワーがアホみたいに離れたマッチングするから対処療法的に分けたんだろうけど、そもそもパワーが離れたマッチングを許容するのがアホなのであってなぁ。

3:スプラプレイヤーさん
20帯なんかちょっとでもまともな動き出来てれば楽勝で抜けれるんだから早く抜けなよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
一人だけまともな動きで来ても無理だろ
俺みたいなやつが仲間にきて勝てると思ってんの?

5:スプラプレイヤーさん
そらすべての帯で均等に人がいたらそう分配できるけど実際の分布はそうじゃないし、xp2000(上位20%)とそれ以外を隔離する寧ろマッチングとしては正常では?

6:スプラプレイヤーさん
そもそも射程グループもマッチングの不備レベルで環境歪めてる原因だと思うわ
そのグループの最上位以外対面終わるから全部産廃だもの
余程の腕の差がない限りグループのトップ以外を持ってくのが戦犯だし、格下武器で勝てるような腕の差が出るマッチングになるのもおかしいしで

7:スプラプレイヤーさん
XP2000に上がる寸前でやたら上手いイカタコにボコボコにされる日々
私のことは養分にして、はよXP2000以上に行っておくれ…

8:スプラプレイヤーさん
サポート系の武器は2000以上で安定するイメージ

9:スプラプレイヤーさん
XP20↑に上がれたと思ったら速攻叩き落された。
上手い人は20下より確実に上手い印象あるけど、キルレヤバい人はそんな変わらんので多分20↓よりしんどいかもしれない。
本当に20でマッチング分けられてる?って気持ちになったけど、そのくらい19~20の人って変わらんのかな。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
1900は下振れで2000に下がってきた人がいるチームが勝つ
2000は上振れで2000に上がってきた人がいるチームが負ける
他の帯でも上振れ下振れはあるが、上限下限が無いのでまだ実力差を誤魔化せるのに対して1800〜2200は荒れる

11:スプラプレイヤーさん
XP2000以下は武器の強さは関係ない
立ち回りの問題
強武器使ってXP2000以下なら味方の所為にする前に自分の動きを見直した方が良い

12:スプラプレイヤーさん
>>11
関係あるだろ…プラコラ持って潜伏抜け主体の0kルール関与防衛なしとかの化け物が普通にいる世界だぞ。かたやロング持って適当にパンパンしてキル取るやつが相手にいればいくら上手くても勝てないだろ
編成にいるXP下限の人間が、XP1900とかの人間がカバーできるレベルを超えてるんだよ。

XP500〜XP1799とXP1800〜XP1999でマッチング分けるとかしないとそもそもゲームにならん

13:スプラプレイヤーさん
>>12
それを乗り越えて上に行ってる人もいる訳だし、何を文句を言っても無駄
味方の所為にしても無駄
自分が上手くなるしかないでしょう

14:スプラプレイヤーさん
マッチングはXP20で切り分けるんじゃなくて、Xマッチ参加条件をS+10とかにするだけでも大分マシになると思うわ
やる気削がれるレベルの奴らとチーム組まされるんだから愚痴りたくもなる

15:スプラプレイヤーさん
>>14
気持ちはわかるけどね
ただ、勝てない理由を味方の所為にしてるようだと例え20以上に上がれたとしてもどうせすぐ落ちてくる
20未満で圧倒的に勝てる様にならんとダメなんだろうなって思ってる

16:スプラプレイヤーさん
XP2000以下は魔境だの地獄だの言ってるアホはどんだけ自分の下手くそっぷりに気づいてないんだろうか

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研のマッチングの分け方は雑だからね。

    諦めて妥協するか諦めて去るかするしかないと思うよ。
    真面目のに考えるとストレスがたまるし。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチは諦めてチャレンジやる方がストレスないわ
    クソ試合はとことんクソで勝ち要素ゼロでマッチングさせられるから、さっさとノックアウトさせて回転率も良いし

