その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【急募】長中射程が芋ってる時に短射程使いがやるべき行動

【急募】長中射程が芋ってる時に短射程使いがやるべき行動

1:スプラプレイヤーさん
長中射程が芋ってる時の短射程しんどすぎる
何でミラー相手に怯えて隠れるんだよ

2:スプラプレイヤーさん
足並み揃えろ
味方を待て
待ってこないなら諦めろ
1人いないも同然だ

3:スプラプレイヤーさん
短射程も同じようにすればいい
なんなら長射程の後ろに隠れればいい
そうすれば活性化するだろう

4:スプラプレイヤーさん
>>3
マジでコレ。一緒に前に出てくれないと何もできない。ひとり前線にて儚く散るだけになる

5:スプラプレイヤーさん
>>4
前線で2・3倒してWIPEOUT寸前に後ろを取られてデス
敵に年間フリーパス渡すのがお仕事のチャージャーとか要らないよな

6:スプラプレイヤーさん
>>4
前衛やってて違和感ある試合はこれだわ
人数有利になってもライン上げない中後衛いたら必ず負ける
そして塗り意識してくれないから動きたくても限界ある

7:スプラプレイヤーさん
俺のチームは芋ばかり前出ても俺の後ろについて囮キル狙いばかり気持ち悪い

8:スプラプレイヤーさん
味方が芋ってる時は一緒になって芋ってボムスペポイポイするのがいいと思う
その方がまだ事故か何かで勝ち筋残ってる
オレが前張らなきゃ、とか思わなくていい

9:スプラプレイヤーさん
ローラーとかブラスターとかクアッドとかにありがちなんだけど、初動から馬鹿みたいにデスしてて何だコイツ利敵かよ
と思ったら途中からエンジンかかって1人ワイプアウト入れたりするのって良くあるじゃん
それと同じで芋プレイヤーがやる気出すまで待つしかないよ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
試合開始直後はまだインクがばら撒かれてないから
潜伏武器なんかは試合が多少進まないと身動き取りづらい

11:スプラプレイヤーさん
俺もそうなんだけど相手倒すまでエンジンがかからず倒すとリズム良くどんどんキル出来るタイプも結構いるしな

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1778346590/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ・芋に味方撃ち
    ・芋へ味方スパジャン連打
    ・芋に向かって後ろからボム投げる
    ・芋がデスしたらきっちりデスナイス
    ・試合終わったら芋を利敵で通報

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ban常連で精神疾患者の思考で草
      人と関わらない方がみんなのためだからネットにも社会にも出ないで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        他人に向かっていきなり精神疾患扱いするほうが精神異常者だろ…
        それとも芋ってる時に味方から同じことされたの思い出してブチギレちゃった?
        心の傷抉っちゃってごめんね
        わかったから一生自陣から出てくんなよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょっとずれるけど、前からとはいえ最近特に前衛一人だけマッチ多くてホントつまんないわ

    唯一の前衛が向こうはスシでこっちはローラーみたいなさぁ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      お互い短射程×4とか、短3中1とかの試合は面白い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    この話って相手4人いる状況でも前出ようとして味方が芋ってるってこと?それとも人数有利で芋ってるってからってこと?何想定して話してるの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もうねこのコメントが長射程を物語ってるよね
      人数が同数の場合は長射射程は芋って当然てのが透けて見えるんだよな
      相手が突出してくるのを永遠に待ち、
      前線を3対4でも生き残る力のある味方と人数有利でも作ってください

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なんか変なのついてて草。もっと肩の力抜けよ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          お前はもっと肩に力入れて生きろよ
          親の脛がいつまでも待つと思うなよ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            お前想像力豊かすぎだろ。クリエイターかなにか?多分才能あるで。知らんけどw

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    いつもの長射程憎し

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    言っちゃあ悪いけど匿名君の「芋」発言はそもそも信用できないのよな
    盤面によって下がらざるおえない状況は必ず存在するわけで、匿名君が盤面を理解してるか怪しいのよね 特に2500辺りを達成したこともない低レート君なら尚更

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ2500帯でも芋長射程多いからなあ
      そもそも芋って動かないゲームの何が楽しいのかわからんが、根本的にはステージ構造が良く無いのもあるんだろうな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いっしょに芋る

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ZAPてめーは後ろで塗って人数不利作ってんじゃねーよ、できるだけ前塗って溜めろや

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    こないだXマッチのヤグラで短射程(パブロ)俺一人、他三人全員長射程って編成の時に、長射程誰一人としてヤグラに乗らない上にラインも上げないしキルも取れないっていう三重苦状態で流石にキレそうになったわ
    俺が一人でヤグラ乗ってキル取ってって動き回ってる時に敵まで弾が届かない位置でなんかモタモタしてた
    もう何年もスプラやっててあの時が一番味方運悪かった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    後ろで芋ってて味方3人死んだあと何もできずに死ぬくらいなら、最初から前でたほうがいいんじゃない?って毎回思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんこれ
      「いや死なないように立ち回ってたんじゃないんかい!」って突っ込んじゃうよな
      単に前出るタイミングも退くタイミングも分からないだけって長射程がXマッチやっててもいるのが謎すぎる
      君本当にXP2000超えてる??って思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自衛出来ないのに常に後ろにいるって意味不明だよな
      ワイプしないようにキルしてラインを留めて最後の砦になるから後ろから永久に動かないんじゃないんかい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームにメインを撃った時に敵に弾が当たらない位置にいるブキはいらないんだよ
    長射程ブキだったら敵を抜ける位置までは詰めていくべきだし
    相手が下がったら当たる位置まで詰め続ける
    逆に詰められたらこちらから寄る必要もなくキル取るチャンス
    なのになんでキルする考えが抜けてデスを恐れて敵に弾が当たらない位置まで逃げる?
    カウントを進める、有効な塗り作る、デスを抑えるのはまずキルがありきだろ
    アシストでもいい、いいから敵に弾を当てろ
    キルに関与しないならお前いなくていいだろ

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