【何故】ゲームが下手な人ほど運要素を嫌う理由
1:スプラプレイヤーさん
どのゲームも運要素を最もプラスで享受できるのは弱者側なのに、何故か弱者側は運要素嫌うんだよな
2:スプラプレイヤーさん
弱いやつは自分の運勝ちを実力だと思ってるから
3:スプラプレイヤーさん
運での勝利は厳密に言えば自身の勝利ではないからではないか
4:スプラプレイヤーさん
でも何故かギャンブルを好むのも弱者という
5:スプラプレイヤーさん
>>4
一発逆転を望むのには自身の立場は考慮しない
勝負の場において一発逆転を望むのは「それしか勝てない弱者」という認識を持たないといけない(実力で勝てると思ってる奴ほどこれを嫌う)って感じかなと
要はジャイアントキリング含めて「実力で勝てると思ってるやつ」が実態はどうあれ運を嫌う
6:スプラプレイヤーさん
正しい認知で出来ないから勝てない弱者なので、運で拾えた(運と思ってない)ゲーム以上に運で落とした(実は運じゃない)ゲームに対して不快と思うじゃなんですかね
7:スプラプレイヤーさん
>>6
それは確実にあるでしょうね
負の記憶は残りやすいので享受した運がプラスに傾いていてもマイナスだと誤認するよくあることですし
ただ理屈として実力で勝てない相手に対してどういう時に勝ってるとか少し考えれば分かりそうなものですけどね…
8:スプラプレイヤーさん
強者は運要素以外のメタを把握してるから「運」は比較的コントロール下にあるのに比べて、右も左もわからない弱者(初心者)にとって「運」はいきなりぶち当たるものだから、弱者のほうが体感の不快感が大きい。
9:スプラプレイヤーさん
「現状のゲーム性を肯定してる人はやり込んでるので強者」「否定してる人はやり込んでないから弱者」な結果であって、「ほんとはやり込みたいけど運要素が嫌なのでやり込んでおらず現状弱者(運要素が無いならやり込んで強者になりたい)」なんだから別に矛盾してなくね?と思う
10:スプラプレイヤーさん
運要素嫌う素振りをするのって、一番簡単に自分を強者っぽく見せる行動ですよね
フレアリングと呼びましょう
11:スプラプレイヤーさん
「弱者は自分を弱者と思っていない」に尽きるかと
というかカジュアル系で文句言いがちな層って大概「弱いデッキを上手く使う自分」を持ってる気がするから尚更弱いのは自分じゃないと思ってると思う
12:スプラプレイヤーさん
実際は強者のが享受できるという事実
弱者は運要素を上手く活用出来ないんよね
13:スプラプレイヤーさん
求めているのが結果(勝敗)ではなく内容(運による勝敗が求めるものから逸脱している)とするのが今のところ1番納得感ある
引用元:https://x.com/DANEJP035/status/2112176796540211267




弱者の思考パターンが色々あるだけだろ
全部同一人物じゃないし、いくつかの性質併せ持つ弱者もいる
なんで一括りにして話してんのか
結局この手の議論が毎回生産性無いのってそこの観点が抜け落ちてるからだよな
運ゲーやギャンブルが好きかどうかは嗜好の問題で弱者か強者かは関係ないと思う
勝っても運だけと思われるし、負けたら運も実力も勝てないみたいでウザいから楽しめないというのはありそう
ゲームでは知らんけど
なんかネチャネチャしてて
人生では弱者ポジに投棄されそうな人たちだなあって
「運も実力のうちですよ」
「勝負は時の運とも言うのう」
スプラを上手くなりたい弱者の俺
マッチング運要素が強すぎる
マッチングした相手は自分と同等のレベルと言いながらどうやらそうでもない
弱者の俺が一生懸命正解の立ち回りをしたとしても運要素でバカみたいに負ける時もある
弱者の俺がバカみたいな不正解の立ち回りしても運要素で楽に勝てる時もある
弱者の俺、自分の立ち回りが正解なのか不正解なのか運要素が強めなせいでわからん
弱者の俺はなんで弱者のままなのか運要素が邪魔してわからん
マッチングの運要素は別にそのままでええから
弱者の俺のパワーと味方のパワー、相手のパワーだけ教えてくれ
マッチング運が悪かったとしても
相手が格上過ぎて正解の立ち回りしててもフィジカルの差で負けたとか
相手が格下過ぎて不正解の立ち回りだったがフィジカルの差で勝ったとか
運要素が強くてもパワーだけでもわかってれば勝ち負けの分析する時に少しは参考になるんよ
現状、勝敗の原因は?
