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【ヤバすぎ】スプラ3のフェス、過去9回中8回が多数派の勝利だったという事実【スプラトゥーン3】

【ヤバすぎ】スプラ3のフェス、過去9回中8回が多数派の勝利だったという事実【スプラトゥーン3】

https://twitter.com/ReNewt_Im/status/1701082445591060625?s=20

これまでのフェス

管理人
管理人
未確認生物フェスは宇宙人(ウツホ)が多数派になりましたが、ネッシー(フウカ)に敗北してしまいました

1:スプラプレイヤーさん
やはりフェスは多数派が勝つゲームになっており、フウカが勝つ以外の未来が見えなかった

2:スプラプレイヤーさん
フェス期間中はプラベ以外のバトルだと同じ派閥の人としか遊べないから、一緒に遊びたい人がいる勢の投票は多数派に流れがちよね〜

3:スプラプレイヤーさん
正直、投票率の項目、真面目に消した方がいいんじゃないかなと思う

4:スプラプレイヤーさん
>>3
得票率が公開されるせいでとりあえず多数派に入れとけムーブが加速してる気がする

5:スプラプレイヤーさん
フウカが人気なわけじゃなくてサザエ少しでも多く欲しいやつが脳死でフウカに入れてる+多数派のお題をフウカがもらってるだけなんだよなぁ
その積み重ねでフウカに入れときゃ勝てるってイメージができあがってからの今回がこれ

6:スプラプレイヤーさん
ウツホ派頑張った
ただ頑張りが報われないの可哀想すぎるからまじでフェスいらないと思う
多数派が勝つだけのゲーム何が面白いんだろうね

7:スプラプレイヤーさん
スプラ2初期のフェスは少数派がずっと勝ってたから多数派=勝ちではない

8:スプラプレイヤーさん
一応、現状トリカラがとれなきゃ多数派でも弱いことがUMAフェスで発覚してるので、トリカラ調整さえされればなんとかなる

9:スプラプレイヤーさん
多数派だと勝てるけど、マッチング遅かったり、同じ陣営としかマッチングしないからそれはおもんない
サザエいらないし少数派投票するわ

10:スプラプレイヤーさん
スプラ3のフェスで少数派が多数派を逆転した例は1度しか無いが、その一度がフウカ陣営だったと言う皮肉

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    多数派が正しいからな、当たり前だ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    こうして見るとゼルダフェスの得票率のバランスっていいんだな
    他がひどすぎるだけとも言えるけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    多数の方が適正レートで戦えるから有利だよな。
    極端な話、平均2000のチームを組むとして、
    2100、2100、2100、1700で組むこともあるかもしれんし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チームは同レベルの適正集団だけど、敵は強い奴ばっかだからな
      多数派はチャレンジ捨てて、オープンで潜るのが正解だわ

  4. エンダーチキン!999 より:

    それより過去9回中8回「どこからどう見てもおばさん」が負けてるって方がでかい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このクソコテ、釣りもするんだ
      小学生だと思ってたから意外だわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        同じこと思ったわ
        てか、小中学生ってまだリモート授業やってんのかな?
        コメントする時間帯早くね?
        不登校???

        • モップリン使い(ジム使い) より:

          その時間小学生普通に家にいるぞ。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            はえーそうなんか
            最近の小学校って6時間授業じゃないの?

            • 名無しのゲーマーさん より:

              (上の人らとは別の人だが)
              曜日ごとに6時間か五時間か決まってて学年ごとに六時間の量が変わってた。気がする

      • 名無しのゲーマーさん より:

        1個前の記事見なよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ごめん、これどういうこと?もしかして嘘=釣りだと思ってコメントしてる?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    多数派のオープン+トリカラ(防衛1.5倍)の流れが堅すぎる
    少数派がチャレンジ+トリカラ(攻撃1.5倍)で逆転する流れも見たいなあ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    今回意図的にウツホに入れましたけど、マッチングは快適でしたね。
    前回富に入れたら、同士討ちが多いしトリカラはできなかったりしてたけど、今回はどうだったんでしょう。
    サザエに困ってなければ、少数派に入れるのも有りなんでは。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    多数派唯一の敗北がウツホで多数派じゃない勝利がフウカという事実

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ウツホが色々言われているけど、マンタローもそんなに勝っているわけじゃないんよなぁ
    インクの色とかで選ばれるだけで基本的にフウカが勝ちやすいワードを担当しているから

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    投票率ポイントとかいう出来レースが要らないのは間違いないと思うわ
    大抵フウカが取ってるから他2チームにとってただのハンデでしかない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ウツホって勝ったことあったんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウツホが明らかな忖度で勝ったの知らないのか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        白インクとかいうガチ勢大好きなインクはフウカとマンタローにしか配られてないんだよなぁ
        それを考えると…ねぇ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        フウカスだってネッシーでクソ忖度受けて得票負けてんのに勝ってんだろ 人気陣営毎回貰っておいて忖度じゃねぇとは言わせねぇからな?潰すぞクソ野郎😡

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    多数派を覆せるような逆転要素をもっとほしい
    それがトリカラなんだろうけど…

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    圧倒的多数派がいる時点で三つ巴になってないんだわ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    始まってから好きなフウカにしか投票してないが?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のお題は、リーダーにふさわしくないのは?にするべきでしたね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局勝ちたいライト層がフウカに投票して偏った結果フウカが勝ちそう

