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至近距離でも何故か倒せないとかいうダイナモローラーあるある

至近距離でも何故か倒せないとかいうダイナモローラーあるある

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1:スプラプレイヤーさん
泣いて良い

2:スプラプレイヤーさん
ダイナモの意味が無いよね!あの距離でやれないなら

3:スプラプレイヤーさん
私のダイナモも不良品でした…
返品しましょ!!

4:スプラプレイヤーさん
この距離でも倒せないのあるあるすぎる
俺もしょっちゅう動画のようになる

5:スプラプレイヤーさん
部品だけ取ってカーボンに付けよう

6:スプラプレイヤーさん
これやれないの欠陥品すぎて笑うわ
スプラローラーでもやれてそうな距離だぞ

7:スプラプレイヤーさん
だから、私はダイナモを捨てた

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ普通にエイム合ってないから1確にはならんだろ
    ダイナモはそれより縦振りが弱すぎるのをなんとかしたほうが良いと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ・相手は二人とも自前インク上
    ・目線が2人に分散しててエイム合ってない
    ・振り始めどころか移動中から見られてる
    ・にも関わらずサブキャンすらせずその場で後出しから振り始める

    って条件でキルできるダイナモ、1ですら存在してないと思うけど…。
    てかダイナモじゃなくても無理

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だよね。端ダメの仕様知らない人の騒がれてもなあ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ストップかけながら何度か見たけど1のダイナモだったらコレで2人ともキル出来たぞ
      敵が自インクだろうが金網だろうがこれで2枚抜き3枚抜きしてたのがダイナモだ2の弱体化を基準に語ってるだろ君

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ダイナモに限らないけど。
        足場持ってて回避自由の相手に、移動時点から見られてて先に攻撃もされてるのに、回避行動もなしに、後出しから攻撃モーション起こしてキル間に合う時代がいつあったの…???

        ほんでローラーが射出したすべてのインクで100ダメ出せてたのリリース直後だけなんだけど、1ですら大部分の期間はそうじゃない弱体化前の基準で話してるよね。君。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        画面見ろよ白いヒットエフェクト出てるだろキル出来る、それが弱体化しようとも1のダイナモなんだよ
        何度これで相打ちにしたりされたと思ってんだよ、短い期間じゃねぇんだわ

  3. Rafale. より:

    敵が使うとめちゃめちゃ強いのに自分が使うと何も出来なくなるブキランキングナンバーワン

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    エイムがあっていないからキルできないのは当然って言ってるやつ、そもそものダイナモのコンセプト理解していないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう話だよなこれ
      ダメージ判定がどうだのエイムがどうだのって話じゃなくダイナモなんだからそれ1確でええやんっていう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        至近距離で何故か倒せない←表題

        至近距離で敵に撃たれただけ。
        ダイナモならやれるやれないに関係ない。エイムすらあってない。

        プレイヤー側の下手さの問題で、これ、ダイナモのスペックに関係ありますか?ダイナモのせいなんですか?というツッコミを受けているんだが…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ダイナモが範囲攻撃でキルできる武器(というコンセプト通りなら)なら、2人を巻き込みようにその中間に振るというエイムはあっているんだよ。ただ、今のダイナモの仕様では、その一確範囲があまりにも狭くて、武器のコンセプトが崩壊している

        • 名無しのゲーマーさん より:

          一振りくそ遅くて鈍重なクセに一人一人びっちりエイム合わせてそれぞれに振らないと一確出ないならそれダイナモじゃなくていいよね?むしろ他のローラーの方が優れてるよね?じゃダイナモ返品するわって話なんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      機動力がなく、攻撃モーションも遅い代わりに超火力ってのがダイナモなのに、そうじゃないんだからおかしいって話

  5. 逆張りくん2世 より:

    素晴らしい提案をしよう

    お前もワイコラを持たないか?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いや、普通だから

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キルが出来ないのはまあいい
    好ましくない体験を生むから弱体化されたんだろうからな
    ならせめて塗りはちゃんと出来てくれよ
    塗れもしないキルも取れないなら存在する意味がないんだからきっぱり削除しろって話

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    横振りの1確できる角度をもっと広げろって話じゃないの?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    振り切る前に死んでるだけ

  10. 名無しのフデスピナー より:

    Q:これが仕様だろ? 何言ってんだお前。
    A:これが仕様だから改善してくれって言ってるんだ。

    Q:いやだからエイム合ってないじゃん。
    A:二振り目が追い付かないダイナモが、他のローラーと同程度にシビアな1確範囲求められるのが辛いんだっつーの。

    Q:アッパー要求かよ最初から言え。
    A:そんぐらい文脈読めば分かるだろが。

    イカ不毛な争いが続くのだった(ナレーション)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ1のときに1確定範囲が広すぎてぶっ壊れだったから今の性能になったの知らんのか
    敵を見ずに適当に振って倒せたことから「バッシャンバッシャンなんかやり」とかいう語録も生まれたほど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    てかこれでキルできちゃうと自分は完全に壁に隠れながら左右にローラー部分だけ出して一方的に倒せるとかいうヤバい事ができちゃうんだよね
    昔の仕様がまずかったから今の範囲に落ち着いてるんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      できないよ。ローラーの振りは壁に吸われまくるので。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        昔のダイナモのテクニックで壁に体隠しながら半分だけインク飛ばすとかいうのがあったんだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    おーいブキチーこの不良品は何だー出来が酷すぎるよー

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    デスする短射程とかスプラ3の一番要らない味方

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    マジで最低の機動力にこの攻撃力の低さは笑える

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    いやこれは妥当でしょ。ローラーで唯一塗りとキル両立した性能してるのにこの範囲でキルできたらスプロラカーボン泣いちゃう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあダイナモはそもそもカバー中衛だからね
      スプロラの感覚で突っ込むのがいけない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その2つとダイナモは、振りモーション、機動力がぜんぜん違うから単純比較にならないよ。よーいどんでのキル速はダイナモがクソ遅いので接近戦では絶対勝てない。そもそも塗りもキルもどっちも弱いのが今のダイナモだし

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