【悲報】アメフラシさん、強化されるも誰も恩恵を感じないしついてる武器も流行らない
1:スプラプレイヤーさん
アメフラはよくわからんとこ雨降らせてる奴が多いから恩恵感じにくいわ…
2:スプラプレイヤーさん
アメのリジェネ効果って現状爆速キル組の確定数変わったりした?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
一切ないよ
食らってから1秒は回復ロックかかるからその間に普通にキルされる
4:スプラプレイヤーさん
ジェッカスってなんで流行らないんだろ
強メインに強化されたアメ持ちでしょ?
アメ自体強化されても強くないのか、アメ活かすなら自身も短射程が良いのか
5:スプラプレイヤーさん
ノーチですらアメの強化結局微妙って評価で落ち着きそうだよね
なんかまあ…以上の感想が出ないスペ
6:スプラプレイヤーさん
アメは逆にデバフのが面白かったろうな
ポイズンほどじゃないけど足遅くなるとか範囲内イカなれないとか
発想自体は面白かったけど強くなりすぎるのにびびって大したアッパーじゃなかったのが痛かった
7:スプラプレイヤーさん
降り出したらちょっと逸れればいいだけだし通雨程度でしょぼい
ゲリラ豪雨並みに豪快になって欲しい
8:スプラプレイヤーさん
>>7
そりゃアメ降らすだけじゃ弱いよ
デコイと同じ様に前でないと
9:スプラプレイヤーさん
ジムボトルロングみたいなキル性能高くて抑えで暴れるブキが席巻してるから
もう破壊するか破壊されるかみたいなゲーム性なってるからね
アメフラシでジワジワ敵を引かせてーみたいな悠長な事やってる場合じゃない事が殆ど
10:スプラプレイヤーさん
>>9
確かにそうやな…
もうこっちもウルショで破壊するしかねえわな
11:スプラプレイヤーさん
雨の回復恩恵を実感できてるプレーヤー、上位ですら1人もいないという現実
潜る前からカウント始まって早く回復して助かることもあるだろうけど、実感できるタイミングは少ないだろうね
アメ持ちが1人だとあまり怖くないけど、2人いると結構うざいんだよな
大会とかで場所・タイミングをしっかり打ち合わせて使えば暴れるポテンシャルはある気はしてるんだけどね
雨の中に居るだろうって意識が強くなって、範囲外から射撃やボムが飛んでくるようにはなったが・・・
味方のアメフラシの下ではインクが減らない効果も付けちゃえよ
これに継続時間と範囲1.5倍にしてやっと使うレベル。バランス悪いからスペシャル全部シリーズ最低レベルに弱体化してから1から調整し直した方がいい
回復したからギリ耐えれたのシチュエーションが珍しいから実感はしにくいと思うよ
ヤグラで流行るのかな、と思ってたけれど、特にそんな話は聞こえてこないね。
アメフラシと共に前に出るワイコラ勢は恩恵を感じられてるのかな。
対面全く強化されないからなー
いっそ各人にチビアメフラシ付与して発動中相手インクの影響ゼロくらいのがおもろかった
ウルショとかとは強さのベクトルが違うからな。
対面中に回復ロックの明ける1秒以上耐えて漸く機能するものだからシールド持ちとかイカ移動でエイムズラすとか出来ないと活用難しいわな
パラシェルターならモチーフも性能も噛み合ってて美しかったのに3でアメと別れちゃったのが今になって凄く惜しいよ
新シェルターに付いてほしいね
3はSP強化し過ぎてもうバランス調整不可。ウルショカニの必要SPを2倍にしてもウルショカニの方使う
エクス使ってると別にアメフラシ弱いと感じたことないよ
回復はよく分からんけど更新内容見た段階で影響少ないのは分かってた
ジェッカスみたいなアシストしかやることない武器まじでいらねぇ もみじと大差ないやん
スプラ2は自力でキルとれるハイプレや、ナーフ前の最強マルミサあったから強かっただけ。
自分も前衛ブキだけど、負ける原因のほとんどが前衛の無駄デスだからみんなが前出れるように足元塗ってあげたり足並み揃えてアシストするのが前衛だよ。勝手に前出る気の使えない前衛とかどのブキより要らない存在。
日本語わかりづらすぎ
てか君の話ジェットの強い弱いと関係なくね。
他の後衛武器と比較してジェットが強いと証明できないなら大した反論にもなってないよな
おまえの周りの前衛武器の私怨を語られても困るわ。
ジムワイパーやら52やらバケスロやらの前衛武器の上位配信みた方がいいんじゃね?メロンくんとかな。君が前衛をわかってる様に見えないもの。
メロンくんのエリア 2勝3敗で-500されてたけど
負けた試合全部エクス入りでワロた
エクスはほんと味方と敵の構成選びすぎだと思う
後衛二枚組とかほんと前衛が負担大きすぎ
バレルやクゲならまだ生存と手前処理しやすいけど エクスは手前入られた時点でほぼ確定死亡なの弱すぎる
「対面」で語るやついるけど、「対面」て最終手段の一番やらない方がいい戦闘方法だよ?
対面しない試合なんてないだろ。エリアで塗り勝ってる構成とかなら相手が攻めないといけないから、こっちは待ちになったりすることもあるけど、対面してないわけではない。当然構成次第で自分がなんの武器持とうが塗り負ける編成もあるわけ。ヤグラとかホコなら尚更キルでワンチャン取るキルゲーになるよねぇ。
どうせそこらへんなにも考えず一生いもって塗り塗りしてアメフラシしてるだけでしょ?だから低パワーなんだよ
悪いこといわないから上位の配信みてこいって。もしくはコーチングしてもらいなよ。
対面しないで勝てそうな試合ならしない方がいいですよ
例えば塗りがこっちの方が強くて完封できるとか
対面負けて人数不利になったら意味ないんで
アメフラシに強化必要だと感じてなかったから妥当な調整でしかない
少なくとも攻撃面の強化は要らないわな 使い道を増やすという意味で回復効果を今後さらに強めるのはありかもしれないけど
むしろ何故期待されてたのか分からなかった
対面時以外でヒト状態になるのって、金網とかでの移動だけど、そこで使ったところでなんの圧力にもならないし
味方の視界妨害にならない
範囲内に入ればスリップダメージが入る
敵はインクに潜れない
塗りも結構出来る
回復効果なくてもスミナガのほぼ上位互換だと思う
むしろ動かなくて良いから
集中豪雨降らせてくれ。
相手は通り抜けるだけで瀕死。
味方はその逆。
ダメージ増やせ
思ったけどこれサモランで使えたら強そうじゃね?
回復ロックが無ければだいぶよかったと思うよ