【必見】対面力よりもまずは索敵能力を磨いた方がいい理論爆誕
1:スプラプレイヤーさん
このゲーム敵の位置把握するの難しすぎない?
2:スプラプレイヤーさん
逆に出来たら結構上に行けると思う
3:スプラプレイヤーさん
敵の位置完全に把握できてりゃ潜伏キル仕放題だしそういう意味では下手な対面力より立ち回りの方が重要だと思う
身につけるには至難の業
4:スプラプレイヤーさん
慣れだよマジで
敵がいるポイントなんて9割決まってるからそのうちあそこにいるよなって当たりつけたらだいたい正解になる
5:スプラプレイヤーさん
強いやつは潜伏から味方を囮にキルしに行っててもそこにいそうだとは思ってたとかいう理由で振り向き当ててくるから位置予測含めた索敵能力は本当に全ての能力を飛躍的に伸ばす
そもそも敵の位置わかってれば動きやすいから速くなれるしね
6:スプラプレイヤーさん
全ての敵の位置を把握しろはぶっちゃけハードル高すぎると思うから
相手の前衛の位置だけ把握出来てたらもう十分良いよ
後衛は自分から体晒すし晒してない後衛は仕事できてない雑魚だから
7:スプラプレイヤーさん
>>6
メロンか誰かが初心者は味方の場所だけ目視すればいいと言ってたな
味方の場所が前線であり、なにもなければ安全地帯であり、インク飛び交ってれば危険地帯だって
8:スプラプレイヤーさん
>>6
そもそも後衛って大体強ポジにいるからあんまり索敵する意味がないみたいなのもある
射線通ってなけりゃOKぐらいの感覚
9:スプラプレイヤーさん
まず敵の位置を完全把握できるやつは動きの予測が上手で対面力が高い
10:スプラプレイヤーさん
居られるとまずい位置に来てないことだけ確認してるよワシは
あとはインクの状況で雰囲気だけ掴んでる
11:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ位置がわからない帯域なら速攻前詰めても他がついてこなくて孤立して死ぬだけだからどうであれ塗り硬めがベターだと思うんですけどね
結局人数差作られたら死ぬんだから味方を待って前線上げていかないと安定しない
12:スプラプレイヤーさん
イカロール?慣性キャンセル?雷神ステップ?いりません
敵を見失ったらとりあえず高台取るなり物陰隠れるなり前のほうで潜伏するなりして
ひたすら敵の位置を索敵してください
敵の位置わかるようになったら行動してください
俺が初心者教える時いつもこれ
引用元:https://tsumanne.net/si/data/2026/06/17/10696195/





まあそんなに簡単に把握できないからクリアリングを心掛けるしかないというか
ポイセンが強い理由な
これはまぁ正しいかも
俺も索敵できてるかと言われたらかなり怪しいが
このゲーム敵が見えないのが基本の状態だしな
ぶっちゃけ対面力の中に索敵入ってるよな
このゲーム1確武器ばっかだから索敵怠ったら即デスする
前線に突っ込んで敵とばったり出会ってヨーイドンで対面スタート
それでもなんとかS+帯にいけた
それが全然通用しなくなったから索敵を意識するようにした
すると猪突猛進で前線に突っ込んでくる昔の俺みたいなんがカモになった
索敵はとても大事です
ハイスピードなゲームであらゆる床が潜伏ポイントになるから完全なクリアリングは無理
ある程度割り切る
では索敵の為にセンプクしますんで後はよろしく
まあ実際センプク中は味方を囮にしてる所はある
最初は適当に動いて索敵しなかったせいでやられて
それを覚えて次からそこをクリアリングする
これの繰り返しの蓄積だからプレイ時間が大事
対面も索敵から始まってるから
大体この辺にいるんでしょって視点置いてから始める対面と、意識外からの敵に反応して始めた対面だと上手い人でも勝率わかりやすく違う
どっちが先とかくだらねーんだよ
結局どちらも必要になるんだからそれぞれ磨いとけ
俺たちは雰囲気でスプラをやっている定期
敵位置4枚見れない人が出てくるのってどのくらいのレートからなんだろう?
忙しいゲームだからなぁ。常人の場合、索敵やら対面やらなんかしらは脳死でやらないと戦略的に動く余裕が生まれないよね
索敵行為と時間がトレードオフだからベテランでも難しい
キルは獲るけどバトルに負ける奴の一番の課題
目の前の敵に目を奪われて視界外の敵にやられる
後衛は潜伏してる敵の炙り出しも仕事に入ってると思う
自分はほぼ全試合注目された時間NO.1です。
これ、オブジェクト粘着してもなかなか取れないから、本当なら大したもの。
ひたすら自陣内で潜伏する奴いるから味方がいるからって安全確定にはならん
配信観ると上位勢だって普通に潜伏相手からデス貰ってるよ