【悲報】イカ研さん、車を串刺しにしただけでナメロウ金属を放置してしまう
1:スプラプレイヤーさん
ナメロウとかいうステージを一年も放置するとか信じられない
車の串刺しなんかは改修のうちに入りません
2:スプラプレイヤーさん
>>1
あのさあイカ研が総力あげて生み出した叡智の結晶を馬鹿にするの良くないよね
3:スプラプレイヤーさん
串刺し車は悪くないが全部のルールでそうなってるわけじゃないから結局リッターが暴れ散らかしてやがる
4:スプラプレイヤーさん
ナメロウは左の小部屋から辺りから左の高台侵入出来るだけで全然違うのにな
5:スプラプレイヤーさん
串刺し車はリッター様を守る為だから
6:スプラプレイヤーさん
真ん中の金網もいらんわ
ヤグラもホコもなかなか触れないのギャグでしょ
イカ研天才すぎ
7:スプラプレイヤーさん
ナメロウがある時にやった自分が悪かった
イカ研反省しました
8:スプラプレイヤーさん
ローラーが強いはずなのにリッターばっかしかいないクソステ
さっさと閉鎖してくれ
9:スプラプレイヤーさん
長射程も短射程もどっちでも楽しくない奇跡のクソステ
10:スプラプレイヤーさん
イカ研はリッターにシバかれるだけのこのステージをガチで面白いと思ってるのか?
11:スプラプレイヤーさん
>>10
イカ研のテストプレイ担当者がチャージャー下手すぎて
実際のプレイ環境を再現できてないんじゃない
12:スプラプレイヤーさん
タチウオとかデボンみたいな特殊ステならまだしも
正統派ステージでここまでのクソステ出せるのってほんとに芸術的だと思う
13:スプラプレイヤーさん
正直2の頃はモンガラよりひどいステージは出てこないと思ってたが、このステージに比べたらモンガラなど足元にも及ばない
14:スプラプレイヤーさん
ここに限らずだけど、お互いのチャーが射線出しただけで膠着状態に陥るってすごいよね
15:スプラプレイヤーさん
改修はもう期待してないからクソステは閉鎖してくれ
こことかクサヤタラポなんて擁護のしようがないゴミだろ
16:スプラプレイヤーさん
トリカラルールの地形は普通に良かったのになぁ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/65
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699799729/
トラックの横にある壁をどちら側からでも塗れるようにして、
自高の右側?(機能してない謎の通路のとこ)に敵側から入れるようにすればマシになると思うんだけど
裏取りって程ではないけど短射程武器でも敵高に触りやすくなるし、拮抗した試合を打破するキッカケになると思う
デボンがどうこうって言ってるけどナメロウは縮小したデボンだぞ
ある意味特殊ステージ
ナメロウは狭いからキルスペ1つでフェスの時逆転されやすくて安定しにくいのがキモい
スペシャルトゥーンの今あんまりやりたくないからもっとデカくてデコボコしたステージにして欲しい
アサリの延長率なんか目に見えてわかるんだからアクセスしやすいようにしろよって思ってたらネギトロで更に登りにくいブロックにしてて直す気ゼロだなと感じた
チャージャーがずっと居座れないように、
やたらと動く床とか少し乗ってたら落ちる床とか増やしたら良いのに
ルート増やすだけで解決するのにね
8人中1人でもリッターがいるだけで
ガチアサリが必ずと言っていいほど100/100の延長戦に入る魔のステージ
もっと廃車増やせよ
馬鹿がデザインしたステージ
どの武器だろうが視界塞がれて邪魔だわ
ゲーム体験が良くなった訳でもなくただただダルい
ルートを増やせばって人も多いけども
イカ研と言うか野上は体験会の時にあった壁塗り侵攻ルートを
長距離優遇の為に製品版で削除する様な私情丸出しの輩だぞ
ナメロウって詰まらないけど味方がどれだけ弱くても一人で前線維持出来ちゃうから勝率は謎に高いわ
フレンドやFFに聞いても面白くないし嫌いなのに勝率だけ高いって人結構いたけど皆はどう?
ナワバリやってるとナメロウ以上にキンメダイとタカアシが嫌いになる
こういう長射程が自陣側から一方的に的当てして事故待ちするステージもう本当にやめてほしい
んじゃダイナマイトぶっ刺してナメロウ破壊するかっ