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【公式】バケットスロッシャーデコのサブスペが公開!いくら何でも弱すぎると話題にww【スプラトゥーン3】

【公式】バケットスロッシャーデコのサブスペが公開!いくら何でも弱すぎると話題にww

1:スプラプレイヤーさん
あ、ラインマーカーの刑だ

2:スプラプレイヤーさん
このサブスペ、、、
ゴミ武器の誕生か?
それとも修正が入るのか?!

3:スプラプレイヤーさん
見た目カッコイイのに…

4:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーとショクワンダーに調整入る前提だろこの武器
調整入れるつもりなくてこのサブスペ選んでたらいじめすぎる

5:スプラプレイヤーさん
>>4
うん間違いなくそうだと思う

6:スプラプレイヤーさん
メインで当てたあとラインマーカー直撃のコンボができるのは魅力
それでいてお手軽強ブキでもないから個人的にかなりアツいっすな!

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それクイボでよくn((((((((((殴

8:スプラプレイヤーさん
ガチでバケツ呪われてて草生える

管理人
管理人
逆に言えばほぼ確実にショクワンやラインマーカーの強化が来る予感…来るよね?

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゴミ保存しとく容量をユーザーに使わせるな

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーの当たり判定を3倍とかアップされれば、まぁ許そう。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁ誰かがラインマーカーとショクワンダーの刑にならなきゃいけなかったわけだし、両方引き受けてくれたバケツさんには感謝しますわ

    ……ラインマーカーのダメージが30でバケツが70だから、ラインマーカーでマーキングしつつダメ与えた的にバケツで追撃と考えると悪くない……と思うんだけど、ショクワンダーて…w

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サブ影響軽減積まれるとラインマーカーのダメージ減るんですよねぇ···()

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーは悪くないだろ
    ダメージ噛み合ってるし
    1番欲しかったスプボムは既にあるしクイボはまあ無理だろうし
    下手に過去作と同じスプリンクラーやシールド、キューバンとかより遥かにマシ

    触腕は使い道教えてくれ
    なんでこれなんだ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーによるダメージやマーキング出来るからバケツで追撃がしやすいという噛み合ってそうな机上論

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジョークでいってらラインマーカーショクワンダーの刑がここで出るとは草

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーは高低差に強くないくせにブキコンセプトとは一体……?
    カニ来ると思ってたデコ使い泣いていいだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラインマーカーを直撃させた相手が壁裏に逃げる→バケツで追撃してトドメを刺す…ってコンセプトなんじゃね?

      ここまでは解る。強いとは思わないけど、一応やりたい事は伝わる
      ショクワンダーで高所から攻撃ってあの紹介は何?バケツの威力減衰仕様ご存知ない?それ3回か4回パシャパシャ当てないと倒せないんだが???って感じだわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        確かに……?マーカー舐めてかかるやつも位置バレで返り討ちしやすい……?心理的駆け引きにも持ち込める……??

        もしかしたら強いかもしれないがいかんせんショクワンダー

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒッセンにクイボショクワンダーで全部解決なのにそうすればたぶんあまり批判はされないしネタ化もされない今日武器だったのに・・・これは銀モデラーと(ワースト)1位を争うことになりそう

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほら、クイコンに次ぐ新世代のライコンブキだぞ 喜べ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンとラインマーカーが併用できないのがさらに弱さを強調してる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いまだに「ラインマーカーにやられた」が未体験

    「スプリンクラーにやられた」よりレアっすね

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バケツ自体そんなにインク効率良くないのにインク残量=時間のショクワンダー、マーカーもはっきり言ってポイントセンサーで良いし何かしら強化ないと使われない

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここまで産廃だと逆に愛用者が現れそう

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンもマーカーもバフ入ると思うけど其にしてもオワタなwww.

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バケットスロッシャーザコ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁラインマーカーは射程無限、即着弾だから威力こそないがエイム良ければ十分強いんだよね
    まぁ根本的にバケツ使いってエイム力ないんだよね、むしろエイム力ないからバケツなんか使ってるのかw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ネット回線のベストエフォートじゃあるまいし理論値で語るなよ
      実際凄腕のラインマーカー使いがいるなら動画でも何でも公開してくれ
      たまたま調子がいいだけの1戦とかそんなんじゃないんだろ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      無限じゃなくてリッターよりちょっとだけ長いくらい。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器のデザインは好き
    2の時に無かったグラデーションとデコシールが小さくなって格好良くなった

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーの消費インク激減、持続時間かなり延長、距離無限のどれか若しくは全部来ないと辛くね

    触腕は持続時間増加とかは来ないとやってられなさそう

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインウェポンの活用に特化てwwww
    メインウェポンしか使えないの間違いだろwww

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーは強化される前提で良いとして、1確でもなく連射性もないバケスロでショクワンは使いどころが無さすぎるw

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ4で刑期終わってクイボカニ担いで刑務所から出てくるかな

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