【少数派?】デイリーボーナスは1勝じゃなくて1戦にしてほしい←これに共感できる?
1:スプラプレイヤーさん
起動して1時間やっても連敗で1勝もできない事多いから
時間使いたくない日は起動しない
買って初期のナワバリの頃は勝ち負け混ざりあってたんだがなあ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
これは時の運だし勝率マッチングなんだから勝てる日もあるさ
と言えなくなるのがデイリー勝利ボーナス
本当に絶妙にストレスフルに噛み合ってるシステム
3:スプラプレイヤーさん
デイリー勝利は本当に馬鹿
普通はゲームスタートでボーナスだ
4:スプラプレイヤーさん
デイリーノルマを1回じゃなくて1勝(もしくはバイトクリア)にしたのプレイヤー疲弊させるだけだっただろ本当に
5:スプラプレイヤーさん
貰えるまでやろうとすると1時間以上負け続けたりするよね
するんだよ俺は
6:スプラプレイヤーさん
>>5
なんならライト層や勝率悪いプレイヤーほどそうなるからね
7:スプラプレイヤーさん
>>5
わざと負けるのを心配したんだろう
心配するのはそこじゃない
8:スプラプレイヤーさん
忘れた頃にボーナス取得表示出て
一勝も出来てなかったのか…ってなるのいいよね
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/10/06/1775297




そんなんあったっけ?
記事トップのスクショの赤丸のこと
これかーーー!
カタログもらってると出るやつ!
1時間勝てないとか心折れるな
こんなの気にしてる人いたんだ
ホラガイ貰える期間とかはちょっとムカつくのはあったかも
1時間やって1勝もできないとか、平気で嘘つくなよ
しょうもない
お前バイトでも同じこと言えんの?
伝説まで勝手に上がる仕様になったんだし、評価メーター下げればいいんじゃね?
評価メーター下げると何故か却ってクリアが遠のくんですけど
このポイントを貰って何が得になる?
カタログ・ポイントが上乗せとか???
それがお得か??・
貰えても貰えなくてもどうでもいいポイントごときでストレス与えうる設計すんの普通に頭悪くね?
ヨビ祭フェスの期間はホラガイもらえてガチャ回せるからな
えぇ…(困惑)
新視点すぎる
まあそれだけ無駄が多いし、その労力をガチマのスプラトゥーンの快活活性化に注げ!ということだよな。