【急募】ダイナモの強化案
1:スプラプレイヤーさん
エリアにダイナモテスラとか持ってきてエリア塗ってるだけのやつマジで味方負担すぎる
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ダイナモエリアは塗らずにタヒんでるやつのがムカつくわ
だったらローラー持って来いよってな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
エリアにローラー持ってきてキルする気無い時点でゴミ
4:スプラプレイヤーさん
重量級かつ五回しか攻撃できないハンデを背負ってるんだから攻撃性能ガチ上げしてもらいたいもんだ
5:スプラプレイヤーさん
横振りのキル性能上がるだけで相当使いやすくなると思うんだけどなー
6:スプラプレイヤーさん
メイン性能モリモリくらいまで戻してもバチ当たらんで…それか隙間を減らしておくれ
7:スプラプレイヤーさん
まずは縦振りをジムワイパーと同じ威力にしないと話にならん
8:スプラプレイヤーさん
なんやかんや強くね?チャージャーいないとめっちゃきつい
9:スプラプレイヤーさん
初代を意識しているのなら
縦振りをどこ当たっても確一にしてほしい
横振りは今のままでもいいから………
10:スプラプレイヤーさん
隙が大きい代わりにダメージが高くなく、その分インク効率も悪い
11:スプラプレイヤーさん
>>10
横振りの1確範囲は短射程シュータークラスの代わりに飛沫の飛び方は乱数で当たり判定スカスカで、塗りに回ろうとすればインクが蒸発してくれるから振りの遅さとインク効率の悪さも相まって全然塗りあえない万能っぷり
12:スプラプレイヤーさん
ダイナモの縦振りいる?
https://zawazawa.jp/spla3/topic/11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1703356372/
インク蒸発をなくす(ダイナモだけ)
テスラ持ってきて全くキル出来ないダイナモは素直に無印持ってエナスタ回してくれ…
しかもペナアップ付けてるやつに限って、リッターやジムにボコボコにされてるよね
ワイドを塗り特化にしたなら
ダイナモはキル力上げる方向で調整したほうがいい気がする
でもワイロってインク効率のせいで言うて継続塗りは弱いんだよな
横振りの判定がスカスカなんですが・・・
確一範囲を広げて最低ダメージを55でお願いします😢
横振りで削って追撃の縦振り当てたのに逃げられるとかあるもんな
極大硬直のリスクと縦振りの難易度に対してリターンが小さすぎる
このスレ&コメ欄に出てきたの全部する
これでいいのだ
横振り最低100ダメにして弾の出し方を完全な放射状にしてインク効率100%アップでやっと戦える
そんなことしたら短射程が絶滅するよ…
ダイナモがリッター並みになるんじゃなくて
リッターがダイナモ並みになってほしい
横は塗り、縦はキルという形で使い分けができるのが理想
現状ほぼ使われない縦振りの硬直を減らすべき
流石にダイナモの横振りはキルできなきゃアカン
縦振り消して横振りを1の仕様に戻したら全て解決する話
ダメージ減衰なしにしたら良いんだよな
ヒラメが丘とかで上からドバーッとインクばら撒く恐ろしいブキになる
地形無視のクソデカ範囲攻撃を延々とバラ撒いてくるから、短射程目線だと普通にしんどい
お前適当に振ってるだけじゃんってなる
現状強化は必要だと思うけど、あまり強くしすぎるのもやばそう
初代の再来になっちゃうから強化しすぎがヤバイのはその通り
ダイナモの強化なんていらねぇだろ
横振りの飛沫の量を微増して。
あと、ライン1本分くらいまでは確定にして。
無能イカ研には無理だな
休むのに忙しすぎてアプデなんてしてられない
普通はちゃんとエイムが必要な縦振りのほうが横振りよりも強くないとおかしい
無いほうが良いとまで言われるレベルで縦振りの性能が足りてない
それよりワイロの縦振りを強化しなさいよダイナモはいいから
2発売前は縦振りできるダイナモとかどんだけ強いんだよ…って言われてたのに
うまいダイナモに出会うと盤面ぐちゃぐちゃにされるぐらいの破壊力はある。エナスタ飲んでガンガン前に出るタイプは超しんどい。下手に強化すると短射程狩り能力が高くなりすぎるのが難しいな…。
メインのインク効率はもうちょい上げてもいいとは思う。
星5ダイナモ使いですが、別に今の性能でも十分戦えると思っています。
強いて言うなら横振りのときローラーを半透明にしてほしいくらい。敵がローラーと重なって見えないから勘でどっちに避けるか考えて1確範囲合わせないといけないのきついんだ!!!
最近ダイナモ使ってますがヨコ振りのすっぽ抜けがひどいです
この前なんか完全に被さってるのに一ダメージも入ってない時がありました
(連投していたらすみません)
ダイナモのインクの飛沫は範囲が広いかわりにあまり密度が高くないので、飛沫を偶然(よくあるけども)避けられているだけだと思います!
ガチエリアはテスラ使用して、それ以外は全てエナスタ。
だから、ガチエリアの時はサブインク効率UPギア0.4は欲しい。
ダイナモは面白いブキで初め様子見で盤面ヌリヌリして
展開難しそうならば、ダイナモがヘイト貰って特攻する。
それでこちらの1desuに対して相手を2枚3枚道連れにすると打開する。
ダイナモの横振りでできる限り2枚3枚狙ってる。勿論、④枚取ったときもある。
つまり、ダイナモ自体が打開SPなんだと思ってる。
勿論、低ランク帯の話。
こちらに一枚に対して、相手2枚以上道連れにすれば
コストパフォーマンスいいかなと思い
どんどん特攻してます。
横振りの強化はゲームバランス壊れるけどクソ長溜めの縦振りは確1範囲あげてやっても良さそう