【急募】サメライドをウルショ並みに強くする方法
1:スプラプレイヤーさん
サメライドをウルショ並みに強くする方法
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ステージ全体にサメが飛んでる台風が出現する
3:スプラプレイヤーさん
>>1
三回撃てるようにする
一発目を撃ったら三発目を撃ち終わるまで無敵にする
4:スプラプレイヤーさん
サメライドは10%ぐらいの確率でメガロドンが出て数十秒暴れる強化で
5:スプラプレイヤーさん
俺はいいからサメだけで行きなよ
6:スプラプレイヤーさん
サメライドはサメなんだからジョーズみたいに背鰭だけだして地中を自由に泳げるようにしようぜ
泳ぎモード中に射撃ボタンでその場でモグラみたいな即タヒ攻撃なら強ポジ奪うのにも使えるよ
7:スプラプレイヤーさん
ライドするのやめてサメランチャーにすればまあエリアを一撃で取れる地を這う単発ウルショくらいにはなれると思う
8:スプラプレイヤーさん
フウカの先生呼べばいいんじゃね
9:スプラプレイヤーさん
サメの形してるだけのただのフロートだぞ
サメ成分少なめ
10:スプラプレイヤーさん
フロートが水没するんじゃねえ
11:スプラプレイヤーさん
贅沢いわないからサメライドは後隙けしてボム消せるようにしろよ
12:スプラプレイヤーさん
サメライドはマニュ以外に付いてるのはただの罰ゲーム
13:スプラプレイヤーさん
てか鮭シバきでもサメゴミだから全部チャクチと差し替えて消せ
14:スプラプレイヤーさん
チャクチが発生保証獲得して発動失敗時のゲージ温存捨てたんだからそれサメにくれてやっても良さそうだよな
15:スプラプレイヤーさん
チャクチ見てるとサメの後隙は消してもらえない気がする
せめてボムやシールド消してほしい
16:スプラプレイヤーさん
サメにライドするな
17:スプラプレイヤーさん
2人で同時に敵に向かってサメライドしたのに誰一人キル取れないとか
18:スプラプレイヤーさん
俺はサメライドの予告線を何Fか遅くしてくれたら満足やわ
19:スプラプレイヤーさん
イカちゃんがライドさえしなければサメくんは有能なのだが
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706098404/
スマブラのハニワくんロケットみたいな感じで途中で降りられるようにすればいい
乗ったままなら威力大、途中で降りたら威力小になるようにして使い分けできるようにする
前隙後隙全部消してボム消し追加で、
お願いしますよ🙏〜サメライドを救ってくださいよ〜😭
前隙無効化と塗り爆風範囲2倍が現実的じゃない?
ウルショをサメに合わせる
ウルショの弾と一緒にイカちゃんが飛んでいくのか
ウルトラショクワンダー
押した瞬間無敵とスペ強乗りやすいの来たら流石に評価上がる
ZR押したあとすぐ発射じゃなくてテイオウみたく向きを変えられてタイミングも選べるようにする(その間ナイスダマ並のアーマー)
ZRとRで乗って行くかサメだけ発射するか選べるようにする
前隙を無くさないなら発進するまで方向を変えさせてほしいよね
敵と近すぎると発動前に狩られて離れると逃げる時間を与えるからキルを取るために使うタイミングが難しい
・爆風のダメージ範囲を20%広くしました
・突進状態でシールドやシェルターを通り抜けながら破壊できるようにしました
このくらいでも普通に強いスペシャルになると思う
実際チャクチはキャンシェル倒せるのでその位はあって良いなぁ
メインでスペシャル防がれるとかたまったもんじゃないし
塗りは減らしていいから1確範囲をチャクチと同じくらいにする
サメを使った瞬間、リッターはどこにいても絶対に即死がいい。
ゴースト化して陸地の敵を喰らうかトルネードに乗っていっぱい降らすか6つの頭を生やすか
クサヤ温泉にサメが出てくるとか
悩むな…
ハンドルアシスト機能
後隙消去、ボム消し、段差貫通、これだけで十分
乗らない
サメをロケット砲に詰めて3発飛ばせるようにする
マジレスすると塗りを強化すれば簡単にエリア環境取れるぞ
キル力今のまんまでもゴンズイとかユノハナくらいでかいエリアも一瞬で取れるくらい塗れたら最強だぞ
ついてるブキ的にエリアだけ取れても使い手の人嬉しくないと思うよ
サメがウルショに合わせるんじゃなくてウルショがナーフされて下がる方が簡単にバランスとれるだろ
普通にサメとかエリア上位に沢山いるのに強化されるわけないでしょ
てか割とマジでウルショのナーフ自体は必要だと思ってる
複数枚いる時のくだらなさやばいし
メガホンもね。ウルショとメガホンは自分が使うと良く分かるけど、テクニックもいらないのに強すぎておかしい。
面倒だしサメ削除→ウルトラチャクチに付け替えでどうよ
サメの強化希望してる人達が求めてる物だいたい持ってるでしょ
スペシャル全部弱体化しよう。2よりも弱いくらいが競技としてみてて面白いし
戦犯スペ
まず、いくつか思い付く中でこれはダメだなと思うのが、一確爆風範囲の狭さと斜面や障害物の爆風貫通が無くボム消しが無い点。ウルショはこっち向いて撃たれたと気付いた時にはまず避けられないが、サメは発動見てからでも十分逃げられる。しかもウルショは3回もチャンスがあり離れた所からノーリスク。サメは高台に関与出来ないし、ほんの小さな段差にも引っ掛かるし、1回で仕留めなければ逆に狩られる。サメが付いた武器がウルショ武器に比べメインやサブがめちゃくちゃ強いならまだ分かるけど、それも逆。同じスペシャルと名乗ってはいけないくらい差があり過ぎ。
ほぼ死ぬリスク無いのにキルが取れるウルショ
ほぼ死ぬのにキルが取れないサメ
ショクワンみたいにサメライド後に自分で方向変えてもう一回ライドできるようにしよ!
一回のスペで3回ライド出来れば打って戻ってくるくらいは出来そう(あと隙減らすのは前提)