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      せやね
      明らかな編成事故やルール関与の仕方すら分かってないゴミと組まされる試合も多いけど、しゃーないって割り切れるし
      まれに50連勝ち抜けしてる化け物と出会えるから一周回って楽しい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        Xマッチと違ってあんまりレートを気にしなくていいっても良いところ。
        オープンでお遊びで竹持って10連敗したことあるけどイライラ少ないし楽しかった。オープンだから全然ポイント引かれないし、あと自分がクソ雑魚ってわかってるから反省点もわかっていい。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    素直に自分の自分の適正レートと認めりゃいいのにこういう事言うのってホントダサいよな
    2000に限らないけど本当にXP〇〇以上あるって言うなら冷静にやってりゃ一時的な停滞はあれど最終的には沼抜け出せるだろ
    XP3000とかの負け越しで最低保証以上ごっそりパワー減らされるような上位帯は知らんけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういう人達ってそこが自分の適正パワーなの認めたがらないよね
      そのパワー帯以上の実力があれば勝率5割以上あれば最低保証で上がってくシステムを理解してないんだろうね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろって持ってないよな
    スプラレートが流行ってる今
    XPはスマブラでいうVIPの世界戦闘力で
    スプラレートでどれだけ上げられるかがメインになってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      恵まれた才能を持って生まれたのにも関わらずスプラに縋り付いてるような人間に神のお恵みがあるわけが無いだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチ嫌ならスプラレートやれってだけの話だわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XP20前後にコア向けのスプラレート行けはさすがに酷だろ
      今のXマッチで犠牲になってる層なのは確かだし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        20前後で沼ってるからこそ歪なマッチングのXマッチよりスプラレートの方が楽しめるんじゃないか?
        20で反復横とびしてると味方の立ち回りが変わりすぎて勝っても疲れる試合が多そうだから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    S+10ノルマでいいだろと俺も思うわ
    S+0スタートでも実力あったら遅くても1ヶ月ありゃS+10いけるだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の実力を認めなよ
    というかXP25でも区切って欲しいわ
    王冠帯使用率0%のブキ持ってくる人がいると試合にならん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      気持ちはわかるけど、25で区切ったら自分が25だとしていままで24-26くらいでマッチングしていたと仮定して24-25までの人と当たれないわけで王冠持ちと当たる可能性増えそうで微妙じゃない?
      王冠目線でも今までより更に弱い人増えるってことだし
      でも25から急に部屋のレベル上がるの体験してみたさはあるわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    正直2000切ったら自動でXマッチの挑戦権を剥奪してA帯まで下げた方がいいと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    キル武器で相手を倒して20に上がってきたやつは、強い相手のキル武器でやられる

    立ち回りやルール関与で20に上がってきたやつは、味方が強く組織的な動きができるので勝てる

    これでしょ
    20前後で上下するやつはキル武器持って、相手をキルすればいいと考えてるやつ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      20以下のキル力は上に通用しなくて20以下の立ち回りは上に通用するって意味分からんのやが
      20以下のルール関与のやり方なんか基本通用せんわ
      関与するタイミングも考えず脳死でエリア塗りやヤグラ乗りしかしないんだから
      結局はキル重視だろうがルール関与重視だろうが何回も叩きのめされてトライアンドエラーで徐々にレベルアップしていくしかねえよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        弱い味方で立ち回りで勝っていけてるんだから、強い味方ならもっと勝てるだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          その理屈でいくとお荷物抱えながら1vs2,3場面を勝って上がってきたやつは20以上の味方ならお荷物にならないからもっと勝てるだろ、も成り立つだろ
          お前の主張はキル憎しで歪んでんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ルール関与(0キル0デス)

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    この前5k(5アシスト)11dのZAPが味方に来たけどXPいくつだったのか知りたい
    エナスタも2回しか吐いてないしルール関与もしない
    修学旅行で入る班がないやつを無理やりねじ込んでくるようなマッチングはやめてくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    上位20%って絶妙だよな
    壁はあるのにたくさんいるようにも感じちゃうから他責に走りたくなる気持ちわかっちゃうわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ばかのへたくそが愚痴言ってるだけで草

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    2000未満での戦いは自分が一番上手いから全キャリーしなければならないという謎の重労働を押し付けられるからな
    2000こえたら……正直あんま変わらんけどホコとかはちゃんと動いてくれるようにはなるな
    キャリーされたなぁって試合は正直どっちにもないから結局自分が頑張るしかんしんやなって

