【急募】52ガロンの具体的な弱体化案
1:スプラプレイヤーさん
具体的に52にどういう弱体化を望んでる?
2確は弄れないぞ
2:スプラプレイヤーさん
じゃあモデラーも2確にしてくれたらええよ
3:スプラプレイヤーさん
塗り落とせばとりあえず良いわ
このクソラグならキル速も遅くするべきだけどな
というか全武器キル速1秒遅くして良い
4:スプラプレイヤーさん
弾速は微量遅く、あとは塗りだな百歩譲って足元塗りは別にそのままでいいけど
いくら前線で戦うリスクのあるブキとはいえ塗り特化顔負けで多少の射程差ならシールドでゴリ押せる上索敵SPがあるから隙がなさすぎる
あとレティクルに対して上に飛ぶのがキモい
5:スプラプレイヤーさん
塗り飛沫小さくして、レティクルが二重になるあの異様な弾加速と極端減衰落下を無かったことにすれば大体解決だろ?
横偏差大きくなって52使いからは大不評間違いなしだが、スピナーやZAPがレレレしてるだけで追いつかなくなって勝てるように
6:スプラプレイヤーさん
52塗りなくなったらプライムで良くなるだけだな
プライムに比べ明確な強みもなくなるしな
7:スプラプレイヤーさん
プライムで良くなるならそれはそれでいいよ
圧倒的に使いこなすの難しいから多分みんな脱落するし
52はクソ簡単なくせに強すぎるのがアカンわ
9:スプラプレイヤーさん
2確出来る代わりに塗り性能が高くてその反面インク燃費がスシより良い、 一方で弾がデカくて射程がスシより長い
なにこれ?
10:スプラプレイヤーさん
一般人「52を弱くするか」
イカ研「スシを強くして戦わせよう!」
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1784812379




2のメ性能前提の武器そのまま3に出したんだからメ性能実装すればいい
チャージャーを消すことで中射程を動きやすくして52を狩れる武器を増やす
タコボーイしか装備できなくする
塗り落とせって意見もわかるけど、2時代に塗り強化もらってからずっと強いんよ
イカ研はあえて放置してると思うな
意図は分からないけどさ
塗り弱くなったところでキル性能落とさない限り減らねーよ
もう皆異常なキル速を理解しちまったんだから
ゲーム仕様でインク残量を防御力とすればいい
暴れてるブキは52に限らずインク効率激悪にして何か食らったら下手すれば一確になるようなリスクを負わせる
塗りを減らすのと短射程の当たり判定をでかくしすぎたのを元に戻すのは必須かな
塗りを減らして撃った時の硬直を大きくする。撃った後の硬直ナーフの方がいい。
そもそもシューター全般硬直が短すぎる
単に射程長いか塗りが弱いか連射速度変わっただけのブキ種だろローラーや筆すらブキ毎に硬直大分違うのにシューター系はほぼ硬直一緒
塗りナーフしとけばいいよ
あと上げた弾速下げればそれでいい
デコが弱いって言うならそれはスミナガの問題だし
どーせリッターと同じでナーフする気なんかない
削除しろ
52側が受けるダメージも52にしろ
あんま言われてないけど曲射ダメージの減衰率をがっつり上げてほしい
今スロッシャー武器並みに曲射つよない?壁裏に逃げおおせたと思ったら曲射ダメージでかくてやられるの理不尽だからナーフよろしく
乱数が弱点なはずなのに機能してないから初弾補正無くして完全ギャンブルにして
シールドに味方通行不可と全ボムの爆風半減で透過
爆風一部透過はあってもいいかもねえ
シールドに体半分埋めて横歩きしながら弾防ぐ戦法の難度が上がって52の異様な強さの一部は間違いなく消える
他のシールド持ちは死ぬけどそもそもシールドの性能が高すぎるからな…
兎にも角にも塗りナーフ
あのキル性能でして良い機動力じゃないので足元塗りの乱数めっちゃ悪くして良い
52の不利な性能とされている集弾性がすぐ落ちる点が、当たり前の挙動である撃って潜るで意味ないのが酷い。集弾性回復を時間にしたら大事変わると思う。
二確のまま初手からブレブレ
シールド消せ
やってる事がおもんなさ過ぎる
一瞬でキルしてくる52と追い詰めたのにチャクチ吐いてくるホットの相手するのにそろそろ疲れてきた