アプデ情報

【速報】新シーズンのパッチノートVer. 6.0.0詳細&ブキ調整のアプデ情報はこちら

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シーズンやカタログに関する変更

 2023年12月1日に開幕する、「2023冬 Chill Season」に関するデータを追加しました。
‐ 新たなカタログと、そこに含まれるギア・二つ名・プレート・オキモノ・ステッカー・エモートが追加されます。
‐ 新たな対戦ステージ「バイガイ亭」「ネギトロ炭鉱」が追加されます。
‐ 新たなスペシャルウェポンが2種類追加されます。
‐ これまでに登場したものとはサブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせが異なるブキが、9種類追加されます。
‐ 新たに発見されたオカシラシャケ「ジョー」が襲来します。
‐ 陣取大戦ナワバトラーの新たなカードが、11種類追加されます。

新たなシーズンに切り替わったとき、ブキチライセンスを1枚獲得できるようにしました

新たなスペシャルウェポンを追加しました。

新たなブキを追加しました。

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

バンカラマッチに関する変更

バンカラマッチ(チャレンジ)で、挑戦終了時に「連続勝ちぬけ数」を表示するようにしました。
‐ 連続勝ちぬけ数は、連続で挑戦を5勝して終えると増えていきます。
‐ 挑戦を3敗して終えたときのほかに、シーズンが切り替わったり、昇格戦に挑んだり、ウデマエリセットしたりすると、0に戻ります。

バンカラマッチ(チャレンジ)の、試合開始時の両チームのプレイヤーが登場する画面で、プレイヤーに連続勝ちぬけ数に応じたマークが表示されるようにしました。

バンカラマッチ(チャレンジ)で、5勝で挑戦を勝ちぬけた累計回数によってもらえるバッジを追加しました。

Xマッチに関する変更

マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキの組み合わせでも対戦が成立するようにしました。
‐ この変更はVer. 6.0.0への更新後すぐに反映されます。

Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーは、互いにマッチメイクされないようにしました。
‐ この変更はVer. 6.0.0への更新後すぐに反映されます。

Xパワーが2000.0以上に達したときにもらえるバッジを追加しました。
‐ 「2023冬 Chill Season」が開幕したあとに条件を満たすことで、獲得できます。

Xパワーが2000.0以上の状態で、挑戦を勝ちぬけた累計回数によってもらえるバッジを追加しました。
‐ 「2023冬 Chill Season」が開幕したあとに条件を満たした累計回数によって、獲得できます。

シーズン終了時のXランキングの順位によってもらえるバッジを追加しました。
‐ 50000位/30000位/10000位/5000位/3000位/1000位/500位/10位以上で獲得できます。
‐ 「2023冬 Chill Season」以降のシーズン終了時の順位に応じて獲得できます。

 この更新データで追加されたXマッチに関するバッジは、初めて獲得条件を満たしたときにグループ・アロメ/グループ・ヤコのどちらに所属していたかによって、デザインが変化するようにしました。

Xマッチに関する変更

挑戦終了時に変動するXパワーの最小幅を大きくしました。また、変動するXパワーの最小幅が、挑戦開始前のXパワーとその挑戦の勝敗数に応じて変わるようにしました。

サーモンランに関する変更

新たに発見されたオカシラシャケ「ジョー」が襲来するようにしました。

支給されるスペシャルウェポンに、新たに「テイオウイカ」「ウルトラチャクチ」を追加しました。

スペシャルウェポンの支給条件を調整し、遠くのシャケに攻撃できる以下のスペシャルウェポンが、最低2種類は必ず支給されるようにしました。
‐ ジェットパック
‐ カニタンク
‐ メガホンレーザー5.1ch
‐ ナイスダマ
‐ トリプルトルネード

ビッグランで、金・銀・銅のオキモノを入手するために必要なハイスコアを開催回ごとに固定し、ビッグランが開始するときにバンカラジオで発表するようにしました。

メインメニューのステージ情報で、出現するオカシラシャケの種類が表示されるようにしました。

クマサン商会で、オカシラゲージの形状が、出現するオカシラシャケの種類によって変化するようにしました。

プライベートバイトでバイトシナリオの状況を再現するときや、バイトチームコンテストのとき、特殊な状況「ラッシュ」「グリル発進」で狙われるプレイヤーや、特殊な状況「ハコビヤ」で出現するシャケコプターの着地位置が再現されるようにしました。

サーモンランに関する変更

いつものバイトで、ステージや支給ブキが切り替わったとき、切り替わったあとのステージに対応するバッジを持っている場合は、これまでより高いバイト評価からスタートするようにしました。

フェスに関する変更

フェスマッチ(チャレンジ)において、マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキの組み合わせでも対戦が成立するようにしました。

陣取大戦ナワバトラーに関する変更

対戦で使用するデッキを選択する画面で、デッキ名と総マス数が表示されるようにしました。

ロビーに関する変更

その時点でブキ屋に並んでいるすべてのブキを入手済みのとき、余ったブキチライセンスをくじ引きコインに交換できるようにしました。
‐ くじ引きを行う画面でYボタンを押すと交換できます。

