【何故】レイダースが異様な速度で過疎った理由
1:スプラプレイヤーさん
なんでレイダースは早くから過疎った?
2:スプラプレイヤーさん
ブキ追加、バランス調整、DLCなしがでかい
3:スプラプレイヤーさん
発売前の『サイドオーダーが楽しかったし絶対おもろい!絶対おもろいぞ!!』からいざ遊んでみると無限食堂とかいう同じ事やるだけゲーでなんか違うってなって飽きたとかあるんちゃう?
ストーリーはおもろかったなとは思うんよ
4:スプラプレイヤーさん
ランダム性が薄いんですよね
バトル、サモランはランダムだらけで、サイドオーダーはプレイするたび強化が変わる
レイダースのランダム要素って激渋のクリスタル周回と無限食堂の生成だけで、楽しい刺激が薄いんですよね
ドーパミンが出ねぇ
5:
武器作成や武器レア度アップくらいは
無いと周回がめんどい
無限食堂も言うてただシャケシバくだけ
だから言ってしまえば作業になる
6:スプラプレイヤーさん
マルチの圧倒的なつまらなさが圧倒的な期待外れ
7:スプラプレイヤーさん
自由度高そうに見せかけて、無限食堂がほぼ固定ビルド推奨で萎える人も多かったからやろうな
ワイもそれで飽きた
8:スプラプレイヤーさん
3のサイドオーダーは今でも遊べる
ランダム性があれば変わるのかも
9:スプラプレイヤーさん
多分曲が悪い
10:スプラプレイヤーさん
そもそもソロがメインだから本編スプラみたいに何ヶ月もやるものではない。
11:スプラプレイヤーさん
ゲームってそう言うもんじゃない
クリアしたら次のゲーム行くのが普通
12:スプラプレイヤーさん
ドーパミンが出ないからです!




無限食堂が「硬い敵をただひたすら殴り続けるだけのゲーム」だったのがダメすぎる
「考えて工夫して動く」とかそういう余地もなく、硬いから爽快感もないし、やってて虚無感しかなかった
ソロゲーが1-2ヶ月で廃れるって割と普通のことでは?
どのへんが異様なのかよくわからん…
2ヶ月なんてもってなくね?身内だけとはいえオンライン要素がある周回前提ハクスラ系が一ヶ月なんて短すぎるだろ
浅い短いゲームなら最初からそう宣伝しろ DLCで最初から出せ なんならもっと安く売ってもいいレベル
配信者がよーいドンでクリアまでフルマラソン配信している時間しかゲームの寿命がないと思ってそう
むしろレイダースはビルド開拓がある分ソロゲーにしては話題の息が長かった方だよ
天下のポケモン本編すら発売2,3週間で1割の対戦勢以外は全員離脱するんだぞ
「全員が毎日遊び続けろ」という話ではなく、ゲームデザイン上、長期周回を想定している作品としては、プレイヤーが急速に離れるのが問題だっていってる話に対して相当ズレた返信するんだな。しかも別ジャンルのポケモンまで持ち出して…凄い凄い
ボクちゃんなんでも言い返せばいいってもんじゃないんだよ?
グラブルリリンクとかは結構長いよ
流石にずっとは続かんけどやっぱやる事の差でしょう
所詮3のDLC
なんだかんだでサイドオーダーも同じように目的達成したら遊ばなくなった。
ブキバランスとエンドコンテンツの問題だな、サモランと違って報酬や、仲間との達成感が希薄すぎる。
折角の強化メインのゲームなのに、レアパーツやらこれを使ったら他のブキでも活躍できるみたいな面白さが無い。
無限食堂は調整サボったとしか思えない。
全部知ってたから買ってない
エアライダーですら数ヶ月で過疎だし、アップデートないゲームの買い切りなんてこんなもんだろ
無限食堂は最大100レベルまでの武器が手に入れば新しいブキ色々試しながらも潜れてもう少し楽しめたかも程度
無限食堂の高層階は硬すぎでビルド固定だけど、400階までなら敵弱すぎでつまんない意見だろうし、自分の限界で諦めれる1000階は良かったと思う
エアライダーは最初からDLCなし宣言してたから良心的だろ
あと微妙ゲーやクソゲーが他にあるからといって、今現在話題にしてるクソゲーが許されるってことはないけどね
なんだそのDLなし宣言しない限りDLCがあるものとして扱うキショすぎる前提
あのボリュームで追加あると期待するのは普通だろ
信者くんは黙ってなよw
なんかお前論点がズレズレだなぁ、カービィがどうであろうがレイダースはダメなゲームというの変わらねぇのよ
