炎上

【悲報】あまりにも悲惨すぎるリスキル映像がアップされイカ研に批判が殺到…

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【悲報】あまりにも悲惨すぎるリスキル映像がアップされイカ研に批判が殺到…

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1:スプラプレイヤーさん
リスポーン付近で連キルしちゃうとなんか申し訳なさありますよね…

2:スプラプレイヤーさん
それでいい
勝つためなら

3:スプラプレイヤーさん
うーんリスバリア消した運営の責任

4:スプラプレイヤーさん
なんで復活したときのシールド無敵にしなかったんだろ………

5:スプラプレイヤーさん
クソステ作った運営が100悪いからね

6:スプラプレイヤーさん
まだカウントあるしウルショ切れるまで待つって選択肢もあったから相手にも責任はある

7:スプラプレイヤーさん
任天堂は自分のウェブサイトで、任天堂のCSR(企業の社会的責任)は「すべての人を笑顔にする」と言っている
おい任天堂、この動画見ろよ。どの口が言ってんだ?クソが。お前らマジで人として最低なクズだよな

8:スプラプレイヤーさん
嘘つけ、絶対気持ちよくやってたろ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショのリスポーンバリア貫通はほんま意味分からんよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもリスポーン時が無敵じゃなくてただのアーマーだってことに驚く
      無敵にしない理由が知りたい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        無敵にするとホコやヤグラのゴール前で無敵で突っ込んできて試合が終わらない可能性があるから適当に光るアーマーにしたんだろうな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ゴール付近で無敵解除するとか色々やりようあるだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショでリスキルまじキモイ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで早送りしてるの?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    リスキルも戦略のうちだと思ってるような開発がパーティゲーを作ろうとしてんのが滑稽だな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    つまり「リスキルする俺かっこいいでしょ?」ってこと?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイジャンプバトルでわざわざリスポンアーマーの耐久2倍にしてる辺り
    リスキル推奨なんよなこのゲーム

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは単品ノーリスクでキル取れるのがおかしい
    スプラ2にはそんな狂ったSPなかった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショがリスポーン時のアーマー貫通するのほんま謎
    リスキルされないためのアーマーじゃねぇのかよ?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショのリスキル問題は最初からずっと言われててイカ研が頑なに直そうとしないやつの一つ。
    100パーセント、イカ研が悪い。

    本当に酷い運営だった。
    ユーザーの希望は何が何でも聴かないという固い決意を感じる今まで見た中でも最悪のクソ運営。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    一番楽しいとこじゃん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    心が痛いとかいってSNSに動画アップするのきしょすぎ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    リスポン周りは普通に調整ミスってるよな
    ウルショ抜きにしても復帰時にボタン押す手間が増えただけだし無敵なくなってるから余計に押し込まれやすいし

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    相手にウルショがある時はリスポーンしてはいけません、ってゲームとして最悪な要素だと思わないのかな、イカ研。ペナアップよりひどいぞ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      しかもヒラメみたいに中央が高いステージではイカ忍をつけてても光って位置バレする最悪の仕様

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    公式大会で悲惨なリスキルが何度もあっても修正しないからこういうゲームなんだよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    「リスキルは辛いです」っと…ぽちっ

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