【悲報】モップリンを使った感想「バケスロでよくない?」か「スクスロでよくない?」しかない
1:スプラプレイヤーさん
ちょと待ってモップリン弱くないか
2:スプラプレイヤーさん
最初に2発当てて次にどちらか1発当てるみたいな使い方か
バケスロで2初当てる方が簡単そう
3:スプラプレイヤーさんん
バケツ以上に1振りしたらイカ移動を挟むのを徹底する感じかな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
でもそういう使い方ならバケツでいいじゃんって大体なる
振る速度もバケツに比べてかなり遅い
5:スプラプレイヤーさん
スクスロ 直撃込みで2確
モップ 2振で倒せる
スクスロ カス当たり3確
モップ 3確
スクスロで良くない?
6:スプラプレイヤーさん
モップリンは…振りが重いな。今のスクスロ以上の遅さで最低二振り必要。薙ぎ払えば結構塗れるし射程はそこそこ長いから産廃とまでは言わない
7:スプラプレイヤーさん
モップリン強い派閥はさすがにバケツ触った事無いやろ スクスロの弱体化後ですら振り遅いから対面負けるのにそれより遅いんやぞ
ボムコンも出来ないし
8:スプラプレイヤーさん
モップリン持ってからスクスロ持ったらめっちゃ振り早く感じるw
9:スプラプレイヤーさん
モップリンくんせめてスペシャルがサメライドじゃなくてショクワンかハンコやったらなぁ
10:スプラプレイヤーさん
ブキチ「サブのキューバンボムと、スペシャルのサメライドは爆発力が高いでしから、メインの少し控えめな攻撃力を十分におぎなえるでし」
って言ってるから完璧な組み合わせだとおもう
11:スプラプレイヤーさん
>>10
ダメージの開始が遅すぎて補えない
12:スプラプレイヤーさん
「サメライドは爆発力が高い」
強いとは言っていない、みたいな落ちがありそう
13:スプラプレイヤーさん
メインの塗りはスクスロバケツに比べて強そうだけど
塗って出てくるSPがサメ…
14:スプラプレイヤーさん
塗りが強いメリットがスペシャルで弱くなるのホントくそ
15:スプラプレイヤーさん
2本当ててそのままキル取れるならともかく、結局3本=2振り当てないといけないならバケスロでよくない?
1振りで2本出せるメリット何だ? ホコバリア割りやすいとかか?
16:スプラプレイヤーさん
強い!サーモンランならバクダン1振りで倒せるでしょこれ!
17:スプラプレイヤーさん
>>16
250らしいので無理です
18:スプラプレイヤーさん
90強くね?とか思ったけど実戦だと当てづらいか・・・
避けられること考えたら実践でのキル速遅そう
19:スプラプレイヤーさん
モップリン特有のキルが無い
20:スプラプレイヤーさん
モップリンのバケツに対する強みって塗りが強いこととぐらいか?
長所がよくわからないな
本当にサモランで250なら強くね?
スロッシャーが基本サモランで微妙寄りだからなんともなーって印象。
やってみないとだけど振りの遅さ的に多分強くない。
バケツに勝ってる利点がまじでない、0、虚無
サメがクソ
クイボがつけばモップリンの方が強くなるよ
そのレベル
サメの長所知りたい?
マイチェンでスペシャルが絶対サメにならないことだよ
強かったら次回まさかのサメ強化無しがあるから、弱くて実は嬉しい。でもエスブラと言いモップリンと言い新武器にサメ付けた時点で継続して使われなくなるって分からないのかな?しかもヒッセン等と違い攻撃範囲が長いだけで狭いからそれなりにエイムいるし。エスブラは1週間でほぼいなくなったからこの武器も100%そうなる。スライド系でも後隙ほとんど狩られるのに、こんなに振りが遅いのは使ったらデス確定ですな。
なに言ってんの?どうせサメ強化なんて無いから
野上は強い武器に付けてバランス調整出来るスペシャルあって嬉しいとか、沢山使われたから(新武器だから使われてるだけ)強化いらないなとか思ってるから
サメ強化はよ
クアッド無印がスシやクアホワに負ける時代になって、もはやサメ使いは環境から消滅した
サメの時点で寿命は1日、長くても3日だから
メインは面白いんだけどね
足の遅さをダッシュジャンプで補えば結構戦える
なおサメ
コンブのモップ強くね?
バケツ差し置いて使うメリットがないだけでメイン性能自体が弱すぎる訳では無いと思う
サブスペの差の方がでかいだけで構成しだいではバケツを食えた可能性はあった
でもスプボムトルネが完成されすぎてるし上回るにはクイボでもつかない限り無理だろうな
モップリンは横振りしながら撃った時の頭おかしい塗り判定が売りじゃなかろうか
それが強いかどうかは別としてね
ラクトの塗り弱体化はモップリンを際立たせる為?ってぐらい塗れて驚いた
今の所、モップリンの戦犯率100%だわ
任天堂の学歴至上主義はいい加減やめた方がいいと思う。ゲームばっかりやってる奴は確かに要らないけど、微塵もゲームに愛がない人間ばかり固めてると今はいいかもだけど信頼を無くすばかりだよ
確かに
続編がことごとく残念な仕上がり
スプラといいどうぶつの森といい
普通にティアキンとかピクミンみたいな神ゲー(良ゲー)でたやろ。
あと高学歴=ゲームに対して愛がないなんて事は無いやろ。
例えば東大には非公認だったと思うけど、遊戯王サークルとかesportsサークルとかあるんやぞ。これらに参加してる学生はゲームに対する愛が無いなんてことは無いだろ。
そんな訳で、高学歴の人達にもゲーム好きな人は普通にいるから、任天堂は学歴という解りやすいものさしで不要か不必要な人間かをふるいにかけてるだけよ。
サメの時点で使われないって、分かりきってますやんイカ研さん。
近接キルならヒッセン、中距離キルならバケツとスクスロ、塗りならエクス、軌道のめんどくささならオフロと
全ての面において全部下位互換なんだよなあ、モップリン
せめて当てる場所によっては二本当てると一確でるとかならロマンはあったのに…
フィンセント「おまえもこっち側かい?」
エリアでは塗り強いからやれなくもないけど対面性能がなぁ
一振りで100出たら強すぎるし振り早くするとバケツが死ぬし
メインテコ入れすら期待できないの終わってる
そんな事言うなら全員リッター使え
少なくとも別のグループのブキ(短射程バケツ)を持ち出して「〇〇でいいじゃん」ってのは暴論だよな
それが言えるのは同じグループのブキだけだ
モップリンの比較対象は同じグループで役割が近いロンブラやラピデコ、エリデコ…もしくはエリア塗り役として見るならオフロエクスあたりか
クイボかマーカー来たら化けるけど結局バケスロでってなるし
塗りが強いからクイボの足奪う恩恵も微妙かな
強化するなら手前の塗りかな
ダメージ上げるとおかしいことになるからな
メインだけ見れば確かにバケツの劣化だけど、それだけで弱いって言うのはモップリンエアプよ。
そもそもスプラ3のスロッシャー類で初めてのキューバンってだけで差別化はできていて、相手に選択肢を突きつけられる唯一性がある。サメライドもいざ使ってみると、地形を活かせるスロッシャー系統と噛み合ってる。
でもやっぱりメインの扱いが難しくて、敵の死角から急襲できる他のスロッシャーに劣る感じはある。射程や火力自体はあるから、そもそもバケツと役割が変わってくる。
熟練度稼ぎに、モップリンでフェスに参加するよ
一緒になった奴は運が無かったなw