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【仕様?バグ?】細かすぎて伝わらないバグ…これ何か分かる?

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【仕様?バグ?】細かすぎて伝わらないバグ…これ何か分かる?

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1:スプラプレイヤーさん
え!!!なんだこれ!!!!

2:スプラプレイヤーさん
初めて知った!

3:スプラプレイヤーさん
キューバンの一確範囲内だし仕様では?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そういうことじゃない

5:スプラプレイヤーさん
本当に煽りでもなんでもなく何が言いたいのかがわからないんですがどういうことですか?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ボムが爆発して風船破壊したと思いきや
画面外で爆発させると風船壊れてない

7:スプラプレイヤーさん
>>5
バルーンが消えたら出てくるまでに時間あるじゃないですか
その間に振り向いてるんで本来ならバルーンがないはずなんですよ
それなのにバルーンがあるから180のダメージ判定が消えてる〜って感じですね

8:スプラプレイヤーさん
仕様だと思います。

自分の視点に入っていないところは読み込ませずに軽量化を図っているのかと

ダミーも同じ感じで、ONにしていても自分の視点の中に入ってなかったら動きません

9:スプラプレイヤーさん
サーモンランでも見切ったスプラッシュボムが不発してることよくあるな
処理落ち対策の誤作動かね

10:スプラプレイヤーさん
でもボムは食らう側の判定だから戦闘では発生しないやつ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    回復判定もバグあるよな
    くっそ早い時がある

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトで爆発前のスプボに触れるだけで蘇生したりとか
    同期ズレは結構ひどい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これは練習場で特訓してるなら気づく人多い。多分視界外の処理を端折ってるからダミーから少し離れてボムを投げてから視界に入らないようにすると再現できる。ちなみにボム判定は消えるがトラップのマーキング効果は付くよ。

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