【悲報?朗報?】復活短縮が実は弱体化していたことが判明!
考察勢まさとさまのポストが話題に
今後のスプラ3は「いっぱいデスする戦法=相手にイカフローをプレゼントしまくる」となるので復活短縮も相対的に弱体化したと言える
— まさとさま (@masatosamasan) January 27, 2026
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
確かにー
前出にくくなるのかー
2:スプラプレイヤーさん
あ、まさにこれ。ステジャンナーフもこの狙いと合致する。
単騎でインクの海に突撃し続けるプレイヤーも少しは減るだろうし、そこに気付けば塗りの重要性にも考えが至り、そうなるとイカフロー貯金で自分のプラスにもなる、という好循環。
3:スプラプレイヤーさん
あーこれホコ持ちまくる戦法とかも超弱くなってるのか、どんどんおもろい戦法消してく自由度の無いゲームになってるな
4:スプラプレイヤーさん
イカフローってそんな強いんかな
5:スプラプレイヤーさん
沼ジャンが戦犯になる可能がめちゃくちゃ高くなるな
6:スプラプレイヤーさん
「連キルで入りやすくなる」だから、最大ムーブ来るまで試行回数稼ぐ復短戦法はむしろ夢が広がったのでは?
7:スプラプレイヤーさん
多少弱体化されたくらいの方がバランスいいかも知れない
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考察内容の概要は欲しかった
キル貢献すると敵のフロー貯まるから弱体化につながってるって感じ
なるほど、連キルフローで相対的に連デスにデメリットが付く感じか。すぐ気がつくのは流石だな。
わかってないな
これからは受け身ゾンビが大量発生して新しいストレスになるぞ
そもそも、このアプデ後でもステジャン環境は変わらんだろうからもっとテコ入れ必要だよ。飛んだ後1秒攻撃できないくらいでもいいぞ、敵陣には飛べないとかでもいいぞ
自分はステジャン弱化するとチャージャー(リッター)が強くなるから反対かなあ。むしろステジャンデフォルトにして欲しいくらいだけど、結局は長射程有利のゴミステが悪いんだわ…
結局のところうんこみたいな武器でうんこ投げ合うだけだからつまらん
スマブラで言えば全員ガノンドロフみたいなもん
簡単というか底が浅いというか大味というかでつまらん
試合に正当性を感じないからやる気が起きない
勝っても嬉しくないし負けても悔しくない
もう何年も触ってない
何年も触ってないのにまとめサイトには来るのか…
しかもご丁寧にコメントまで…笑
効いてて草
病気だよお前…
まあ、病気にかかってるのはスプラ界隈なんだけどねw
俺は至って正常よw
今まで見たどの「効いてて草」よりも効いてなくて草
随分理解度深いけど君のパワーはいくつなの?w
効いてて草
スマブラもジョーカー時代が全盛期、スプラもボトル時代が全盛期
スマブラはスティーブで衰退、スプラは52プライムで衰退
こんな単純なこともわからないのは無能としか言いようがない
ボトルに変わる看板武器もないままヘイトだけ垂れていざボトルがいなくなったらあたふたしてるのクソウケるw
スプラという地獄で騒いでる奴を見てるのが唯一のスプラの楽しみ方
てか、スタジャン長くなるなら1みたいなエターナルヤグラ飛び戦法が復活するんじゃね?
するわけないでしょ
むしろ待ち時間増えてる間に味方死んで簡単に途切れるわ
1秒伸びるデメリットの事大した事ないっていう人もいるけど1秒あればイカが死ぬのがこのゲームだから
イカフローの機動力アップとも相まって実際は結構一デスが重くなってると思う
試行回数だけ増やして偶然刺さるのを狙った雑プを咎めるのはいい方向性だと思うな
ヒト状態も弱体化されたし今後は潜伏しながら慎重なプレイが求められる
長射程に対して短射程が詰めやすくなるからイカ状態が強くなったのは良いね
ようは雑なわんちゃん突っ込みじゃなくて対面領地削り合いが本来のコンセプトなわけっしょ?だったらパブロとか産廃にしとけよとは思うが
カラマリの何枠の人だっけこの人?
それはふーみそん、関係ないぞ
デスのリスクが増えるってことは下手すりゃ返って対面拒否すすむかもなあ
デス重くなって死んだ味方に「敵にイカフロー与えてんじゃねぇよカス」って暴言吐くやつが出るところまで見えた
死んでも残るからむしろ無理してキルするムーブの方が強いっすね