【悲報】イベントマッチ「なぜここにガチホコが?!」話題にならない
1:スプラプレイヤーさん
ガチホコのイベントマッチの時間なのに報告ゼロだぞ
誰もやってないのか
2:スプラプレイヤーさん
イベマ楽しそうだったらやりたいなと思ってたけど、誰も話題にしないからわからん…
3:スプラプレイヤーさん
ガチホコナワバリ、思う存分ガチホコショット撃てて楽しい
4:スプラプレイヤーさん
なぜホコ結構面白いと思ってずっとやってたけど評判よくなかったのか……
5:スプラプレイヤーさん
ナワバリでガチホコ撃てるだけって感じで特に変わったことは無いな
一回くらいやってもいいかも
6:スプラプレイヤーさん
ナワバリでホコがある、それがなんなんだろうね
全くやりたいと思えない
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1705316291/
制限時間3分しかない上に関門も無いから、一度相手にホコ持たれると延々撃たれるのがストレス
ロストすると必ず真ん中に戻るから、結局押してる方が再度ホコ取るし
とりあえずホコ持ち制限時間半分とかにして欲しいわ
結局延々とホコ持ってた側が勝つから、最後やる気がどんどん失せていった。
ほぼこれ通常のナワバリバトル同じよな…。
やるならバンカラとかXマッチ潜る方がいい
改造ガチホコレベルなら取る意味あるけど
普通のガチホコならあんなに目立ってまで取るメリットないしなぁ
なぜここに先生が!? といい勝負
平日だからだよ
平日の日中始まりなら無理もないのでは
全員ガチホコのエリアとか一回だけしてみたい
ステージはネギトロとかマヒマヒとかギミックがあるやつで
ここがこうだから面白くないという理由が出てるのに
そこを直す事は一切しないで変な事をすれば客が戻ると考えてる
イカ研は少々というかかなり足りてないとしか思えない
人がいない言い訳に「平日だから」を利用する為の平日開催とか
ただでさえ足りてない頭をこういう方向にだけ使うんだから
青インクに見える白チームのキューバンボムとかも含めて基本的なことが全く出来てないよね。
ゲームクリエーターとして終わってる集団が作ってる感じしかしない。
応用って基本の上にあるもんなんだよね。
ちょっとテストプレイしたらすぐに気がつくようなものすら気がつかないやつの斜め上なんてゴミみたいなもん。
こんなのやらずに健康になってくれる方が余程良い。
もうナワバリという根底が終わってる
ナワバリのイベマでは唯一サメライド祭りだけは盛り上がってたから
サメはスプラ3の希望
アサリとかエリアにガチホコあったほうが絶対カオスでオモロイよ
もうエリアにガチホコとヤグラとアサリ置いてくれ
ガチホコ自体が超強いブキという訳でもないし、取ったプレイヤーは確実にしぬので無理に取るメリットが感じられない。
トリカラマップにシグナル置いてナワバリとか
全ガチルールのオブジェクト置いてどれでも好きにカウント進められるやつ作ろうぜ
デカ・ガチヤグラと言いアイデアは良いけど詰めが甘いなと言う感じがする
とりあえず中央にすぐ戻る仕様は変えような
ガチホコ慣れてない人の練習マップかな?
それはそれとしてナワバリ終盤でガチの塗り武器がホコ持つと完全に利敵な件
オブジェクト関与が必要なルールだと強そうなのにナワバリなんかにするからだろ
なんで?という疑問を抱えたままホコショしてる。これ意味なくね?
リスキルっぽい使い方ならホコも使えるけどマップ的にそれもイマイチだった
2回やってあまりのクソさに即やめたわ
二度とやんな
関門突破のためにデス必死のホコを持つわけで。
ナワバリだと意味がないのでは…?
ホコ×ヤグラなら、ヤグラを止めるためにホコショット!っていうのでまだ分かる。