【悲報】スプラトゥーンさん、エアライダーに比べてストレスがヤバすぎる
1:スプラプレイヤーさん
エアライダーやってると自分の失敗で減るものがほとんどないからストレスフリーすぎる
スプラにもそういうモードがあればまだ違ったのにな
2:スプラプレイヤーさん
ナワバリオープンがあるじゃん
3:スプラプレイヤーさん
>>2
イカリングでの勝率表示があるじゃん
4:スプラプレイヤーさん
>>3
わざわざ見るなよ。なんで自分からストレス受けにスマホアプリ開くんだよ
5:スプラプレイヤーさん
エアライダーもグリーン以上で下位になればパワー引かれるし、殴られればパワーアップ落とすし、マシンは壊れるし、徒歩状態でも轢かれるし、リベンジマーク付きのライダーは爆走してて捕まらないしでなかなかのもんだと思うよ?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
あっちは飛行系特化して飛んでれば絡まれることないので案外ストレスフリー
スプラではリッターいればどのルールでも試合中ずっと支配されるのは何とかしてほしいって初代から言ってる
7:スプラプレイヤーさん
!いかちゃんがドラグーンを完成させた!
8:スプラプレイヤーさん
イカちゃんにはイカ飛行機がお似合いなのでペーパースター乗っててください
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




飛行系はまぁバトチャリからの逃避ではあるけど戦法としてちゃんと通用できてるから最後普通に勝てるけど、スプラはそういうバトル中のなにかしらってないしな・・・つまりシティとスタジアムの2段階制を見習えば?
ちょうどステータス多いしね
サブ効率拾いまくって擬似ボムピッチャー出来そう
向こうは戦い方に幅がある上にいくらでも逆転要素あるからな
逆にこっちはとにかくひたすら撃ち合いするだけだし
余程相手がプレミか舐めプしないと逆転出来ない
過去の脅迫事件の犯人も、絶対スプラユーザーだろって思われてるぐらいだしなぁ
しかも公務員というね
あのような輩が脅迫するとか相当だぞ
シティトライアルは余計な建物や地下道が多すぎる
スプラ3を見習って見通しの良い平らにしてくれ
地下道はともかく
建物を壊せるマシンもあるよ
そうすりゃ嫌でも見通しが良くなったり平らになるよ
見通しが良い森エリアや丘エリアを中心に立ち回るか飛行ビルドにすればええやん
プレイスタイルでカバーできる要素多いんよ
手厚くステージに保護されている敵長射程を遠距離スペなしで落とすためには
敵リス前を横断というリスクリターン感覚狂ってる無茶をしないといけないスプラとは違ってな
次の試合へすぐ進めるのがいい
負けたら敵が煽り踊りしてるのをスキップもできず長々と見せられるどこぞのゴミとは大違いだ
マジでこの仕様考えたアホ今すぐクビにしろ
これな
勝ちエモート自体はこの際いいとして、その演出中にリザルト表示と次のマッチング開始をしてくれよと
無駄に1試合1試合を噛み締めさせようとしてて「よし次!」ってしにくいから
不穏になる奴が増えるんだよな
1分以内に回線落ちして終わった試合でもリザルトを見せられるし、味方が回線落ちしてフルタイム戦い負けた試合でもエモートを見せられるの本当に無駄
エアグライダーとかハイジャンプとかボス戦で早々に結果出てるのに待たされたりはするがなー
オンライン対戦あってストーリーモードあってカスタム要素あってオシャレ要素あって··
似たような事やってるのに、こうも変わるのか
操作できない時間を減らすということがいかに重要かがわかる
Switch2でロード時間減るだけでSwitchのゲームがおもしろくなったからな
スプラはマッチングがクソだから実力差、射程差で5分間ボコボコにされるだけの試合がある
エアライダーのシティトライアルは実力差があっても運とスタジアム選択でワンチャンあるからな
縦長で正面でぶつかり合うステージでは射程差や強スペを押し付けた方が勝ち、芋ってたり一人で突っ込んで死に続けてる奴がいるチームは負ける
ただそれだけのゲーム
スプラはエアライダーみたいなお遊びじゃなくてガチだから
マッチング仕様周りはガチとかお遊びとかそれ以前の問題なんですわ
ガチの割に平均パワー表示させなかったりマッチングがガバガバなんですがそれは...