弓種

【急募】発売から続くナワバリの塗り枠『ラクト一強時代』を終わらせる方法

【急募】発売から続くナワバリの塗り枠『ラクト一強時代』を終わらせる方法

1:スプラプレイヤーさん
わかばとモデラーとボールドをバカみたいに塗れるようにしてもナワバリの塗り枠はラクト一強かな

2:スプラプレイヤーさん
塗りとキルの両立はデカい

3:スプラプレイヤーさん
キルが苦手な代わりに塗れます!がコンセプトの塗りブキたちだったのに、なぜ両立している奴がいるんだ…

4:スプラプレイヤーさん
>>3
一応スプラスピナーも塗れるしキルできますよ。ただスペシャルが…

5:スプラプレイヤーさん
塗り力って射程ないと塗り広がらないから塗り進められなくて意味ないしSPが使えれば塗って塗ってSPっていう選択肢取れるんだけどどれも弱いからな
今のスぺコラなんかは塗り武器って意味だと良い位置づけだと思うけどSP強すぎるとクソゲー量産するからなぁ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
キルは苦手だけど塗りとかサポートが得意なブキはキル射程+ライン1本分ぐらいの塗り射程あっていい気がする
ラクトのノンチャなんかダメージ判定と着弾塗りの密度が違いすぎるからラクト以外の塗りブキは思い切って強化してほしいなあ

7:スプラプレイヤーさん
ラクト以外の塗り枠は犠牲になったのだ…
新カテゴリブキのお披露目のための犠牲に…

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    わかばはともかく銀モデは本当にラクトに勝てるとこない

  2. それでも俺はリッター使い より:

    マルミサなのが一番でかいと思う
    自陣で塗ってるだけでも前線の塗りとキルに関与できるのがヤバ過ぎるし
    たいじさんも言ってたけど、中盤に自陣汚されても(押し負けやデコチ)一瞬で塗り替えした上でそれがマルミサでカウンターになるのが本当に壊れ
    わかばやモデラーには到底真似できない芸当

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      記事でも挙げられてた塗り枠シューターは
      わかば→バリア SP自体の塗り0
      銀モデ→サメ 終了間際の敵陣凸塗りとかあるけどリスク高いしほぼほぼマルミサに劣る
      金モデ→ナイス玉 中遠距離の塗りもできるけど意外とスカスカですぐ塗り替えされる
      ボールド→ハンコ うまくいけば荒らせるけどナイス同様すぐ塗り返されるしそもそもハイリスク
      ボルネオ→5.1ch SPの性能は悪くないけど塗り0

      今はマジでナワバリも短射程塗りシューターの人権がない

    • それでも俺はリッター使い より:

      ラクトの強さだけ書いて終わっちゃてた、、、
      弱体化するなら「メインの最強塗りを剥奪」or「必要spp大幅増加」とかかな
      塗りが強い個性を取り上げる過ぎるのもイカ研はしないだろうし、マルミサ弱体化にしてもヴァリソイあたりも被害受けるからどうしたものか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りが隙間なく綺麗に塗れすぎだからラクト1強になってるんだから塗り面積は変えずにもっとマバラに塗れるようにしたらいい
    きれいに濡れるせいで序盤に敵陣汚してもすぐ綺麗にされるのがよくない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ミサイルの塗りナーフでよくね
    遠ければ遠いほど塗り半径が小さくなるとかすればいい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクト使うようになってから
    わかばやモデラーの塗りムラ見て
    本当に塗り武器か?と思うようになった。

    フルチャの集弾性能を元に戻すだけで変わると思う。
    あのアプデ後からホントにフルチャが当てやすい。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイドローラーを信じるしか

    • 月戦型オラクル早苗 より:

      もうあいつの塗りスプラ1ダイナモでいいんじゃないかな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクトにキル性能与えてるのほんま不快
    集弾性今のままなら射程ガッツリ減らせ、射程いじんないならキル性能落とせ
    塗り自体も他の塗りブキより顕著に強い状態なのナーフしろよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      射程プライムぐらいしかないけどそんな長いか?
      ボトルでガンガンキル取れるから大した事ないぞ、個人的には

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なげーよ、他の塗りブキと比較して言え
        なんでプライムなんか比較に出してきたんだ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    SPの優秀さもメインの塗りも他の塗りブキに比べて強いから塗りそのものを取り上げられない限りは揺るがないよな
    とはいえ塗りがなくなるとただでさえ難しいスクイックリンを更に難しくしたような性能になってしまうしインク効率を厳しくするとかかねぇ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ここで文句言ってる人、
    ジムとボトルも絶対使わなそう。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りもキルもできるとか贔屓されてる
    ラクト談合、マルミサマンと3を象徴する武器だからな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクトを使ってる身からしたら不当にナーフされ続けてるんだが?バンカラでは死んでるのに騒ぎすぎだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際これ問題だよな
      ナワバリなんかむしろマイナールールなのにこれに合わせて調整されたらガチマが終わるという
      デコイチラシもナワバリで強いけどガチマが終わりすぎてるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはお前が下手なだけだろ
      エリアに関しては普通に強いし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    モデラー4確にしてくれ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクトはメインとマルミサは言わずもがなサブがカーリングってのもナワバリにおいて噛み合いすぎだと思うんですよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    いいんじゃねもう
    今普通に面白いじゃん
    仮にモデラーが使われるような強化入っても面白くなる未来見えねーし
    大体ナワバリなんてやってるやつ殆どいないだろ

  15. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    ラクトデコ愛用者だから無印のためにデコが巻き添えになるのもう御免なんだが…
    そもそも対面激強じゃないのにここまで叩かれる武器って珍しいよな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクト無印のサブがシールドなら中央での撃ち合いが更に強くなるからもっとヤバかったんだろうなと思うくらいマルミサが噛み合ってる
    塗れるし索敵出来るから瞬間的にスクイックリンの上位互換が現れてるのと大差ないやんアレ
    比較対象を竹にするほどの塗りナーフキル強化しなきゃ絶対ナワバリ天下が終わらん

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリでだけ強いの気にして塗り弱体化&集弾性アップさせたんだろうけど変化少なかったね
    塗り汚し戦法無くてステ狭いと本当に最後ゲー

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    いっそのことナワバリバトルを無くそう!()

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    武器に個性があるから強武器を探したり戦術を練るのが楽しいんじゃないの?仮に調整が凄くてどの武器も同じような性能になっても楽しくないし、そんな環境でも下手くそは下手くそだよ。

    自分が改善できず下手な理由をイカ研のせいにするやつは、現実世界でも同じように他力本願してる弱者男性、女性だろうね。

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