【何故】多く塗った方が勝てるナワバリバトルなのにキルを取りたがる人が異様に沸く理由
1:スプラプレイヤーさん
多く塗った方が勝つナワバリバトルなのに塗らずにキルしまくってるプレイヤーがいるのはなぁぜなぁぜ?
2:スプラプレイヤーさん
まぁキルするの楽しいですし
3:スプラプレイヤーさん
ナワバリで使い慣れてない武器を実戦練習するつもりでやってる
4:スプラプレイヤーさん
スプラでオンラインシューティングゲームを始めてプレイして、何年もやり続けもう塗りよりもキルやガチ調整求めてるのに他のガチゲーに移行せずにずっとエンジョイ向けのスプラに留まり続けてる人が多くなってんだな
5:スプラプレイヤーさん
キルで相手の塗りを抑えて塗るのはまだしもキルだけして一切塗らないのは意味がわからない
6:スプラプレイヤーさん
塗り状況を無視して動けるブキやスペシャルが増えて、イカフローなんて仕様が追加されたから塗りそのものが弱くなったからキルの重要性が上がったせい
7:スプラプレイヤーさん
このゲームが塗るゲームからキルゲームに変わってる
あとはガチマ勢がナワバリバトルに来るとか
8:スプラプレイヤーさん
前に出て金モデで塗りまくってください
ラクトで2分30秒自陣のシミ塗り続けてラスパ発動してから本来開幕あたりにやるべき無謀な猪して無様にデスするの辞めてね
9:スプラプレイヤーさん
色塗らぬ
キルをとりあい
負ける我
10:スプラプレイヤーさん
30秒前までは何してても良いから。





自分が塗る為相手に塗らせない為にキルする
わかる
塗る気ないけどキルしたいからリッター持つ
ガイジ
キルするのは一人分の塗りを止められるから重要なのは当然として「塗らずに」という部分がヤバい
一人止めてもお前も止まってるなら意味ない
いや、それは別に周りが塗り優先すりゃ済む話であってキルした本人がやる必要はない
数的有利なんだから一斉に前に進んでも陣形が崩れにくいだろうしね
だからキル専のチャージャー+その他みたいな組み合わせが理想的ではある
ブラスターとかいうそもそも塗る気ないブキをナワバリに持って来る奴は何のゲームがしたいの?
他者に迷惑をかけていけない=真面目にプレイする優先度。
Xマッチとチャレンジは真面目にやる。
オープンも真面目にやるべきだが不真面目にやりそうになる。
そういうときはナワバリで遊ぶ。
なんと言うか今すぐ塗らなきゃヤバい!今塗れば勝てる!みたいな要素が足らん気がする
不規則に相手のインクが飛び出るとか、唐突かつ定期的に塗られてない新しい突撃ルートが開くみたいな、今すぐ塗って新たな足場を確保し続けよう!みたいなギミックがもっとあるといいんじゃなイカ?
塗る目的は1.スペシャル貯める塗り。2.ルール関与の塗り。3.塗り状況改善のための塗り。だと思うが、
1は塗らずにスペシャル貯められるならその方がいい時もあるくらいの義務塗り。
2は塗れば勝利に近づくが対面での有利からは離れるのでやっぱり義務塗り。
塗りに付随するポイント目当てで塗った結果は求めてない。
3の塗り状況改善してキルしやすくするのが塗りの本来だが、現状初動以降は敵との塗り合いなので、敵や自分のキル性能とのバランス問題がずっと付いて回ってる。塗って嬉しい場所、塗る必要のある場所は常に敵のインクが飛んで来る。
ステージ側で塗る必要のある場所を出して塗らせるプレッシャーを作っていけば塗り性能単体で評価しやすくなるんじゃないか。
恐らく言いたいことは最後の1行だけだけだから忙しい奴は最後だけ読めばok。
今作はステージの構造上キル重視な印象が否めないのでね
イカフロー搭載でよりキルゲー加速しちまったし
前線ぶつかった後は塗り続けたいなら塗りブキでもキルしなければならないわけで
じゃあ逆にステージギミックとかで定期的に重要地点の塗り状況リセットしてキル続けたいならキルブキでも塗り続ける必要性を刷り込ませてバランス取る的な?
塗りp300〜400くらいで8キルみたいなの、デス少なくてもあんまり役に立ってない
余程キル取るタイミングが上手くないと味方に相当負担かけてると思うよ