【急募】片エナスタとかいう害悪すぎる編成格差を無くす方法
1:スプラプレイヤーさん
4でドリンクはマジで消してほしい片方にだけ来たら差がつき過ぎるSPは害悪でしかないわ
もし4に残すならプラベだけとかにしてくれ
2:スプラプレイヤーさん
心配しなくてもスペシャルは刷新でしょ
3:スプラプレイヤーさん
別に何も難しい話じゃなくて
ドリンクはドリンク枠で別に分けて両チームに必ず1人だけ入るようにすればいい
ドリンクだけ消しても次回作でアーマーやドリンクの代わりになるスペシャルが出たら結局また不満出るだけだよ?
4:スプラプレイヤーさん
マッチングしてから武器選択制にすればいい
サブスペ選択制でもいい
というか、イカ研の思想で好きな武器でゴミサブスペ使わされるのは本当に吐き気するから、サブスペコスト制とかにしてほしい本当に
5:スプラプレイヤーさん
ドリンク格差を広げてるのも芋後衛なんよ結局はドリンク不利なら多少無茶してでも前で抑え続けるしかないのにモゾモゾしてっからワンチャンすらなく封殺される
6:スプラプレイヤーさん
エナスタは相打ちでもスペシャル残せるのがやべぇからスペ減効果無くしてくれ
復活短縮はまぁ仕方ないとしても他はフィジカル強化だけで十分だろ
7:スプラプレイヤーさん
こっちにはドリンクないけどあっちにはある
こっちは重い編成でドリンク活かしづらいのにあっちは軽くてドリンク特攻が強い
こんなのが頻発するのが嫌だわ
8:スプラプレイヤーさん
4は分身にしよう
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1784374247
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じゃあエナスタに近づいたら敵もドリンク飲めるようにしよう
ハイドレーションブレイク!
意外とおもろいかもしれない
エナスタ弱体化するしかないでしょ
効果を弱めよう
ついでに片方に下手くそな後衛入れるのやめてくれ
ドリンクは復短の効果無くせばスペシャルとして割と良い性能になると思うんだけど。
ただ、ペナアップとかいう害悪ギアが消えることが前提。
そもそもペナアップとかいうストレスマッハなギアを実装したことが間違い。テストプレイしてたらストレスヤバすぎて実装できないって判断になりそうなもんだけどな。
片やドリンクで片や芋後衛で後衛側が辛いなら、こりゃもう芋後衛を強くするしかないな!
底辺だから片エナスタでもそれをうわまってどんどんしぬor倒せるから気になりません
ほんとにガチ底辺だとお互い沼対面ばっかで相打ちが多発しまくるからエナスタめっちゃ強いぞ
無駄にジャンプ撃ちも多用するからアク強も役立ってるし
だから何?その報告なんか意味あんの?
片エナスタは本当に戦力差がひらくからな
今更調整も出来ないだろうけど
エナスタの最大の長所は復活短縮だけど、一方的になるのはスペ減無しでエナスタ側の打開スペ発動阻止できないことだよ
自分がエナスタ武器持てよ。
普通にマッチングしてから武器編成するようにすればいいだけだろ
カジュアルさが〜ゲームテンポが〜って言ってる奴いるけど今の方がクソ
せっかくオープン、チャレンジ、Xマッチって分けてんだからXマッチはガチ寄りでいいんだよ
長いことマッチング待たされて編成事故起こる方が遥かにクソ
そういえば初期はドリンクはイカ忍とか潜伏バレるから利敵とか言われてたけど、アプデで効果アップしたとはいえ絶対に利敵ではなかったよな