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ちたいからフレと多数派に集まる→連携してオープンとトリカラを抑えたら勝ち
    これを毎回繰り返してる茶番

    スプラ3の1周年フェスなのにたいじはスト6やってたよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ勝ち馬に乗るのが楽だしな
    サザエ美味いっすフウカ派の皆さんあざす

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    その多数派がほとんどフウカなんよな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    得票率部門のポイントが無かったとしても、最多数派が勝った前夜祭含む全10回中9回は1位は変わらず最多数派になるんだよな
    唯一最多数派が負けたUMAフェスは得票1位が46.09%で2位は45.22%と0.87%の僅差だからほぼ多数派が優勝したと言っても過言では無い
    多数派である事は全体の優劣に影響してるかもしれないけど、得票率部門のポイント自体は今まで一度も最終1位取れるかどうかには影響してない

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    選択肢が多いと、話を合わせて票を固めとかないとばらけて孤立しかねないし
    一般的な選択肢で多数派が散ることはもうないでしょ
    しかもトリカラが多数派有利なんだっけ?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    巻き返してる1回も45:46だから事実上多数派とも言えないしなあ
    人生に大切なものも似たような比率だけどトリカラが取れてればUMAと同じ結果になってたし、2勢力の争いにならないと無理なのでは、ゼルダみたいに中途半端に3等分されると逆に数が多いほうが有利になっちゃう的な

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    前半オープン(=中間発表)は基本的に多数派が勝ってるんだよな
    「得票率40%以下の少数派陣営」で前半オープンを取ったのは暇つぶし陣営だけ

    …今考えると少数派で前半オープンとチャレンジの両方を制覇してた暇つぶし派は歴史的快挙だったんやなあ
    それを台無しにした発売初期のクソルール、クソすぎる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率に得票数に反比した係数を掛けて貢献度として欲しい。真の実力者が報われる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      報われるかどうかは別として、ここまで多数派勝ち続けてるのを見るに、補正係数はあっても良いかもね。各ルール別得点に得票率程の差が無いから、逆に少数派が有利になる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも「1試合あたりの平均貢献度」の数値を競い合ってるんじゃないかな?
      「累計貢献度」を「試合数」で割った数値(平均貢献度)を出してチーム毎に平均を求めるシステムだから、得票率がそこに直接影響することはないよ
      ちなみにその平均貢献度は自分の分だけイカリングで見れる(オープンとチャレンジは倍率マッチの影響を受けてるから参考にならんけど)

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    投票の離れ具合で少数派に特典を付けてはどうだろうか
    均等に分かれれば33%~34%、偏っても30~36%の間でウロウロするのが自然なのに、17%と55%の開きはデカすぎる

    得票1位と3位の差が10%以上ついたら、3位チームが逆転優勝したときの特典で、記念バッジとかプレート、それかギア1着を好きなようにギアパワーをつけられるチケットを1枚とか、そういう特典でもいい
    特典がやりすぎかもしれないが、これを目当てに少数派にいれようとみんなが画策すれば、票がバラけると思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      少数派に特典があるからと言って、票がばらけないお題しかないのが現状。少数派でもマッチで勝てば、フェスに勝てるよう調整が必要。
      現在の得票数がそのままポイントに加算される以上、多数派の勝利は揺るがない。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    これって貢献度の累計で勝敗決めてる仕様なの?
    そうだとしたら多数派に有利すぎるよね
    三つ巴にしてるからなおさら。

    ウツホ派でオープンとチャレンジやってたけど数時間やってフウカとしかマッチしなかった。フウカがその裏の時間にマンタローとマッチングしてるって計算すると勝とうが負けようがまずオープンで多数派が負けることなくない?塗りポイントの暴力でチリツモやろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「1試合あたりの平均貢献度」の数値を競い合ってるから、貢献度において多数派が有利になる要素はないよ
      個人ごとに「累計貢献度」を「試合数」で割った数値(平均貢献度)を出して、チーム内でその数値の平均を求める仕組み
      自分の平均貢献度はイカリング→フェスのきろくで見れる(ちなみに2の頃はチームの平均貢献度も見れた)

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    得票率のポイントはおもんなさを加速させてるので廃止すべきだとして
    トリカラを根本的にどうにかせんとフェスがおもんないままやろ、どうやったら良くなるんだあのクソルール

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ・最大シグナル確保数2→3
      ・3つ目を取った時点でノックアウト

      にすれば2個取った後に防衛側をリスキルするゲームじゃなくて、3個目のシグナルにチャレンジするゲームになる
      そして

      ・全てのシグナルを手に入れたチームは単独勝利扱いになり、攻撃側の貢献度を全て独占できる

      というルールならば、最後のシグナルを求めて攻撃側同士が争う展開になる
      …みたいな調整をすれば攻撃側が有利になるけど裏切りも増えて奥深くなると思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        単独勝利時のポイントは
        ・1位勝利   6000
        ・2位勝利   5000
        ・シグナル確保 2500×3=7500
        を全て独占して合計18500ポイント(1.5倍なら27750)になる

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    フウカ推しの性格ゴミ屑キモオタ多すぎてフェス含めスプラ3がクソゲーすぎる問題

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