その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】スシ、ボトル、ジム、ウルショ弱体化は到来せず…ブキ調整を楽しみにしていたイカ絶望

【悲報】スシ、ボトル、ジム、ウルショ弱体化は到来せず…ブキ調整を楽しみにしていたイカ絶望

1:スプラプレイヤーさん
え!? スシもボトルもジムもナーフ無し!?

2:スプラプレイヤーさん
対戦に関しては「どうしちまったんだイカ研……」って感じ。

ボトル、スシ、ジムあたりノータッチなの理解不能だし、そのジムにカニ付けたのヤバいし……

3:スプラプレイヤーさん
ジム弱体化なしは嬉しいけど複雑
ジム、ボトル、スシ、ウルショなんも触れられてないから弱体化しても良かったんじゃない?笑

4:スプラプレイヤーさん
まじでなんでジムとボトルノータッチなんだ
スペシャルの調整内容も少ないしもう最終環境までこのままで行くつもりなのか…

5:スプラプレイヤーさん
>>4
まぁ好意的に考えるなら新マップ2つ追加、マッチングシステム修正、新SP2つ追加と追加要素が多いからこの状態で今の上位ブキが相変わらず台頭するのかデータを集めたいと考えての様子見、とかかね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
もう1年以上様子見してるんですが、まーだかかりそうですかね?

7:スプラプレイヤーさん
今回強化されたの、新メインの2種を除くとロンブラ・96・ジェット・L3
ボトルとスシはメインの射程で圧倒しろってことなんだろうか

シャプマ環境の時に準環境のスシZAP強化したイカ研らしい方針

8:スプラプレイヤーさん
メイン強化されたブキが軒並み壊れではないけど弱くはなくね?ってやつで困惑してる
ただでさえヤグラで多いロングの欠点改善されるの普通に怖いし
モップリンも亜種次第で暴れそう、というかサメ強化と合わせて既にエリアがキツい

9:スプラプレイヤーさん
今のイカ研はいかに少ない工数で環境を動かすかを重視してるから
ちょっといじっただけじゃ環境に食い込まない弱武器は最初から眼中にないよ

10:スプラプレイヤーさん
っていうかナーフがないのはもちろんのこと、シャプマ最強時代のシャプマだけが強い状況を変えるためにスシZAPガロンを強くする、スクスロ強すぎだから同カテのバケツを謎強化する、みたいなのすらないの凄いな…
もしかしてイカ研にとってこの環境が完全体ってコト?

11:スプラプレイヤーさん
いつもシーズン初めのバランス調整は3日で作ったような内容

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まあいいんじゃね
    ナーフされたら新武器握る気起きないし
    一生スプラやってる奴は嫌かもしれんけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    この3か月でマッチ関係を詰めたんだよ一度に全部できるわけじゃ無い
    本当に武器調整しないとかクソだな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    また近いうちにメインを弄らずサブスペをナーフするムーブかましそうで怖いんだよね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングと96強化が意味不明すぎる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    新マイチェンのスパガとフィンを強化しろよ
    ジム弱体化がないのはマイチェンが出るから分かるけどスシのメイン修正とspp+20とボトルの何かしらの弱体化がないのは意味分からない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦環境以外の調整は完璧だっただけに惜しいな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパーメインで調整って言うけど強武器のナーフは全体のアッパーだと何故わからんのか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン開幕のアプデなんていつもこんなもんじゃね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのいつものやり方が不評だから毎回叩かれてるんだよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ポケモンのDLCあるからそれで遊べってことでしょ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    1年待ったけどどうしようもないからやめるわ
    4になったらまたやろうかな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ下方なくて嬉しいわ
    あとランキング常連のロング96強化は謎すぎて草

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムは確実にミラー弄られるからそれで様子見やろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    まじでイカ研スタッフにテコ入れ頼む
    無能の極み

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングは流石にミラー先が変わったんじゃないか?あのグループだと飛び抜けてたし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    Xランキングバラけてるから下手にいじらなくていいよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    いうて、発生前の無敵が13F増えるって結構なことだよ。格ゲーでは考えられないほどの強化(もちろん全然違うゲームなので比較できないけど)。

    今までサメ発動後に動き出す前に倒せてたことが何度もあると思うけど、それが大分減るかもしれんのやぞ。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です