スミナガシート

【悲報】XP2800のスミナガ使い「今回の強化、全く意味ないです」

【悲報】XP2800のスミナガ使い「今回の強化、全く意味ないです」

1:スプラプレイヤーさん
XP2800のスミナガ使いから一言

スミナガの強化、これ全く意味ないです
スミナガは「威力が足りなくてピンチになった」って場面より「敵が見えなくてピンチ」って場面のほうが圧倒的に多いから
いくら威力上げたところでが邪魔な限りやっぱ何も変わらないんだよね

2:スプラプレイヤーさん
バリアは耐久値上がっても時間で切れるから意味無いのも分からなくはないけどスミナガはダメージ100以上になれば流石に使い道あるから威力上げる意味ある

3:スプラプレイヤーさん
つまり、バリアとスミナガを合体させれば
すべて解決するんじゃね

4:スプラプレイヤーさん
スミナガはマジックミラーにするかダメージ90にすれば良かったんじゃね

5:スプラプレイヤーさん
シートに触れたらポイズンミストの効果が少しの間付与されるとか、味方のシート越しから見たらサーマルで見えるようになる(直接見えている時だけで遮蔽裏は除く)バフとかして欲しかったなぁ。

6:スプラプレイヤーさん
これからはスミナガ3枚重ねるだけで即死シートにできる!!

7:スプラプレイヤーさん
相手を削った後にクイボ感覚で叩きつける運用がしやすくなったな

8:スプラプレイヤーさん
特殊効果修正したら空気になったからダメージ上げて誤魔化そうとしてるの完全に失敗スペシャルじゃん..

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713320608/
https://zawazawa.jp/spla3/topic/255

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコとシートはzxマッチで使うなよ 味方に来ると弱過ぎて困る

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    使い方がめちゃくちゃ難しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラにぶつける
      左右分断
      リッターに投げる

      お好きなものをどうぞ、って言いながら単体パワーが局地的すぎる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    52ガロンデコ使った僕「よし、スペシャル溜まったぞ!ここにスミナガをひとつまみ…w」
    →味方・敵・僕「(…これ邪魔だなぁ)」

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ増より味方側の透過率を上げれば良かったんじゃね
    スミナガ使ったら双方の視覚妨害ってw

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    使い方が悪い、その一言につきる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラで攻めてる最中に進行方向に貼るのはやめて・・・
    ヤグラ上から迎撃すべき敵が見えなくなるうえ、
    ヤグラから動けないのに敵はヤグラの位置はわかって撃たれ放題最悪

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チーム全員でヤグラ乗ってて草

    • 名無しのゲーマーさん より:

      進行方向に敵が居るからスミナガ貼って敵を迂回或いは後退させるんでしょ?
      進行方向より後ろでは意味無いし、その左右では進行櫓に敵が集中するけど…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくともスパガのトーピードど合わせて100ダメになった時点でかなり意味はあると思うけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなあなたにサブ影響軽減!相手インク影響軽減も併用することで完全に防げます

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう、意味は少なからずあるのに逆張りで意味ないっていうやつ大嫌い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      完全同意だわ。どうせ強化いらんのに強化されて避難されないように言ってるだけにか聞こえない。
      スミナガは使い方で十分強いし黒傘には悪いけどボトルや52とメイン強いのに付いてるしヴァリアブルとは相性まぁまぁだし。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スミナガ入れると下がってくれると思ってるから
    スパッタリーな自分はあえてツッコんだりするんだよね
    相手も視界さえぎられてる分スライドと合わせて意外に虚を突きけたりするし
    そういう意味でダメ増加されたのは少し辛い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう視覚変化に慣れてきた対策の一つかも知れん。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        アシストスペ,慣れた対策,ダメージアップ
        ウッアタマガ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    意味ないとは思わないけどデカくするか進行速度下がるかのほうが良かったな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    シールド、メガホンウルショの52ボトルが強すぎてちょっとやそっと変わっても使わないかな 
    ホコアサリの52デコ悪くはないかもしれないけど、ホコは特にスシとかでウルショゲーしたほうが強いんだよなぁ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    意味はもちろん少しはあるだろうけど弱いのには変わりないし何より流行ったら味方に来た時は邪魔すぎるから意味ないでいいわ
    味方のシートに助けられることより邪魔になることの方が多すぎる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    マークされるとかだと強すぎかな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が見えないっていうけどスモークってそういうもんでしょ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    マリカのゲッソーみたいにしてくれ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    60でキルできるチャンス増えたからよくね。
    アメフラシの回復の方が回復生存を実感した
    キルプレイ集がいまだに上がってないけど。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    スミナガはデスした味方の上がり待つのに敵の進行遅延させたり抑えで復活した最前線の敵に使ってこれまた遅延させたりキルデスじゃないルール関与で結構アド取れる場面ある
    打開はまあ味方の目の前に吐いて利敵になること多いので使い所難しいよね願わくばシートの境で分断できたら強いけど

    あと広いステージだと効果ほぼないこと多いからルルステによるよね

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