サメライド

【悲報】サメライドさん、強制エリア確保が流行りすぎて弱体化される可能性【スプラトゥーン3】

【悲報】サメライドさん、強制エリア確保が流行りすぎて弱体化される可能性【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
サメライドで突撃してエリア確保すんの流行ってんなクッソ厄介だわこれ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
リードされてたら終了間際にこれされたら100%負けなのがキツイんだよな
確実にエリア確保出来るのはマジで厄介

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ペナルティ押し付けられるのもキツい。究極のルール関与だわこれ。

4:スプラプレイヤーさん
>>1
エリアにトラップ撒けば阻止できるぞ

5:スプラプレイヤーさん
>>1
大分前にオープンにエリアでサメライドドカンがやりやすいステ来たときに
銀モデ持って遊んでたけど
こんなアホなのが流行るとかよっぽど普通にやるの飽きてんのかね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
簡単に勝てるってのが大事なんだよ
パワー上げてマウント取りたい勢がやってる

7:スプラプレイヤーさん
>>6
簡単かあ?
敵が強いと銀モデなんかスペ吐く間もなくすぐやられちまうゴミ武器やぞ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
正確には簡単(に見える)だな
ミサイルマンとかキンタマンみたいなもん
YouTuberが簡単ですって紹介してるのに騙されて使ってる

9:スプラプレイヤーさん
これでウルショ放置でサメライド弱体化されたりして

10:スプラプレイヤーさん
>>9
前もウルショ放置でエナスタ弱体化したから十分有り得る

11:スプラプレイヤーさん
なぜかサメライドを弱体化するくらいやってほしいなイカ研

12:スプラプレイヤーさん
サメは発動してしまえば無敵+広範囲爆破だからそりゃ強いよ…発動さえできればな

13:スプラプレイヤーさん
その後の生存考えると傘シャークが一番実用的だよな

14:スプラプレイヤーさん
サメスライドが一番生存率高い

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696930059/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    実際ちょっと強いからサメのナーフはないにしても強化も無くなりそうだから困る

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サメそのままで、エリアのステージ改修すれば良いじゃん・・・

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラのナイスダマ、トルネードと変わらん
    そのままで良い

    • 名無しのゲーマーさん より:


      ヤグラのカウントストップ出来ることとエリアの確保ができることが一緒??
      勝ってて最後にスペ吐けば勝ち確っていう意味だけならそうだけど試合中の関与率に関しては全然意味合い違うでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや大して差はない 同じだよ
        万が一サメの方が影響大きいとか言い出すようなら終わってる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り弱くしていいから前隙後隙減らすとか一確範囲広げるとかしてくれよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    中途半端スぺ強は弱いんだけどな、これ理解してない人がそこそこいるんだよな・・・

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアでしか使えないんだから、弱体化するなら、トリトル、ナイス、テイオウも何かしらの弱体化しろってことだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗り弱くして前隙後隙減らせば良いだけでは?
      サメの問題って吐いたらほぼデスするとこでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        はく前にデスすることも問題。
        なんなら前隙のほうが後隙より大きいし。

        はこうとすると狩られる。
        ではけたらはけたで狩られる。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    いやそこそこスペ性積んでこの程度なんだから強化はしなきゃダメだろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    シャケに殴られたくらいでルート変わるならレール表示するなよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    せめてスペ強つけてやれ
    スペ強なしで確保できないステージでフレ3でやる奴らとかが出る始末でマジクソ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもできるステージならやるの分かりきってんだから発動する前に狩らない長射程が悪いだけだろそれ

    てか同じことが出来てたチャクチがナーフされなかったしそんなのでナーフは流石に無いやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      長射程から見えない、抜けない位置から特攻してくるんだからチャクチとは全然違うんだが。サメは弱いけどな チャクチと同じ扱いしてるのは流石にエアプだろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    リードされてたらサメライドされて終わりってもうそこに至る過程で負けてるの草生えるし
    ヤグラにナイス玉トルネされてるのとなんら変わらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全然違う
      超ハイリスクローリターンのサメとノーリスクハイリターンのナイスダマトリトルと一生にするな
      絶対死ぬから人数不利になるしスぺ強が必須だからまともなギアパワーがつけれなくなるしそもそもついてる武器はマニュ以外ゴミだし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り弱くして発動早くするか後隙けしてくれ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは爆発後に受け身可能にすべき
    クアッドだけスライドできるのは不公平

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    一年前、スプラデビューした時にエリアの戦い方は銀モデでこれやってた
    (これしか戦えなかった)

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル強化ギア付けずに全てのエリアが強制確保出来る訳じゃないのに何故一部の人達に批判されるのか理解できない。ヤグラなら何も付けなくても全てのステージでトリトル、ナイスダマ、ウルショ、テイオウは強制停止できるよね。しかもノーリスクで。内ウルショ以外はエリアでも同戦法使えるし、今までずっと放置されているのだから。サメ武器をメインで使わないプレーヤーが強化阻止の為に言っているように思える。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドは塗り弱体化して、キル性能と後隙を強化してくれ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りは弱くして良い。ただあのキル性能はなんとかしてくれ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは弱いと思うけどクアッドが不快なんでこの際下方してくださいw

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    長押しで前隙伸びる代わりに移動距離が大幅に伸びるとか、チャクチみたいに未発動時はSP減少少なくしたりとか塗りとキル以外の選択肢増やして欲しいなと

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り弱くする必要あるか?
    前後隙強化してボム消し出来て今の範囲維持してやっとそこそこ輝けるスペシャルだろ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    一部スペシャルの性能を変えました 前隙を60/82秒増やしました。前隙の時の音を変えて目立つようにしました。近爆風のダメージを180にしました。突撃は変わりません。
    ガチエリアを確保される前に倒せるようにしてツイデニキル性能を下げました

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