【急募】短射程ブキなのに前に出ない奴の思考回路【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
長射程で芋るのは分かるけど何で短射程が前に出ず後に居るんだ?
2:スプラプレイヤーさん
考え方が逆
タヒにたくないから近付かれてもエイムゴミでもワンチャン勝てる短射程しか持てないし、タヒにたくないから長射程の後ろに隠れてる
3:スプラプレイヤーさん
出れる状況ってのがある、それは個人で差異はあるが、みんなで作らないといけない、単に前に出ても猪になるだけで、猪とライン上げるのは紙一重の部分もある、後は短射程でも出やすい武器、出にくい武器もある
それを理解して味方に合わせるのも大事
4:スプラプレイヤーさん
短射程が前に出ないのは4デス以上するなとかいう思想のせいですよ
5:スプラプレイヤーさん
短射程はクリアリングできないから前に出たらタヒぬからな
長射程が前に出て切り拓いてあげてください
6:スプラプレイヤーさん
短射程は射程差があると対面勝てないからな……長射程が敵は全て倒して下さい
7:スプラプレイヤーさん
前に出ない短射程→なんで前に出ないの?
前出てデスする短射程→なんでデスするの?
無敵理論すぎる
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694284535/
「後方からボムを投げ続ければ安全にキルを狙えて強い」と考えているのは居るだろうね
勘弁して欲しいけどw
そういう奴が無理して前に出るよりは 強い だろ
実力ないからそのプレイングなんだろうし
わかばスシザップ系統はサブスペのせいだと思う
ポイポイしてるだけでそれなりにアシストが入るからキルレがよく見える
わかばじゃなくて射程3.0未満のボム以外のサブが付いてる武器限定でインクタンク広くするべき
スレ1の言ってることがまず謎
前でない短射程もゴミだけど、芋る長射程も同類なのに、短射程にのみ責任を押し付けようとしてる
もしかしてリッター…?
長射程の芋は一応は強いからやるんだぞ
試合には影響しなくても敵に一方的に攻撃できるし、防衛戦なら普通に使うポジションだ
で、短射程が芋してるとなにができるの?ボムは前線で使ったほうが強いからな?
影響しないから芋なんだよ
何自分で結論だしとんねんw
僕投げて同時に前線押し上げるのが普通だろ
前線で無防備にボム投げるとか有り得へんわ
議論にもなんねえほど異常な動きするやつがいるって話ですでに結論出てるの当たり前だろ、無理して噛み付くなよ
普通の安全な場所からボム投げて炙り出したあと詰めていく短射程ならこういう言い方されないんだわ、長射程が攻めるために詰めたあとも長射程の後ろにいる短射程の話なんだわ
マジでいる
チャージャースピナーと同じ高台にこもって塗りすらせずボムしか投げない短射程
恐ろしい事に人数有利になってチャージャー含む味方3人が前に出ても彼らは自高に芋り続ける
ちょっと的ズレた意見言うけど
ステージ構造的にボムを投げる理由って単純に刺さりやすいところが多いやん?それと長射程のメインでキルを狙っていたりする奴もいる。それは芋る短射程じゃなくて打開だし、打開終わってそれでも高台に残ってる短射程は芋だけどな
信じられんけど、ナワバリでいたな
ユノハナだったかシマネもってボムしか投げん奴
3人前でてやっと後ろからついてきたけど、デスった後は永遠と中央と自陣下に向かってボム投げてたわ
何かの銀バッジつけてたしガチの初心者でなくてびびった
スレ主の「長射程で芋る分かる」は不慣れな長射程は芋になり易いって話で芋を肯定しているのではないと思うよ
そういう意味合いだったのか…
いや単純に(動きとしては弱いけどそうするに至った考えは)分かるってだけかと
どうであれ短射程で芋る時点で試合に貢献できてないただのキャリー待ちな荷物
「均衡状態でデスを控える為に無理に突っ込まない」のと
「だから短射程だけど後衛の後ろに居る」ってのは成り立たない組み合わせ
ある程度ヘイトを変える位置に居なきゃ結局他の味方がやられて詰むだけ
死ぬのが怖けりゃハナから後衛もてだし
それさえ持つ気力が無いならもうガチマ潜らずバイトでもしてろって感じ
サブ性能積んで遠くからリッターにトーピード投げるのは許して
それするくらいなら、ウルショでリッター抜いた方がいいと思うが
月初でs落ちして感じたけど低ランクはマジで前に出ない
スシコラでスプボトルネマンしてるような奴ばっかり
