【急募】スプラトゥーンレイダースの理想的な楽しみ方
1:スプラプレイヤーさん
レイダースってどう楽しむのが正解?
2:スプラプレイヤーさん
一人でサモランやる感覚でステージクリアしてってボス倒してリザルトでオタカラザクザク
ハクスラ形式で無双的なシンプルな気持ちよさを味わうゲー
サバイバーでやってるけどこれくらい硬いもんでしょ、失敗してもリトライするだけだしクリアマーク付くしこのままやる
だいたい思った通り、好きなら買い
3:スプラプレイヤーさん
序盤ただのヒーローモードじゃんって感じだったけど少し進めて広がりが見え始めてきて面白く感じ始めた
4:スプラプレイヤーさん
安定の面白さ
これでエンコンあるなら言うことなし
5:スプラプレイヤーさん
>>4
エンコンはひたすら潜るダンジョンがあるって開発者に聞くで言ってたな
6:スプラプレイヤーさん
高難度ステージはともかくサモラン慣れてる勢はサバイバーでよさそう
最初だからかな
7:スプラプレイヤーさん
広めのマップ探索するステージで延々とシャケが湧く場所復活して止め時ないんだが?
金シャケぶっ倒したら大量にアイテム出てきたからスペシャルはそこで使うといいな
8:スプラプレイヤーさん
良い点
対人バランスではありえん武器の強さが快適
本編のイカより2倍のフィジカル(歩行速度、二段ジャンプなど
テンポの良いハクスラ
ガジェットや奥義の爽快感ぶっぱ
悪い点
起動時の謎ロードなげえよ
サモラン未経験者に倒し方チュートリないの大丈夫?
背景殺風景で飽きる
敵ひたすら撃つだけ?ギミック的な倒し方とか少ない
寝る
9:スプラプレイヤーさん
まだ序盤でほぼチュートリアル状態だと思うけどシャケのソロでハクスラ要素あるゲームって感じだな
序盤やれること少ないし、まあまあおもろい程度だけどもっと先に進めてガジェットとかパーツが揃っていけば味が出てくるゲームな気はする
10:スプラプレイヤーさん
面白いけど難易度あるなら報酬が欲しかったな
今の所高難易度にする理由がない
11:スプラプレイヤーさん
>>10
的が固くて殴り強くなるだけの難易度調整ってつまらんよな
12:スプラプレイヤーさん
既にフレとマルチやってるがすげー楽しい
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1784426403/






スプラの味変としてはまあまあ
ただとっとと先進めていろいろなブキやガジェット強化したいならサモランカンスト勢だとしてもトラベラーのほうがいいわ
結局は先にすすめないとレベル高いブキは拾えないし、レベル低いブキはすぐ陳腐化して捨ててくことになるから、やりこむにしてもさっさと先進んでからのほうがいい
序盤の武器捨てるとかやり込みは終盤とか、そんなんハクスラなら当たり前やろ
サバイバーは慣れてるやつ複数人でやる時に火力過敏にならないくらいの難易度なんじゃね
過剰な
過剰と間違えとる?恥ずかしいなワイ
ただ瞬殺だとバトルした気にならないってのが主体だから……過敏でも当たらずとも遠からず…
グダグダ言ってる奴は 大事に消費するって意識が欠如してるだろ
飯ところかガムすら噛まないで飲み込んでそう
最初からサバイバーにして遊んでるけど、各種強化の恩恵が大きくて楽しいよ。
ヘルプが今のところほとんど機能していないのが気になったな
使ったことないからどの程度間隔が必要が知らんけど使用制限があるせいかマッチに時間かかるしフルパにほとんどならん
難易度でマッチングするせいか見たことある人あたりやすいな
レイダースでやってるけど、サバイバーの方が多いのか?
ヘルプで討伐募集したら、10~20くらいレベル低い人集まってダンジョンのレベルが自分基準なせいで、雑魚掃除もままならず30分くらいかかってボスのゲージ3分の1も減ってないとかどこかのMMOかと思ったわ
良い点
スプラ好き、サモラン好きなら、知識とフィジカルで楽しめる。爽快感抜群。周囲にインク作る方法や、周囲の雑魚を一層したり回避する方法が多様な為、重量武器でも軽快で誰でも楽しめる。
失敗してもほぼデメリットが無い。オンラインもさくさく進めるのでサモランより気軽(レベル差無ければね)。とにかく育成が面白すぎる。(サイドオーダーで武器の特性強化の要素をサブに取り入れつつ、メイン武器のレベルと強化、付加OPT(レア度)、さらにキャラクのLv強化、キャラへの付加OPT、選択SP(強化有)、サブの複数同時セット、状態異常等々)、その他おまけ要素上げたらきりがない。
微妙な点
とにかく時間泥棒。レベル差あると雑魚ですらまともに倒せない。オンラインは皆強いと大味。頭空っぽにして敵を倒すだけで勝ててしまう。武器の種類はかなりあるが、亜種以外に名前が全然違うのにぱっと見似通った武器が多いのが目立つ。配信がレイダース一色になってサモランが減った。
良くも悪くも任天堂ゲー
操作スプラで敵がサモランなカービィディスカバリーでしかないわ
どうしてもぶっ込みたかったんだろうつまみ食いは完全にヒロモでした
ゲームの本質的にはサイドオーダーや無双ゲーと全く一緒でやり込み強化していくだけだから自分でどれだけ時間掛けて味わうか調節させられてるガムだわ
いつもながらの単調なマップ
いつもながらの武器切り替え無し(ルートシューターなら2個ぐらい持てよ)
バイトで見飽きた敵の動き
タンクタイプによって制限されるサブ