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【悲報】ウルトラハンコさん、当たり判定変更で弾が防げなくなり無事死亡

【悲報】ウルトラハンコさん、当たり判定変更で弾が防げなくなり無事死亡

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1:スプラプレイヤーさん
ハンコ部分だけが柵に乗り上げて体が出ている説

2:スプラプレイヤーさん
>>1
さんぽで検証しましたがこの柵でそうなることはなさそうでした

3:スプラプレイヤーさん
酷すぎて泣ける

5:スプラプレイヤーさん
ハンコ弱すぎ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
投げが最強な時点で弱いことはないです

7:スプラプレイヤーさん
確かに元々傘系統は噛み合いの運次第ではあったけど普通に考えて防御が運ゲーって何!?

8:スプラプレイヤーさん
ただでさえフローで近距離ブキ全般ムキムキになっちゃったのに、詰められた時のカウンターハンコすら瞬殺されてフルイド使い涙目です

9:スプラプレイヤーさん
悲しすぎる😇

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    よしナーフは必要ないな!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サメが塗り用途を卒業したように、ハンコも本来の使い方が活躍できるようにして欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      出来てるじゃん
      スプスピがSPPナーフされるくらいにはハンコを回す動きが強いって判断されてる訳だし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハンコは投げるものだぞ、実際なかなか直撃率上がった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もともと正面に圧倒的な制圧力があって側面背面が弱点ってコンセプトだったはずなのに
      旋回性能上げて弱点を減らして、投てきも主力になるくらい強化してるから
      本来のスタンプ攻撃による正面制圧力を強化できない(したら強くなりすぎる)ようになっちゃった感じはする

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スパッタリーで正面から狩れたから、弱くなったのは間違いない。更にハンコ投げの当たり判定も小さくなった気もするのだが。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    これハンコスタンプとスパガの発射周期が近いから
    一発噛み合うと連続して食らうってだけだね

    近い間隔の武器、例えばラピブラとかでも同じ現象起きると思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラの柱もダメになった

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