【何故】レイダースはバグ無しで発売出来たのにスプラ3はバグだらけで発売してしまった理由
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3は発売当初あれだけ「未完成」って言われてたのに、レイダースは今のところ大きなバグの話をあまり聞かない。
だからこそ余計に「なんでスプラ3はああなっちゃったんだろう…」って思ってしまう。
2:スプラプレイヤーさん
やっぱり元々スプラ3もSwitch2向けに開発してた説あるのかなぁ
バグも多かったけど何より明らかに初期は処理落ちが酷すぎた
3:スプラプレイヤーさん
時間かけられなかったのとコロナ禍で全作業リモートになったのがデカそうだな〜という想像
4:スプラプレイヤーさん
対人と比較してるのはアホすぎておもろい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ヒーローモードがバグだらけかつサーモンランNWもバグラグだらけだったスプラトゥーン3への悪口ですか?
6:スプラプレイヤーさん
サーモンラン2として見たら良いゲームだったから対人戦がダメなだけじゃね。というかニンテンドーがオンゲー軽視してるというか自鯖すら持ってないのが終わってる。イカ研もステージやら調整やらはホントに終わってるけど。
7:スプラプレイヤーさん
まあ、私たちが察するに主な理由は、開発者がいわばBチームのメンバーだったからで、スプラトゥーンの開発経験がほとんどないか全くなかったからです。
スプラトゥーン4ではもっと経験豊富であることを願います。
8:スプラプレイヤーさん
スプラ3はそもそも同じハードでスプラ2が存在しちゃってるから2と3で差をつける為に色々変えたらバグまみれになったってのがデカイと思う。
スプラ3→レイダースはそもそもハードも違うし、形式も大きく違うから無理やり良くする工夫が2→3の時ほど大事じゃなかったって言うのが大きいと思う。
9:スプラプレイヤーさん
開発側にかなり納期の圧力がかかってたんじゃないかな





野上が関わってないんだろ
クレジットにいたような気がする。
レイダースは野上はデザインで関わってる
通信関係担当してた外人が逃げたとか噂があったが
本社の都合でSwitch2用に開発してたのを途中からSwitch用に変えたって開発インタビューで言ってた筈
急な事で時間少なくて健康が破壊された様だから、内容に不満があるならイカ研だけじゃなく任天堂にも文句言ったらどう?
ソースどこ?筈なんて曖昧な言葉は使う奴は信用してない
結局明確なソースはないんだよなこれ
ただSwitch2の公表が後ろ倒しになったことと、開発期間にコロナが直撃したことの2点から
状況証拠的に語られている
鵜呑みにはできんが無視もできない感じ
Switch2自体はSwitchが発売された時点で既に開発がスタートしてたってのはインタビューか何かで言われてた事だし、Switch発売から5年後に発売されたスプラ3が本来Switch2での発売を目標に開発されてたって話が事実だとしてもまあおかしくはないラインではある
本格開発は2019年からって開発者に訊くに書かれてたと思う。
数年前のインタビューなんか曖昧にもなるだろ、ソース乞食かよ否定したかったらオマエこそデータ出せよ
もしかして何でも記録する筆マメな日本人か?なら許す
逆にレイダースは元々3のDLCでスイッチ1でも出来るように作るつもりだったけどスイッチ2のために変えたとかもよく言ってる人見かけるけど
ソースも不明な情報をさも確定情報かのように語る奴多すぎて怖いわ
むしろそれこそ本編とも言えるスプラ3をスイッチ2に出してそのままDLCとして出す予定だったんだろうなって
そのスプラ3はスイッチ1用に調整したもんだから結果としてバグまみれになっちまった
未完成ってのもそういった起因もあるんじゃね?
スプラ3のバグってほとんど通信関係だったと思うから
ソロメインのレイダースはバグなかったんじゃ?
通信もあるけど物理演算もだよ(シェルター族からの怨嗟の声)
一応ちゃんとした大人達が作ってるゲームだし、
スプラ3の失敗をそのまま繰り返すような真似はしない程度の能力はあったって事だろ
スプラ2も発売初期はバグラグだらけだったし対人は本気で作ってないんやろ
3が酷すぎて忘れられてるけど2も大概初期結構酷かったし
アプデでどうにか出来るからって適当なんじゃね
スプラ2「え!?続編なのに携帯機兼用になって本体性能はむしろ落ちてるんですか!?」
スプラ3「え!?しかもそのハードでもう一回出すんですか!?世間の性能水準は進んでるのに!?」
レイダース「地下巣窟でテッキュウ無限湧きさせて遊んだろ」
ポケモンコラボのせいだと思ってる、あれなければもっと伸ばしてもよかった
レイダースはバグがないだけじゃなくて、UIやレベルデザイン関連でもユーザーが感じる「こうだったらいいよね」が大体実現されてるのが凄い
それが当たり前なのかもしれないけど、それがほとんどできていなかったのがスプラ3だからな
今思えば発売出来た事自体がバグみたいなもん
これの引用元は?
ティアキン開発のために整備した開発環境を他のゲーム開発でも使うようになって、デバッグの自動化とかバグの共有とかがスムーズになったみたいな話は聞いたことある