DLCとかいう未完成品売りつけが前提なら、一生未完成のレイダースがクソゲーになってしまうのは仕方がないな
今のご時世この手のゲームでアプデ無しはきついだろ
アプデDLC無し宣言されても「ま、ウソなんですけどね」を密かに期待してたし
まず、起動が長い。
あの時間、左スティックぐるぐるが楽しい
アプデ商法じゃないと許されないレベルのゲームを完成品としてお出しされたらそりゃあ…
今からでもいいから無限食堂をシャケ強化じゃなくて湧き増加のキケン度システムに変えてほしい
編成考えたりするのは面白いけど基本やる事が単調なんだよな
出来が悪いわけじゃないと思うけど単純に飽きやすい
どんな編成考えても
結局浮遊しながらインクばら撒くのが最強だもんな
インク回復ブキ強化しながら安全な位置から一方的に撃てるって
ゲームの基本のリスクリターンのバランス崩壊してて
単純にゲームとしてつまらんわ
何年もやるのが異常です 普通の人は1か月以内に次のゲームにいきます
無限食堂は初期オオモノ配置固定だから
初動固定になっちゃうのもつまらん要因だし
湧きやすいオオモノが初期配置のオオモノに偏るのもつまらない要因
サーモンランみたいに開始からよーいどんで
いろんなオオモノが完全にランダムで湧くダンジョンがエンドコンテンツであって欲しかったよ
スプラ・ソロゲーに限っては実況で充分もしくはヒーローモードひとつやったあとはソロ・ゲーに手を出す必要はない。
制限時間内に獲得したイクラの数やスコアを
オンラインで競うようなコンテンツがあれば少しは寿命延びたかなあ
張り合いがない
画面がごちゃごちゃして視認性が悪すぎる
ゲーム性度外視でドパガキに売るためにとにかく派手さだけを追求して作ったゲームって印象
どのブキでも一人で何とかできるように
シャケごとの特徴も丸めて
ガジェットでブキの個性(短所)も踏み倒せるようにしてるから
すげえ単調なんだよな
無限食堂とか明らかにゲームまともにできない奴が作ったとしか思えない。硬いだけとか何が面白いのか説明しろよ、マジで。二度と開発するなと言いたい
敵の体力と攻撃力上げるだけの難易度の上げ方は
アクションゲームで一番やっちゃいけないやつだよな
昔は敵の表示数が限られてたから難易度上げる方法が
この方法しかなかったわけだからしょうがないけど
Switch2になって大量に敵だせるようになってるはずなのに
なぜファミコン時代の難易度上げ方したのか意味わからんよ
ガキの頃遊んだファミコン時代のセンスから変わってないレベルデザイナーはさっさと任天堂辞めた方がいいと思う
硬くするだけなのが敵だけなのがな
そのせいで特定武器でしか攻略出来なくなってくるのがマジでありえない
笑われてた弱小スキルや弱小武器が強化を延々と繰り返す事で最強へと変貌するって感じならまだまだプレイ出来てた
レベルを通常プレイではありえないレベルまで上げたらシューターでも無限食堂深層クリア出来るのかもしれないけど誰がやるんだよ…
硬くなっていくシャケをひたすら処理する作業に飽きた。
例えるなら延々と目標が出てきてミサイルが延々と補充され続けるステージを延々とやらされるエースコンバット。
どうせここで顔真っ赤にしてるレイダース信者も来年になったら黙るか糞だと認めるだろ
まぁでも後から追加なしの完成品を出して、数ヶ月で賞味期限切れるってのは古きゲームの形としては正常ではあるよね
ファミコン時代とかだとそこを難しさで時間消費させてたが、64以降はレイダースみたいな感じだったでしょ
PSOのGC版が追加ディスクアップデート式だったね
アップデート商法も今や古い(例:ワイルズ)ともなれば新しいゲームサービスの形が必要だし出てくるのかもしれん
それがスプラから生まれる事は無いだろうが
ストーリーモードではサイドオーダー以上に壊れ武器を作れる
そして無限食堂は素潜りローグライトでクリアごとに強化して進む
みたいにメリハリつけないと底が浅すぎて繰り返しプレイに耐えないよ
買って間もないゲームがアプデ無しのウンコゲームだとショックだよな
パッケなら別に売ればいいかぁって思うだけだけど、DLで買ったら多少なりにクヤシイよねぇ?