マジでそれやるならシマネの劣化でしか無いからスシコラとか要らないよな……
そしてそのシマネも結構スシ無印、シャプマ、ボトルに付いてこれてないからな
逆に短射程が前出ても安全圏から動こうとしない長射程も迷惑よな。ヤグラ乗ってくれよ。
長射程にはそんなこと理解できるわけがない
ただ後ろにいるのがほとんどなんだからほとんどなんだから
相手の長射程が強かったり、味方長射程が弱いと前には出れないでボムポイしか出来ないって武器はある
打開時に何も出来ない武器なんて使うなは置いといて
後ろから援護しない後衛多すぎ、そりゃ誰も出たがらんよ
いつも思うけど、
打開時に後ろでボム投げてスペシャル溜めるのは正解だと思う、それしかできないから
でもそのスペシャルを味方と合わせなかったり、変なタイミングで突っ込んだり、
打開終わっても前に来ない前線ブキは意味分からん
なんで中・後衛位置の自分が最前線にいなきゃならんねん(切実)
長射程も打開したら前に行くべきだと思うけどね
どちらにせよ何事もバランス取ることが大事だってことじゃないですかね
自分から勝ちを掴みに行く動きが出来ない(分からない)んだろうね
どのタイミングで前に出るべきかとかどの敵を優先して倒すべきかとか
短射程も長射程も使うけど、まず前に出やすい状況を長射程が作らないと駄目
キルできないにしても圧かけて下がらせたりすればいい
それでも前に出ない短射程はもうその人の問題
短射程目線だと、味方の長射程が信用できない時とかは前出るの躊躇うかも。自分が死んだら終わる!って思ってしまう
今前に出たらやられるだけだから機会を伺ってるのとガチで前に出られるタイミングで後ろに居るのとどっちもいるからなんとも言えん
前者は特に自分でその武器使ってないとわからん感覚だったりするし、合わせる意味でもやっぱり多少は自分で一通り使った方がいいやね
後者はまあ死にたくないんだろうけどだったら短射程は向いてないわな、長射程で言うとどっちかというとリッターなのに猪してる常態
3から明らかにボム投げマンが増えた原因の一つはステージ構造だと思う
今作のステージは中央に見通しのいい平面がドカンとあるだけだから、一人で前に出たら当然敵4人に袋叩きにされる
かといって裏取りルートは存在しないし野良だから味方と合わせるのも難しい(たいてい味方は後ろでボム投げてる)
それなら自分もボム投げてスペシャルためる方が安全で確実なんじゃないか
↑こうしてボム投げ前衛が誕生する
特に低レート帯でこのパターンが多いと思う
低レート帯だと、それが通用するし何なら強いまであるからなぁ
上位でもボムSPゲーなのはそうだけど。下位は前詰めれるタイミングを逃しまくるからそこの格差でしょ 上位は前詰めれる状態になるのを予測してから動くけど、下位はその状態になってから数秒しないと気づかないか一生気づかない。
タイミングがわからないから同じことしかしないのが低レート
おいおい、どこのコウちゃんだよw
https://twitter.com/mutchi01020407/status/1701955512244617500
やっぱりイカランプとカウント見てないのが原因じゃね?
今なら人数有利だから詰めれる、今少しでも進めればカウントリードとれる、がわかってない
誰かがヘイト買わないとボム合戦になる
あまりボムばかり投げてると好ましくない体験認定されてナーフされかねんからなあ
塗り武器が先に死ぬとエリア全く塗れないからエリアというルールで脳死でツッコムのやめてくんね?
エリアの主役は塗り武器でしかないわ。本当アホ塗り武器使いはエリアに一直線につっこむの簡便してくれや。
キル武器のカバー役として二番目くらいの位置に陣取るか、それが無理ならSpぶんまわしてくんね。SPゲーだっていうのを理解しろ
味方弱いと最前線張る甲斐ないから気持ちは分かる
中射程で前触り続けるぐらいが快適かな野良は
そんな空気が読めるやつばかりなら野良はこんなに荒れてない。
短射程vs長射程のレスバに発展寸前で草
そんな中どっちの役割も中途半端にこなして力及ばず死んでいく中射程のワタクシはまさに中間管理職
前に出ない短射程→なんで(スペシャルに合わせて)前に出ないの?
前出てデスする短射程→なんで(そこに潜伏したの丸見えだったのにクリアリングせず突っ込んで)デスするの?
ずっと自陣に居るからスペシャル貯めてるのかと思ったら潜伏ずっとしてるし、ボムしか投げないから結局3対4してるようなもん。味方が死んだら前に行って死ぬし、何がしたいのか分からん