「マッチング運じゃね」で大半の説明がついてしまう
上手くなりたくても運要素が邪魔過ぎて弱者の俺ではどこをどう改善したらうまくなっていけるのかがわからん
だから運要素はキライだ
長文失礼しました
マッチング運(主に後衛同士のパワー格差)の要素が嫌いすぎて、スミナガブキ持って自分以外の全員の動きコントロールするようにしたら
クッソ順位上がるようになったからオススメ
スミナガ程度でラインコントロールできるのってどれくらいのパワー帯なんだ?
パワー高めならスミナガなんてなくても個々人でライン見れるしガイ帯ならそもそもスミナガを見てなさそうだし
まだシーズン途中だけど2500無いです!6000位とかその辺の部屋にようやく混ぜてもらえるようになりました!アドバイス下さい!
その辺なら単純にスミナガ使って上手く潜伏キルさせるようになったってだけだろ
有象無象帯だし、スミナガ使ってラインコントロールなんかできないよ
余裕で対面は自分以外の方が一枚上手なんで、ヒッセンで対面拒否しながら整地(塗り奴隷)して、相手のホコとかカニに合わせてスミナガで遅延してます!
これぐらいのレート帯だったらなのか?まだ、スミ投げただけで相手数秒テンポ落ちるか、マニュコラとかが脳死凸して1確とらせてくれるんで、スペシャル枚数とか見て不利そうだったら遅延したりしてます!
スミナガなんか投げたら敵、味方コントロールできるどころかアリの子散らすように味方含めてコントロール不能になるよ
マッチング運ってむしろ試合本番に運要素がなさすぎるせいで起きてると思う
試合開始時点で予想できる実力や相性の差を覆す要素がないから毎回同じ結果になる
運要素が強くても(フィールドアイテムでキラーやハンマーが出るみたいな)それを活用できるかで戦術はできて、より引きが悪い時や互角の時の参考になるし
ポイント貯めてガチャ引いてキングボンビーを1体でも多く相手に押し付けられたら勝ちみたいなクソみたいな運ゲーでも、ガチャ引く回数で差が出るし同数なら実力勝負になる
少なくとも試合最後までは結果が分からないし、あと一回ガチャ引く引かせないで最後まで勝負が続く
マッチングは最初の一回で全部決まってその後に作業か懲罰を受けなきゃならない
ほとんどのゲームでレートの仕様が格下に負けた時のマイナス>>格上に勝った時のプラスだから触れ幅の大きいギャンブル志向はトップ層に入りにくく強くても埋もれがちな気がする
う~~~ん、うんなこと考えたことないな。うん。
乱数のせいにするな
人事を尽くして天命を待つ
上位勢は出来る手段多く、数ある対策の中から最良と感じた一つを選ぶ。それがダメでも、ああ他の択が良かったかなと思うことが出来る
弱者の俺の択は少なく視野が狭い
強者が実力で勝ち取ったものさえ運頼みの弾が偶々当たったものだと思う
強者でも運ゲー嫌いな人多数いるだろ…
そいつの嗜好の問題じゃん
その通り。嗜好の問題だ
ただゲームである限りプレイヤーの実力も関係してくる、運ゲーになる段階がプレイヤーによって違う
残念ながら自分のような弱者の方があらゆる物を運ゲーと感じてしまう、強者からしてみればまだ実力で勝ちきれる範囲であるにも関わらず
つまり社会は弱者には厳しいということです😰
大体のゲームって、初心者と上級者が運ゲーって言って、中級者だけが運じゃない実力って言いがちよね
9の言う事が本質だと思う