バトルメモリーを再生しているとき、試合中の戦況の変化などを、グラフにして表示する機能を追加しました。
‐ バトルメモリーの再生中にRボタンを押すと表示できます。

イカリング3に関する変更

サーモンランでの塗りポイントも、「ロブイチ」の支援に使用できるようにしました。
‐「2023冬 Chill Season」が開幕してからの塗りポイントが使用できます。

「ロブイチ」に「ジャーニー 4」を追加しました。
‐ ジャーニー 1からジャーニー 3までをコンプリートすると、ジャーニー 4に支援できるようになります。
‐ ジャーニー 4では、「2023冬 Chill Season」以降で獲得した塗りポイントだけを支援に使用できます。

サーモンランのスケジュールで、出現するオカシラシャケの種類が表示されるようにしました。

バイトヒストリーに表示されるオカシラゲージの形状が、出現するオカシラシャケの種類によって変化するようにしました。

「サーモンランのきろく」で、ビッグランでの自身のハイスコアが上位20%以内に入っていたとき、そのスコアが上位何%以内に相当するスコアなのかが確認できるようにしました。

今回のアプデに関して&次回について

今回の更新データは、12月に開幕する「2023冬 Chill Season」のための機能追加、バンカラマッチ(チャレンジ)やXマッチの機能追加、サーモンランの変更、対戦のバランス調整を中心にして配信しました。
バンカラマッチ(チャレンジ)では、新たに、連続で勝ちぬけを達成した回数を記録するようにして、このモード独自の目標となるようにしました。


Xマッチでは、このモードを遊び続けた場合にも、これまでと比べてさまざまな変化が起こりやすいようにする変更を加えるとともに、より多くのプレイヤーにとって、自分自身の目標を設定しやすいようにするための変更を加えました。
サーモンランでは、ビッグランの開催中に目標をもってプレイしやすくする変更のほか、いつものバイトでスケジュールが切り替わったときのバイト評価値について調整を行いました。

対戦に関しては、新しいブキやスペシャルウェポンの追加のほか、一部のブキを扱いやすくする調整を行いました。

次回の更新データは、バランス調整を中心として、「2023冬 Chill Season」の半ばに配信予定です。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/600.html

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでXマッチ調整次第で良アプデかゴミアプデか決まるな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    途中まではパッとしねーなと思って読んでた。
    まさかの展開にバイト勢ワイ大歓喜

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    XPの調整やばいだろこれ
    最小幅を小さくする調整ならわかるけどなんでこんなクソデカくしたんだ?
    そもそも怪しかったけどもはやレートと呼べるものではなくなって
    もしかしたらXPマウント合戦をやめさせるためにXPの価値を下げたかったのかな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つまりあなたは2500未満

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全員同じ条件なのに価値が無くなるってどういう理屈だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        上下幅が広すぎると現在レートが実力を示してるかわからないから
        実力を示すものとしてのレートの価値は下がると思うんだが
        少なくとも今までのXPの価値基準とは全く別物にはなるでしょ
        XP2500未満とか単純に一戦の価値が約3〜10Pだったのが25P〜になるんだから

        • 名無しのゲーマーさん より:

          今までのXP25と次シーズンのXP25は価値が違うよね、って話なら理解できる。実際そうだと思う。
          次シーズン以降はXPに価値がなくなる、って話なら意味分かんない。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            そもそも「価値が下がる」としか言ってないよ
            「なくなる」ってのは返信コメントが突然言い出してるだけ
            個人的にはレートっていうのに期待されてるのは強さの証明装置としての機能だと思ってるから
            上振れで最高レートを更新しやすく上下動が激しくて現在レートが適正レートである確率も低くなるから
            レートによってマウントを取りづらくなるし(上振れだだけだろと言われてしまう)
            自分の目標作りのための指標としても不安定になるから
            どちらにせよ価値が下がると表現した

    • 名無しのゲーマーさん より:

      論理崩壊してない?大丈夫?

  4. それでも俺はリッター使い より:

    やればできるやん
    Xマッチに関してはまだわからんけど取り敢えず

    ありがとうイカ研
    そしてさんざん悪口言ってごめん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いいとこ
    ・ライセンス引き換え
    ・サモラゲージ表示変更
    ・サモラ塗りロブイチ反映
    ・Xp2000以上の壁制作
    あまり良く思えないとこ
    ・ロブイチリセット
    ・バッジ追加
    ・マニュコラのスペ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    バイターワイ、内容にご満悦

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    XPを見せろ!についてはバッチを見ろということにしたのね
    んで見せたくない奴はつけないと。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    相変わらず武器調整が少なすぎるわ
    新スペシャルも良いけど既存の物を蔑ろにするのは悪手だと思うんだがなぁ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    もうスシ、ボトル、ジム、リッター、(ラクト)以外は削除したら?
    あほくさ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イグザミナーの塗り強化は嬉しい☺

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランの調整めっちゃいいやん

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    モップリン使い。強化くるとは思わなかったから嬉しい!
    ただ、あの……サメはもうちょっと何とかならなかったんですかね……。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    クソマップどもの調整なしかよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトの塗りポイント計測してるなら、リザルトで見えるようにしてくれや

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    武器調整少ないこと以外は神じゃない?主にXマッチで革命起きてるし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトのレートはありがたすぎる!!!
    カンスト目指すわ!

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトレート固定はそこから100減らして欲しいわ。200は自分には安定クリアできない

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