【動画】これでガチエリア確保出来ないのって何で?←納得の回答
1:スプラプレイヤーさん
こんなに初動めちゃくちゃ上手くいったのに、なんで味方3人ずっとエリア取れないの!?
本当に発狂しそうああああああああああ
こんなに初動めちゃくちゃ上手くいったのに、なんで味方3人ずっとエリア取れないの!?
— 醒醒ねおき (@W4KEWAKE) August 18, 2026
本当に発狂しそうああああああああああ pic.twitter.com/QUMpew2nRq
2:スプラプレイヤーさん
エリアのブラスターが他責思考なの終わってる
3:スプラプレイヤーさん
野良でゲームルールに関与できない武器を持ってきている時点で文句を垂れる権利なんてないんじゃないか?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
キルは間接的にルール関与してるだろ
5:スプラプレイヤーさん
>>3
エリアなら塗り武器じゃなきゃ戦犯って事?
アホなこと言ってんなー
6:スプラプレイヤーさん
スプラあるあるの「チームのキャリー枠である自分が1vs3に勝ち切って振り返ると、相手チームのキャリー枠が1vs3に勝ち切ってる」現象のお手本みたいな試合
敵のローラーが強い
7:スプラプレイヤーさん
自分が1対3で勝てるなら相手にも1人くらい1対3で勝てるやつがいる可能性がある
ってことかな
ゲームのマッチングとしてやばいと思うけどな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それ、自分がやってることくらい相手もできることを想定してないのがおかしい。まあ初動はしゃーないにしても編成や王冠的にどいつをみなきゃいけないか、誰なら壊される可能性があるかを瞬時に判断して優先度決めるのも大事だし
9:スプラプレイヤーさん
ローラースペシャル吐いてるし、前詰めないでローラー挟んだら良かったのかも
10:スプラプレイヤーさん
この初動で味方ばかりに意識が行って、敵のローラーを倒さないといけないことに気づけてない時点で相手より下だな…
11:スプラプレイヤーさん
こういうのガチでイラつくから
自分がキャリーされる側になった時を考えて絶対壊されない立ち回りしてる
生存さえしてればどうにかなる
12:スプラプレイヤーさん
3人やった段階で相手のローラーが生き残っている(+αで潜伏してる可能性がある)ので処理しに行ってあげよう
手前処理大事ですよ




よくある事象、一瞬何が起こってるかわからんのよな
ブラスター握ってるからそういう戦い方になってオブジェクト管理を味方に丸投げとなる
丸投げしてるんだからオブジェクト管理してくれるかは味方運
全くオブジェクト管理をしない、出来ない味方がマッチングすることも想定内だと考えるようにしないとメンタルもたないよ
結局オールマイティーにこなせる武器を使うのがメンタル的にも良いのではないかな
.52ガロンとか
通報上限あるのがヤバい
マジで2の劣化だよ3は
3キル取った時点で何故引かなかったのか
そこで前に詰めるのが勝てない理由だな、キルに専念したいなら食べ残しはやっちゃダメ
実際に向かうかどうかは別として、まだエリア周りに敵が残ってること自体はわかるんだからどう言う状況なのか目視確認しろよ
これローラーがエリアでバリア吐いて維持してるな
相手が自分と同じことをしてると何故思えないのか
自分だけが8人の中で突出して強いと思っているのか
最初の方で味方をやったローラーを認識してるのにセンサー投げて以降放置しちゃったのがあかんかったな
ハイドラ落としにいったあたりまでは悪くなかったと思うけど、結果論としてはもっとエリア周りを見てやった方が良かった
バイガイ亭って自陣手前の段差下から敵が上がって来れるんで、気をつけないとそこから破壊されるんだよな
3キルとって敵の残り1人がローラーの状況って一番潜伏警戒しなきゃダメなんだけど
それを怠った結果だなぁ
特にバイガイなんか奇襲しやすいステで自分もその恩恵で3キル取れてるんだから
そこはしっかり潰しきってから前行かないとね
主の立ち回りに隙があるのはそうだけど、まともな味方なら盤面取れてるってのも事実。介護って言葉すら生ぬるいマッチングが頻発するスプラのキモさよ
ちゃんとバランスはとってるだろ、今回ワンエース状態なだけでツートップや他の状態も普通に回ってくるんだから
自分がエースなのか偶然3落ちいけたのか判明する前に、エリア確保すら待たずに進んで敵ホームから戻らないのが悪い
ローラーにステジャンで飛んできた敵と前後から挟まれるなんてよくあるのに敵ホームに張り付いてるとか負けたいのか?
そもそもエリアのセオリーは「エリア取ったらエリアより前に出て時間稼ぎする」だからな
塗り合いだろうが対面だろうが時間稼ぎできてるなら別にキル取る必要すら無い
キルは最も強力なルール関与の手段ではあるが、あくまでも手段であってキルした後ルール関与しないと本末転倒
多少前線上げるのが遅れたとしてもまずはエリア確保するのが最優先
逆に言えば敵からしたらキルされてもカウントは進んでるわけだから時間稼ぎできてる=オブジェクト関与できてるって事になる
カウント止めるのは最優先だよな。
エリア以外でも1vs4の圧倒的人数有利取れたのに、のこり1人を探すとホコがはるか向こうで疾走してる、自陣ゴール行きのヤグラにあと1人がボケーっと乗っててカウントが回ってるとかよくあること。
味方のカニタンクに合わせて前出て3キル+リスキル1
これにエリアやローラーを見ろとか後付けだろ
味方に文句言いたくもなるわ
ローラー一人に破壊される味方が情けないのは間違いない
でも味方スシがローラーにさっさとやられてるあたりで味方があんま強くないのを察せてもいい
キレる気持ちは分からんでも無いが実際にそれが出来ないとこういう試合取りこぼすのは事実だし
お前だけじゃなくて皆んな同じ状況で嫌々渋々やってる事に過ぎないので特にコレが珍しいことでもなく
こういうゲームである以上勝ちたきゃやるしか無いってだけの話なんよな
まぁ多分後衛が弓じゃなくてバレルとかだったら打ち続けながら塗れるからローラーが居ようがエリアは取れてると思うけど
低帯の弓に早い段階からヘボいのが見えてるスシとこの編成だと基本塗り役に回らざるを得ない以上インクの負担的に対面まで求めすぎるのは酷なシャプマだから
任せるには心許なかったな
これで動画主が叩かれるのは3マッチングのゴミさ
そりゃ1人で4枚見れてなきゃかてないゲームとかそりゃ過疎るわな