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2の時もXとエスプラスの往復してた記憶あるからみんな最初はそんなもんじゃないかなと思ってる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    2000前後でウロウロするのって一番ストレス溜まるからなぁ
    2000以下だと味方が一人で飛び出す地雷行為とかしても案外上手く通ったり、別に相手がその気に攻めてくるとか少ないけど、2000超えてそれやる人いるときっちり咎められて負け試合になりがちだし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    他ルール23〜25あれば2000以下はリスキルしてるだけで勝ち越せるやろ
    アサリだけ一年以上計測すらやってなくて久しぶりにやったら計測全敗して他ルールよりxp500~700以上低い1800とかでたけどさすがに対面力が違いすぎてルール関与してなくてもキルしてるだけで2000は行けたぞ
    イベマとかやってても分かるけど自分の普段やってる適正レート-300とか400くらいまでなら割とゴリ押しで行ける
    行けないならそれは適正ではなく高かった時が上振れってだけよ

  17. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    味方3落ちしたから潜伏して復帰した味方と挟もうとしてたら3人一斉に飛んできてあっという間に全滅、流れるようにノックアウトした時は虫帯といえど3人共通報したわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステジャン履かずに潜伏してる前線に飛んでくるの虫帯あるあるだろうな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ夜やると眠れなくなるので、あつ森に変えたらぐっすり寝れるようになった。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ忍リッターとかがいるんだよねマジで
    下手くそでムカつくってより、なんで俺はこいつと同ランクなんだ?ってなるんだよ
    俺じゃなくても、あいつとこいつが同じXPのわけがないってことが多すぎる

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチ参加条件をS+10にしろとか言ってるアホ
    こういうのがゲームを廃れさせる癌なんだよな
    そもそもバンカラとXマッチを分ける必要が無い
    ただでさえルールとステージ強制で自由に遊べないのにモード制限してプレイヤーの自由度奪ってるだけのクソ仕様
    最初から共通レートで常時全員が全ルール選べるようにしろよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いからやめなよ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    結局、マッチングのシステムが荒いのが問題点。イベマみたく部屋パワー出してやるか、パワーの最低保証無くして可変式に戻さない限りダメでしょ。後はパワーを500ずつくらいで区切ればまだマシになると思うけど、もう過疎っているからマッチングが長くなりそう

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン半ば以降は2000~2500とかもそうしてほしいわ 
    計測2500スタートだからマッチングしなくなるからそういう要素ないけど シーズン半ばで少しマッチングかえる様にすりゃあいいのに

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    2000以上のマッチングのどっかにウデマエX!って書いとくだけで誰も文句言わなくなりそう

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングのレート幅を小さくするという修正はしてほしいね。別にマッチング時間が今の倍になっても気にしない。気にする上位勢だけマッチングの幅大きくしておけばええねん。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位勢の顔色伺ってたからね。Xマッチの初期みたく、何分も待たせてやってれば良かったのにね。あの辺からレートの幅がガバガバになった感じがする。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のせいで負けたと思える試合が少ないのがこのゲームの悪い所

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それいっていいレベルは3500越えれる最上位くらいだろ 
      おまえより弱いやつが味方にいる=自分のせいではないにはならない 少ないと思うのはおまえの頭の質が悪いからなだけだろ 

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    なんやかんやちょうど良いところに落ち着いてるけどなあ。下がると勝てるし、上がると負けるし。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    上達しないままXマッチに入れてしまう仕様が悪い
    やっぱりバンカラマッチも内部レートじゃなくウデマエでマッチング分けてちゃんと降格もあるようにすべきだったな

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    2000以下プレイヤーはエイムやキャラコンはピンキリですが、とにかく立ち回りが雑なのであてにしてはいけません。

    イカランプが見れないので押し引きのタイミングが合いません。視野が狭いのでカバーはしてくれません。打開のときはとにかく突っ込みます。クリアリングも雑で潜伏によくやられます。裏抜けは気付きません。気付いても放置します。

    2000以上に上がるには、自分で何でもできる武器を持ち、得意なステージとルールを厳選し、できれば夜21時か23時の時間帯でプレイしてください。

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